6月26日这天,上海知识产权法院挺热闹。
原本安排在只有10个旁听席的小法庭开庭,结果来了一大堆同人作者、游戏玩家还有律师,场面一度有点混乱。法院赶紧临时调换到大法庭,50个座位才勉强够坐。
图源:小红书
说白了,大家都想来听听"老米"到底怎么看待同人这档子事。
这次被告上法庭的"多摩万事屋",估计很多原神玩家都知道。就是那家专门卖各种"谷子"的店——什么派蒙徽章、钟离立牌、胡桃挂件,只要你叫得出名字的角色周边,他们基本都有。
全国38家店,在谷子圈里也算是大佬级别了。
但谁能想到,就是这些巴掌大的小玩意儿,居然把他们给坑了。
▌这门生意其实挺"野"的
多摩万事屋的套路说起来也不复杂:找一堆同人画师和小工作室合作,人家画什么钟离、雷电将军的图,他们就做成徽章、立牌拿到店里卖,然后抽成40%。
听着挺正常?
问题就出在这些周边压根没有官方授权。说难听点,就是拿着米哈游的角色在赚钱,但一分钱都不给人家。
这事儿在同人圈其实挺普遍的。以前大家都是小打小闹,画个图做几个徽章自己玩,厂商也懒得管。
但多摩万事屋不一样啊,人家这是正儿八经开了38家店在做生意,而且还做得挺大。
用句东北话说,这就是"玩脱了"。
▌老米为啥现在才动手?
说实话,同人周边这事儿又不是一天两天了,米哈游为什么偏偏现在出手?
答案其实很现实:规模太大了。
你想想,当年那些在Comic Market摆摊的同人作者,米哈游管过吗?没有。为啥?因为人家就是纯粹的爱好,赚个饭钱就不错了。
但多摩万事屋不一样,38家连锁店,这已经不是什么同人创作了,这就是商业竞争。更要命的是,人家用你的IP赚得盆满钵满,你却一分钱都拿不到,换你你能忍?
而且还有个更现实的问题:这些没有授权的周边质量参差不齐,万一哪天出了什么问题,玩家第一个骂的肯定是米哈游。
背锅还不赚钱,这买卖谁做?所以说,米哈游这次出手,真的不能算是小题大做。
▌但话说回来,这事儿也挺复杂
而且这个问题确实没有想象中那么简单。同人这个东西,本来就是个很微妙的存在。
你说它侵权吧,好像也有道理;但你要说它完全没价值,那也不对。很多玩家第一次接触某个游戏,可能就是通过同人图、同人文开始的。
比如我一个朋友,最开始就是看到朋友圈有人转发钟离的同人图,觉得这个角色挺帅,然后才下载原神开始玩的。从这个角度看,同人创作其实也是在帮游戏做免费推广。
更关键的是,很多同人作者是真的有感情投入的。他们画这些角色,做这些周边,不纯粹是为了赚钱,更多是出于对角色、对游戏的喜爱。
如果一刀切地全部禁止,可能会伤害到很多创作者的积极性。
所以这就形成了一个挺尴尬的局面,厂商要保护自己的版权,这没错;但同人创作者也有表达的自由,这也没错。
关键是怎么找到一个平衡点。
▌日本经验值得借鉴吗?
说到同人文化,很多人会想到日本。
在那里,同人创作已经形成了相对成熟的产业链,Comiket等同人展会每年都能吸引数十万人参加。
日本的经验在于,他们建立了一套相对完善的"默认许可"机制。很多厂商会明确表态,允许非商业性质的同人创作,但对商业行为设定明确的界限。
但这套模式能否直接移植到国内,还是个未知数。毕竟,两国的法律环境和商业文化都有很大差异。
▌行业需要新的游戏规则
多摩万事屋案的意义,不仅仅在于个案的输赢,更在于它可能推动整个行业重新审视同人经济的边界。
从长远来看,建立一套更加明确的授权机制可能是最好的解决方案。比如,厂商可以推出官方的同人创作许可证,允许创作者在一定范围内进行商业化运作,同时收取合理的授权费用。
这样既保护了厂商的权益,又给了创作者合法的创作空间,可谓一举两得。
▌野蛮生长的时代要结束了
不管这场官司最后谁赢谁输,有一点是肯定的:同人经济那种想怎么玩就怎么玩的日子,可能真的要过去了。
这也不见得是坏事。
任何行业要想健康发展,都得有个规矩。现在的问题是,这个规矩应该怎么定。
我觉得最好的解决办法,可能是厂商主动出台一些授权政策。比如说,允许非商业性质的同人创作,但如果要商业化,就得交授权费。这样既保护了厂商的利益,也给创作者留了条路。
对那些想靠同人赚钱的人来说,这次的事件也是个提醒:光靠"拿来主义"是走不远的。真正有创作能力的人,应该学会在合规的前提下发挥自己的才华。
毕竟,好的创作从来不需要建立在侵权的基础上,只有尊重别人的劳动成果,才能赢得别人的尊重。
这个道理,其实挺简单的。
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