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少女乐队企划的老祖宗,即将迎来20岁生日

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作者 / 伯劳

编辑 / Pel

“可以称得上几乎是今天所有偶像类Media-Mix企划始祖的《偶像大师》系列,即将在本周六迎来自己的20岁生日。“

你应该还记得,在大概几年前,一个叫做樋口圆香的角色在国内各大社交网络爆红,相关二创层出不穷,其声优土屋李央也在当时一度成为明星声优。


而在2024年的夏天,你可能曾在日推上被一个神秘的“揉虾”梗弄得摸不到头脑:


该视频目前在niconico上已有185万播放

你也可能在群聊中,见到过有人使用如下这些表情包:


如果你是一个冲浪时间更老的网民,你应该还见过这个颜文字:のワの

上面所有的这些,都来自于日本的国民级IP:《偶像大师》(THE IDOLM@STER,以下简称imas)系列。可以称得上几乎是今天所有偶像类Media-Mix企划始祖的该系列,即将在本周六迎来自己的20岁生日。不过,由于此前万代南梦宫对中国市场的忽视等各种原因,相较于后辈企划《Love Live!》《BanG Dream!》等企划,偶像大师系列的热度在国内始终不高。

不过,情况最近出现了一些转机:系列最新企划《学园偶像大师》在国内取得了不俗的人气,企划内诸多声优也在国内举办了见面会,而万代南梦宫官方也同样在国内的各大社交媒体注册了“偶像大师官方”账号,对国内的运营愈发上心。可以说,现在正是入坑偶像大师系列的最好时机。

那么,偶像大师是一个怎样的系列,旗下又有哪些企划?

01

一切的发端

要是说到偶像大师系列的起源,那还是要从2005年推出的系列首款街机游戏说起。受到科乐美旗下《心跳回忆》系列和世嘉《樱花大战》系列的影响,制作组决定制作一款以美少女为主要卖点的游戏,受到当时正流行的“早安少女组”和综艺节目AYASAN的影响,本作的主题被确立为了偶像养成。


初代偶像大师街机,以今天的视角看格外古早

街机版偶像大师奠定了许多系列必不可少的要素:名为“制作人(Producer)”的玩家主视角,逐渐形成了爱好者之间形成了互相称呼为xxP的风潮,而记忆卡系统又逐渐演变为后续偶像大师独特名片文化。本作一经发售便好评如潮,但是也得到了类似于“在街机厅玩美少女养成游戏很羞耻”一类的反馈,整体销量不佳。


笔者自己的名片,我是铁血闪P

事情的转机发生在2007年,初代《偶像大师》的Xbox360版发售,本作不仅添加了新的可育成偶像星井美希(有关于初代(本家)的具体设定,笔者将在下文展开介绍),全面升级了画质和优化了玩法,还赶上了niconico弹幕网站的风口,大量360版游戏视频被上传至niconico,实现了游戏的进一步破圈,最后取得了销量约十万套的不错成绩。


初代xbox360版,画面相对街机版有着很大的提升

随着Xbox版的大火,系列的多媒体企划化也被提上了日程,PROJECT IM@S正式形成,并推出了和日升合作的动画《偶像大师XENOGLOSSIA》。本作仅仅借用了本家的角色原案,全部的剧情和设定被重新设计,甚至声优也进行了更换,是一部机器人战斗动画,属于是系列的黑历史。


此后imas系列也推出了大量的衍生游戏,其中最值得一提的是在DS平台上推出的《偶像大师 深情之星》。本作以艺能事务所“876 Production”为舞台,主角为该事务所的3位偶像:日高爱、水谷绘理、秋月凉。本作并非和正传相同的SLG游戏,而是以偶像视角展开的ADV游戏,另外值得一提的是,本作的声优极为大牌,三位主角分别由松户遥、花泽香菜和三瓶由布子配音。


命运的下一个转折点发生在2010年,这一年,PROJECT IM@S已经进入了2nd VERSION,也即将迎来系列的第二款正作游戏:《偶像大师2》。而本作中所做的改动却引起了广泛的炎上:游戏中的四名偶像变成了不可育成的NPC,还引入了作为对手的男性偶像团体,这在当时的粉丝中是不可接受的。这样的争议使整个企划陷入了大低谷期。

02

前进的时代

而就在这样的最低谷,拯救了整个企划的,是那部被刻在系列历史上,无法被忘记也无法被超越的作品:在2011年播出的,由锦织敦史(锦织哥哥,再带我们冲一次吧!)导演,A-1 Pictures制作的《偶像大师》动画版(通称本家动画)。

这部25集的动画在Bangumi上有着8.3分的超高分,被誉为“最好的偶像动画”。本作的故事和人设恰恰改编自此前失败的《偶像大师2》,讲述了东京圈内一家名不见经传的小事务所765事务所(765音同南梦宫)中,13位少女为了成为顶尖偶像而不断奋斗的故事。


在故事上,本作在最初就抛给了观众一个问题:“偶像是什么?”然后以新入职的制作人“赤羽根P”(其实作品里只称呼他为制作人,但是cv是赤羽根健治)的视角展开,为我们还原了一个较为真实的全景偶像世界,也为我们展示了13位真实可敬的、渴望着成长与改变的少女。她们与这个世界的碰撞所展现出的改变和成长令人动容。

在这些主线之外,本作还穿插了大量的日常和剧中剧,完成度之高令人叹为观止(你甚至能够在动画里看到很棒的虚构综艺节目)。尽管其中一些表达受限于当时的时代局限性,今天看起来可能“登味”略重,但是它依旧是最好的偶像故事,也是入坑偶像大师系列最好的选择。


第17集菊地真个人回带给笔者不小的感动

而在制作上,本作的制作阵容也是梦幻阵容。锦织敦史几乎叫来了他当时能找到的最佳阵容,河野惠美负责的手绘live部分水平超高,你甚至可以看到每个角色动作上的差别(是的,偶像动画用手绘live就是更高贵),雨宫哲今石洋之也负责了片中的部分剧中剧,鹤卷和哉被喊来画分镜.....某种意义上,《偶像大师》的制作阵容就是后面“国家队”的预演。

在这样拼尽全力的制作下,这部动画不取得成功才有问题。TV动画的成功一转《偶像大师2》游戏带来的颓势,也拉拢来了更多的新粉丝。这时就又有一个问题摆在眼前了:新粉丝们想玩游戏就必须去购买游戏主机,那么有没有什么更简单的方法,体验到偶像大师的游戏呢?

有的,朋友,有的。

2011年,万代借着《偶像大师》动画的爆火,与当时刚刚成立的Cygames合作,邀请了曾参加《偶像大师》动画制作的插画师杏仁豆腐担任主美,很快推出了全新企划的社交卡牌游戏:《偶像大师 灰姑娘女孩》。本作以超过100名偶像(如今已达190多位)和765Pro的各位偶像会出场为卖点,一经推出就大获成功。


190多位偶像的多元化设计为玩家提供了更多元的选择,你总能找到一款自己喜欢的小偶像,这无疑为企划增加了活力。


曾经一度十分出圈的涩谷凛就来自于《偶像大师 灰姑娘女孩》

而万代也趁热打铁,于2015年推出了《灰姑娘女孩》系列的两部TV动画,同样取得了巨大的成功,SNS讨论度超高,万代也在这一年顺势推出了灰姑娘女孩系列的新作手机音游《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》(简称为cgss,也被叫做草菇烧笋)。

作为手机端第一款3D偶像音乐游戏,该作在当时以其在手机端极富竞争力的live演出效果和精致的卡面很快席卷了手机音游市场,极大降低了企划的入坑门槛,整个企划顺势破圈,三个月下载量突破1000万。可以说,在很长一段时间内,灰姑娘女孩都是系列最具认知度的作品。

2023年,企划还推出了外传动画《偶像大师 灰姑娘女孩 U149》,讲述几位梦想成为偶像的真·小女孩为了这一目标奋斗的故事。因为其中治愈系但是又透露着一股现实主义色彩的“成人童话”剧情(吸烟室内是大人的战斗.jpg)和冈本学带队的优质制作,很快获得了良好的口碑。


不过可惜的是,自2023年起,灰姑娘女孩就宣布运营缩减,到了今年更是彻底宣布将在9月3日的十周年后不再对CGSS进行更新,不由得让人感觉前途一片黑暗......

而万代也没有放弃对本家IP的开发,在《偶像大师》动画之后,2013年,万代推出了灰姑娘女孩之后的新一代多媒体企划《偶像大师 百万现场!》。百万现场最初同样是网页游戏(万代怎么这么喜欢网页游戏呢),本作在765事务所原有的13位偶像的基础上新增了37位偶像,卡图由负责制作TV动画的A-1 Pictures全权绘制。


这一时期的百万现场,在事实上接近于偶像大师本家的“正统续作”,不仅在游戏内的部分npc(业务员音无小鸟)沿用了本家的设计,游戏中也并没有突出765PRO ALLSTARS和MILLIONSTARS的前后辈关系,反而更像是同期生。本家成员也会以百万现场的名义发布新Solo曲。

2017年,系列推出全新手机游戏《偶像大师 百万现场 剧场时光》(简称MLTD,又称麻辣土豆),新增两名偶像白石䌷和樱守歌织,增加了新的业务员npc青羽美咲,企划的设定也逐渐得到了完善:百万现场不再是本家的延续,而是765剧场单独的企划“39 Project”,业务员青羽美咲主要负责剧场方面的工作,而音无小鸟则主要负责事务所内的工作。新发行的CD系列也不再使用「LIVE THE@TER」来命名,而是使用「MILLION THE@TER」来与此前的系列进行区分。在剧情上,剧场时光也开始有意突出MILLIONSTARS的后辈身份。


《剧场时光》新加入的角色白石䌷和樱守歌织有着不错的人气

长久以来,百万现场在动画中的出场,就只有2014年的剧场版《偶像大师 向着光辉的彼岸》,这部剧场版动画是本家动画的续作,其中MILLIONSTARS的几位偶像在其中作为后辈出场(也是因为这部剧场版,还是萌新的笔者以为可奈、志保就是百万的C位和苍,你问我黄色去哪了?我不知道啊)


剧场版《偶像大师 向着光辉的彼岸》影片最后Live环节的这段长镜头放在今日依旧惊为天人

直到2023年,百万现场才迎来了自己的TV动画:这部动画由2024年凭借《哥斯拉 -1.0》取得了奥斯卡最佳视觉效果奖的白组制作,作为3D动画有着相当高的完成度,其中不乏很多出色的细节设计,还贡献了百万系列的热门单曲《Rat A Tat!!!》。

至于为什么不是由此前一直制作系列动画的A-1 Pictures负责,毕竟A-1是ANIPLEX旗下的公司,其隶属的索尼音乐本身和万代就有着竞争关系,如今ANIPLEX手握的IP量有足以养活A-1,也就无需继续给自己的竞争对手做嫁衣了。


除了面向男性的传统偶像市场,万南坐拥体量如此大的IP,自然不会放弃继续开拓新的用户市场。在这样的背景下诞生的企划便是《偶像大师 SideM》,也是全系列唯一一个主打男性偶像的企划。

SideM的特色之处在于,本作以“实现梦想”作为主题游戏中的所有偶像皆是为了实现梦想从各行各业转职而来(还有以前当警察现在来做偶像的),系列共有超40名偶像,此前曾在偶像大师本家中出场的男性组合Jupiter同样在本作中登场。值得一提的是,虽然本作主打男性偶像,但并不是女性向企划。

在此之前,SideM有着三部游戏,目前均已停运(悲),2017年也推出了同样由A-1 Pictures制作的TV动画,观感不错。(SideM的不温不火某种意义上也是因为手游在当时和风头正劲的偶像梦幻祭撞车导致的,悲)


时间来到2018年,万代为其旗下页游网站enza(我就说万代是真的喜欢页游)制作了偶像大师系列的全新企划:《偶像大师 闪耀色彩》

闪耀色彩的故事独立于其他企划,讲述283事务所的28名性格各异的偶像(截止至目前)的故事。作为万代的新一代企划,本作的第一个特点是“回归原点”的设计,游戏采取了偶像大师初代中的部分机制和系统,实现了对初代的致敬。和系列其他企划相比,闪耀色彩着重于强调每一个组合、每一个偶像之间不一样的色彩,我们能在闪耀色彩中见识到各种不同的曲风:王道偶像,电子舞曲,甚至是K-pop和术曲。


精致的Live2D卡面是游戏的特色之一

这种特地强调出的差异感也被很好地继承到了闪耀色彩的游戏剧情中。作为全偶像大师系列中最以剧情见长的作品,闪耀色彩剧情的故事深度与现实主义达到了系列前所未有的高度。故事丝毫不吝惜于展示业界的黑暗面和偶像们在现实困境中的挣扎与不安,而在以往的作品中仅作为玩家代入视角的制作人,在本作中变成了一个难以代入的高情商高行动力超人,并深度参与剧情。尽管批评闪耀色彩是“文青病”企划的也大有人在,但是也正是这样的故事设计使得闪耀色彩中的每位偶像更具真实感。


组合黑色彗星的C位班鸠路加和双人组合SHHis之间的矛盾牵扯到两代人在偶像业界中的伤痛,极为低气压

2023年,偶像大师正式进入3.0时代后,闪耀色彩也推出了自己的手游《偶像大师 闪耀色彩 棱镜之歌》(SCSP,又称酸菜薯片),尽管本作在刚刚发布时因为其缝合养成+音游的复杂玩法令许多玩家颇为诟病,不过在后续的运营中系统也进行了优化和调整,目前是入坑闪耀色彩的第一选择。


棱镜之歌的主题歌《星之声》是闪耀色彩最好听的全体曲之一,我当时就是听这个星之声,边听边哭

你问我闪耀色彩动画?2023年的闪耀色彩动画由Polygon Pictures制作,因其糟糕的制作和迷惑的剧情豪取Bangumi3.2分,不及奶龙,被永远扫进了历史的垃圾堆里,是闪友们最不愿想起的黑历史......


闪耀色彩没有动画.jpg

不过,如果你想找一部目前最新最火的偶像大师作品,那么首选一定是2024年开始运营的《学园偶像大师》。作为万代最新一代的偶像大师企划,学园偶像大师终于不是页游起手了,2024年开始运营的高质量手游已经发布就点燃了手游市场,优秀的3D偶像建模和《杀戮尖塔》式的玩法吸引了大量新玩家入坑


除此之外,本作还拥有优质的音乐和MV,还保证了风格的多样性。


前段时间发布的《サンフェーデッド》从曲风到MV都极为前卫,让人不禁怀疑这到底是不是偶像企划

相较于剧情更加严肃的闪耀色彩,将舞台设定在学校的学园偶像大师则是走上了完全更加轻快的方向,游戏的剧情更像是恋爱喜剧类的轻小说,角色设计也向着今天更流行的“反差萌”方向设计,总体来说是一款享受起来更轻松的作品。


本应主打凛娇的“苍系”偶像月村手毬实际上却是一个孩子气的吃货,因为过于诙谐的剧情被粉丝们戏称为毛球

03

总结

说了那么多,简单的梳理了一下系列的历史和每一个企划的特色,除此之外,偶像大师还有自己的VTB企划PROJECT IM@S vα-liv,受限于篇幅在此不做过多介绍。其实,在文中我始终没有提及,但是直接去看企划的真人Live,也是入坑的好方法。偶像大师的线下演出水平始终都是在线的。


与《Love Live!》系列的合同演出“异次元歌合战”上,SHHis演唱的《OH MY GOD》成了很多拉拉人了解偶像大师的契机

如今,《偶像大师》即将迎来20周年,正在蓬勃待发向着光辉的彼岸继续前进,希望通过这篇文章,能够让对这个系列完全没有了解的朋友们也能够感受到偶像大师系列的魅力,对偶像大师这个企划整体有一个更清晰的认识,也能够从中找到自己喜欢的企划。

希望你能够和我一起享受其中。

【参考资料】

偶像大师年表:https://imas-history.hatenablog.com/entry/2018/03/09/084219

amuro1985:https://space.bilibili.com/222593

特别鸣谢:百京IM@S噶逼胡同儿、IM@S事务所UPC支部

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写给40岁的吉卜力,铃木敏夫亲笔揭秘往日岁月


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