印度申请入常,又双叒叕失败了。多年来,印度怀揣着 “入常” 的炽热梦想,不断发起冲击,却始终铩羽而归,这是第七次申请入常被拒,印度人已经哭晕在厕所。
一次次的被拒经历,也让印度心理不平衡了,同为人口大国,为啥隔壁中国就能稳坐五常席位,而我们连门口都进不去?这对吗?
其实,中国入常之路也是充满荆棘。曾经因为历史问题被踢出五常,1971年才重新拿回属于自己的席位。50年间,中国虽然屡次被弹劾、被质疑,但最终这些小丑都以失败告终。
对比两个国家的经历,就能看出印度到底缺了什么:能否入常,能否稳坐席位,最终还是要靠国家硬实力。印度虽拥有庞大的人口基数,但经济增长不明显,军事实力“虚胖”,科技领域,印度同样未能跻身世界顶尖行列。
一言以概之,印度缺少的正是中国在各行各业全面发展的硬实力。
将视角从国际政治领域拓展至文化范畴,印度在文化影响力的塑造与传播方面,也只有一些电影影响世界,在音乐、艺术、游戏这些软实力上,同样没有像中国那样全面起飞。
就说年轻人最为热爱的娱乐活动——游戏,印度人看中国做出3A的《黑神话:悟空》了,自己也开发了一款3A,只是不知道能否全球热卖。
而在印度还在执着3A,中国又推出一款具有现象级潜质的战棋游戏,它叫做《三国望神州》,两次测试在国内收获90%好评,更是因为国际展览上的出色表现,让外国人为之倾倒。
《三国望神州》是快手旗下自研游戏厂牌——弹指宇宙推出的三国战棋游戏,其水墨画风和真实还原历史的剧情、策略性十足的战棋玩法,让它在联合国 “版权在中国” 主题展览上大放异彩。
《三国望神州》中,玩家能够从曹操、刘备等主角视角,通过战棋玩法身临其境地体验官渡之战、三顾茅庐等经典历史事件,在展会现场,不少老外三国迷试玩之后发出感叹:“中国传统文化太迷人了!”
《三国望神州》一出海就惊艳老外,离不开持之以恒的 “匠人精神”。为了还原最为真实的三国,团队在研发过程中,潜心钻研历史资料,走访众多三国遗迹,力求每个细节都能还原历史真实。
甚至连武将的每一顶帽子,都细致还原了汉晋衣冠独有的身份识别功能,小冠、长冠、进贤冠等等,连冠缨的系法都分毫不差。
以其独特画风和过硬品质,在国内外深受玩家好评之后,《三国望神州》目前已经在官网、iOS、Taptap平台开启预约,感兴趣的玩家可以去预约,届时还有丰厚预约好礼。
无论是在国际政治地位的角逐,还是文化影响力的塑造方面,中国都在全方位发展,而印度更多的是原地踏步,这也难怪他们入常再次被拒之门外了,希望隔壁提升了自己硬实力之后,再来申请,或许就能成功呢!
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