R星前员工称《GTA》系列游戏预告片都是精心打磨的"照骗"
Rockstar 前员工 David O'Reilly 在播客中透露,《GTA》系列的预告片制作被视为公司内部的重要事件,为确保预告片的“完美”,团队需进行大量专项优化。O'Reilly指出,预告片仅为镜头内场景精修,而外部场景常处于未完成状态,导致最终成品与预告片存在差异。这种做法使得实机游戏无法达到预告片展示的视觉标准,他批评这种在游戏未完工时展示最终效果的方式本身不合理。
Xiaohao:最近的比赛打得还行吧,我们没有那么着急了
EDG选手Xiaohao在接受采访时表示,最近的比赛表现尚可,队伍的节奏有所放缓。他提到在比赛中的关键时刻,包括对面越塔时的应对以及团战策略调整使得他们顺利取得胜利。此外,他也分享了个人在比赛中逐渐学习和进步的过程,并展望未来将会越来越好。
晨报|《孤岛危机》画质秘诀:艺术与技术协同合作
Crytek在其成立25周年纪念视频中揭露了经典游戏《孤岛危机》在视觉效果上的成功秘诀。美术总监Marcel Schaika指出,与《孤岛惊魂》相比,《孤岛危机》的艺术设计理念发生了显著转变,团队采用“模拟自然”的策略以实现更真实的游戏环境。这种方法类似于现代游戏的"基于物理的渲染"技术,尽管技术差异有限,但这种努力使得《孤岛危机》在近20年后依然保持视觉吸引力。
LPL第三阶段:技高一筹,TES完胜JDG
在7月28日LPL第三阶段的比赛中,TES以零封的战绩完胜JDG,引发关注。首局比赛中TES通过战略配合迅速取得优势,并在关键团战中完成零换五,以28分48秒的时间结束比赛。第二局比赛,TES继续保持强势,以28分26秒再度速胜JDG,完成团灭夺下胜利。这场比赛展示了TES在常规赛中的强大表现,但在季后赛中的表现仍值得关注。
从哈佛到《半衰期》:加布・纽维尔回顾创立 Valve 的非凡之路
Valve联合创始人加布・纽维尔近日接受独立YouTuber采访时,反思了游戏和分发行业的传统模式。他强调微软在数字分发上反应迟缓,错失互联网带来的新机会。这种认识促使他创立Valve,并推出标志性游戏《半衰期》,以突破传统行业模式。此外,他还批评了微软在老旧分销模式上的停滞不前,指出公司应利用网络技术的新机遇来推动商业变革。
战到 33 岁,“Faker”李相赫将继续与 T1 战队同行至2029年
IT之家报道,T1电子竞技俱乐部宣布《英雄联盟》选手“Faker”李相赫的合同续约至2029年。尽管李相赫被誉为电竞领域的最佳选手之一,并取得过全球总决赛五次冠军,他将在33岁时继续征战,这一年龄对职业电竞选手来说较高。这表明职业生涯的延续可能带来挑战,包括竞技状态和体能保持等问题。
王者五位T0仅削弱1天,就出现59%胜率版本英雄,金身吸血流确实香
在7月24日的更新中,《王者荣耀》策划调整了多位英雄和装备,其中嫦娥、曹操、杨戬等强势英雄均被削弱。尤其是炽热支配连续两周削弱,其法术吸血属性虽有所保留但性价比降低。此外,被加强的坦克角色如猪八戒和元坦仍处于胜率低迷状态。坦克装备调价及削弱对坦克角色影响显著,而刘备则因蓝耗及技能优化取得了一定提升。整体来看,本次更新对游戏平衡性产生了广泛影响,部分英雄的优先级明显降低。
Xbox官宣重返今年科隆游戏展:现场开放《空洞骑士:丝之歌》试玩
微软宣布在今年的科隆游戏展上,玩家将首次体验到《忍者龙剑传 4》和《禁闭求生 2》。尽管这些新作备受期待,但也有关注者质疑热门游戏《空洞骑士:丝之歌》的实际可玩性与其预期效果是否一致。此次展会提供超过20款游戏的免费试玩,其中包括备受争议的合金装备 3:重制版和无主之地 4。这些游戏的展示将在全新的 ROG Xbox Ally 掌机上进行,引发了对该设备性能与兼容性的讨论。
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