话说小编前几天逛A站,突然就被一件超写实作品吸引住了目光。
这件美国饶舌歌手Eminem的肖像作品,以ZBrush为核心进行雕刻,为了实现逼真的皮肤质感,使用了TexturingXYZ提供的VFace高清面部漫反射贴图;并在Mari中进行细致的手动清理和调整,以确保纹理在最终渲染中自然、真实。
使用XGen Core完成头发部分,最后在Maya中整合整个场景,并通过Arnold GPU渲染器进行渲染。
小编一边感慨这个写实度,不说还以为是掏出了埃米纳姆的证件照呢,一边打开了主页想要膜拜下作者…没成想,又是一位“老熟人”~
Hadi Karimi
https://www.artstation.com/hadikarimi
来自伊朗德黑兰的3D雕塑家、CG艺术家,因为对肖像雕刻和角色设计感兴趣,从只会使用Photoshop的电脑插画师,转型进入3D领域,开始自学3ds Max、C4D、Maya等等,擅长3D建模、数字雕刻和角色设计。
Hadi Karimi的作品大致可以分为两类:
一类是名人肖像创作,这类作品相对直接,因为都是些大家熟悉的知名人士,公众对他们有清晰的认知;可以参考大量高质量的照片和影像资料,力求还原这些名人最真实的面部细节;
第二类则是对历史人物进行面部重建。相比第一类,这类创作更具挑战性,目前可依赖的参考资料主要是当时的肖像画、面部塑像,以及一些文字描述或传记资料。因此,需要更深入的历史研究和合理的艺术推演,整个创作过程也更加复杂。
汤姆·哈迪全身像,作者从去年就开始着手创建的项目,中间休息了几周调整状态,在今年继续完成了纹身部分、角色的绑定和姿势调整。
在ZBrush中将参考照片中的纹身投影到模型表面,然后在Mari中使用自定义笔刷在一个独立图层上手动绘制细节,最后通过Armold完成渲染。
丽芙泰勒,在ZBrush中完成雕刻,使用TexturingXYZ提供的VFace贴图来制作漫反射(albedo)和置换(displacement)贴图,并在Mari中对这些贴图进行了清理和细节调整。
作者基于Leila为自己制作的迷你雕像创建的作品,对脸部进行了多次修改,同时把模型投影到面部扫描图像上方,以确保所有比例准确无误。
《Amy Winehouse》,作者赶在艾米怀恩豪斯生日时节,将自己去年开始就在制作的早期肖像作品完成了。
一如既往,在ZBrush中制作模型,使用TexturingXYZ提供的VFace制作表面颜色贴图(albedo texture),并在Mari中进行了清理和编辑。
皮肤纹理细腻、光影效果逼真,能够清晰看到皮肤的自然光泽和细微的毛孔。眼睛是人物肖像的灵魂,眼神深邃且富有表现力,仿佛可以透过屏幕和观者进行情感交流。
《Giacomo Puccini》,受Bertelsmann的委托,为2024年在欧洲举办的一系列展览创作的作品。
英国著名摇滚歌手大卫鲍伊的肖像。
英国摇滚歌手奥奇奥斯本的3D肖像。在ZBrush中进行雕刻和纹理制作,使用XGen制作头发,整个场景在Maya中使用Arnold进行渲染。
格蕾丝凯莉,
颅面重建,通过面部轮廓来大致还原出颅骨形态。
在此之前,这位还搞出过一场“大动静”,展示了一个逼真的眼部动画,非常震撼,逼真程度堪比动捕。
话不多说,大家感受一下:
使用Maya、ZBrush和Arnold来完成关键帧动画与渲染工作。在RTX 3090显卡上进行渲染,平均每帧耗时约5分钟,总计渲染时间约20小时。
虽然复杂程度高,但依旧呈现出了极强的真实感,这技术力不言而喻。视频一发布就迅速走红网络,瞬间点击量突破300万。
别的艺术家致力于写实度,这位大佬艺高人胆大;目前已臻入化境,不满足于只是“像”,而是致力于让角色“活”过来!
每件作品都堪比真人照片,看看这个《黑暗骑士》电影中布鲁斯韦恩的3D模型,入木三分、栩栩如生啊!
手持最爱的阿莱IIC型摄像机的斯坦利库布里克。
科特柯本,这就是传说中“皮肤行者”、“人肉照相机”恐怖如斯的实力么。
埃隆马斯克,精准把握人物精髓。
以法国模特Camille Razat为原型创作的3D肖像作品。
作者为朋友Clara建模创作的肖像作品。
早期作品
好了,今天的分享就先到这里,小伙伴们咱们下期再见啦~
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