眼看着国服就要开放HICC了,玩家社区关于H巫妖王难度的讨论也逐渐多了起来。有的玩家认为H巫妖王怀旧服最难BOSS,有的玩家则认为H巫妖王也就那样,甚至在国服沦为便当BOSS。
那么纵观魔兽世界20年的发展历程,H巫妖王的难度究竟如何呢?今天胖哥结合全版本BOSS世界首杀的数据来和大家聊一聊。
魔兽世界团本BOSS难度统计主要分为两种,1.0版本到5.0版本都是按照BOSS存活时间来判断难度,6.0版本开始按照世界首杀的尝试次数来判断难度,出现这种情况的根本原因是早期版本的团本设计理念与后续版本不同,并且暴雪还会在首杀战中增加一些限制,比如H巫妖王每周最多能尝试50次。
60级版本
存活时间最长的BOSS是熔火之心大螺丝,上线时间为2004年11月23日,首杀时间为2005年4月25日,存活153天。
大螺丝算是一个特例,当年开服的时候就直接开放了熔火之心,这个存活时间也包含了玩家升级时间。
其次是安其拉克苏恩,上线时间为2006年1月3日,首杀时间为2006年4月25日,存活112天。
克苏恩是魔兽世界历史上第一个“无削弱无首杀”的BOSS,当年的说法是BUG导致的。
最后是NAXX克尔苏加德,上线时间为2006年6月20日,首杀时间为2006年9月7日,存活79天。
TBC版本
存活时间最长的是玛瑟里顿,上线时间为2007年1月16日,首杀时间为2007年5月25日,存活129天。
与大螺丝一样,玛瑟里顿的存活时间也受到了玩家升级的影响,从60升到70级在当年也需要花费大量时间。
70级排名第二的是瓦斯琪,上线时间为2007年1月16日,首杀时间为2007年3月29日,存活72天。
别说当年了,就连怀旧服的T5副本也让很多玩家打的焦头烂额,这才让暴雪开启了不断削弱之路,并且就算削弱之后大部分团队也要使用“逃课打法”。
70级排名第三的是基尔加丹,2008年3月25日上线,2008年5月25日世界首杀,存活61天。
WLK版本
世界范围内公认WLK版本难度最高的BOSS就是0灯尤格萨隆,2009年4月14日上线,2009年7月7日世界首杀,存活84天,这是国服公会第一次,也是唯一一次拿到世界首杀。
H巫妖王的难度在WLK版本排在第二,在经典三部曲中排名第七(排除升级影响的3个BOSS之后),2010年2月9日上线,2010年3月26日世界首杀,存活45天。
提起H巫妖王的难度,很多玩家都会想到“0BUFF0首杀”这个信息,直到5%开启之后才出现首杀,其实当年H巫妖王的存活时间长主要是每周50次的影响,如果可以一直打的话,首杀也会更早出现。
看似国服官方表示HICC上线的时候会移除BUFF,给人一种原始难度的感觉,实则国服玩家不仅提前普及了264等级T10、散件、277武器,甚至还有284橙斧,因此相比其他服务器而言,国服的H巫妖王的难度是直线下降的,第二周就便当的可能性极高。
后续版本的BOSS难度就不再详细聊了,从尝试次数来看,难度最高的是《争霸艾泽拉斯》版本风暴熔炉的尾王乌纳特。
这个团本就2个BOSS,当年都以为就是一个类似红玉圣殿的过渡副本,结果尝试了731次才出现世界首杀,以至于后续版本暴雪不得不适当降低难度。
上述内容基于魔兽世界20年首杀团队的数据,BOSS难不难主要取决于玩家所在的团队,普通野团安心等BUFF比较好。
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