新 闻1:英伟达正式发布RTX 5050显卡,搭载GB207,2560个CUDA核心,配8GB显存
英伟达宣布,推出新一代入门级独立显卡GeForce RTX 5050,包括台式机和笔记本电脑使用的版本。其中台式机版本将采用GDDR6,而笔记本电脑版本与其他已发布的GeForce RTX 50系列一样,沿用GDDR7作为显存。
这一代Blackwell架构共有GB202、GB203、GB205、 GB206和GB207五款芯片,随着RTX 5050的到来,最后一款GB207也终于登场了。RTX 5050的台式机版本将搭载Blackwell架构的GB207-300 GPU,拥有2560个CUDA核心,相比RTX 5060少了三分之一,基础频率为2.31GHz,加速频率为2.57GHz。两者的位宽都是128-bit,显存容量都是8GB。
不过RTX 5050的显存从GDDR7降级至GDDR6,速率也相应降低至20Gbps,RTX 5050对应的显存带宽明显减少,从RTX 5060的448GB/s降至320GB/s,但高于RTX 4060的272GB/s(速率为17Gbps)。英伟达已选择三星和SK海力士作为台式机版本的显存供应商,首批产品将采用三星的颗粒,稍后SK海力士再加入。
RTX 5050的整卡功耗为130W,比RTX 5060要低15W。其官方建议零售价(MSRP)为2099元起,将于2025年7月下旬上市。
RTX 5050的笔记本电脑版本同样拥有2560个CUDA核心,最大TGP为115W(100W+15W Dynamic Boost)。根据笔记本电脑制造商提供的测试结果,RTX 5060平均比RTX 5050要快21%至22%。目前电商平台上,部分笔记本电脑制造商已经放出了搭载RTX 5050的产品,并开启了预购,官方建议零售价(MSRP)为7499元起。
原文链接:https://m.expreview.com/100400.html
Nvidia在昨晚悄悄发布了自家RTX 5050显卡,是目前最低价的入门级RTX 50系显卡,Nvidia也在这张显卡的双端版本上首次选择了GDDR6和GDDR7两种不同的显存,看起来笔记本版本似乎配置更高些。从核心配置上看,这款与上一代只有移动端的RTX 4050是相近的,传统性能上的提升可能并不大。
不过,RTX 5050作为一张真正的50系显卡,它支持完整的DLSS 4,此前我们也说过,这种多帧生成技术在性能基数越低的显卡上提升越大,还是很期待DLSS 4的低端性能表现的。
新 闻 2: 合作伙伴为7月1日RTX 5050上市加急备货,英伟达最初曾考虑定价1999元
2025年6月24日晚上9点,英伟达正式发布了GeForce RTX 5050显卡。其中台式机版本将采用GDDR6,有别于其他已发布的GeForce RTX 50系列,官方建议零售价(MSRP)为249美元/人民币2099元起。
据博板堂,这次英伟达是突然通知合作伙伴要发布GeForce RTX 5050显卡,比原计划提前了大概一个月。许多显卡厂商都觉得太突然,很多准备工作都没有做到位,同时还要抓紧备货,因为新显卡会在2025年7月1日发售。最初英伟达曾考虑定价1999元,不过最终还是将价格敲定在了2099元。
从英伟达官网的“Coming second-half of July”来看,GeForce RTX 5050显卡要到7月下半月才会上市,有别于前一段时间传言所说的7月1日。不过我们也向显卡厂商了解过,现在的计划同样也是7月1日。不知道这个时间是针对国内市场,还是哪一部分的情况发生了变化。
GeForce RTX 5050搭载了Blackwell架构的GB207-300 GPU,拥有2560个CUDA核心,相比RTX 5060少了三分之一。其基础频率为2.31GHz,加速频率为2.57GHz,位宽为128-bit,显存容量为8GB。RTX 5050所使用的显存从RTX 5060的GDDR7降级至GDDR6,速率也相应降低至20Gbps,对应的显存带宽也从448GB/s降至320GB/s,但高于RTX 4060的272GB/s(速率为17Gbps)。另外RTX 5050的整卡功耗为130W,比RTX 5060要低15W。
原文链接:https://m.expreview.com/100412.html
虽然是入门级的50系显卡,但是定价一点也不入门啊,桌面端版本建议零售价2099,移动端已经上架的部分笔记本产品建议零售价7499,这……据传,RTX 5050是Nvidia突然通知AIC厂商的,此前有过1999的定价,但不论2099还是1999,作为一款XX50级别的显卡来说……只能说RTX 50一脉相承的,不光有DLSS 4,还有自信的定价。
新 闻3: 英伟达 DLSS Transformer 模型正式脱离 Beta 测试
6 月 25 日消息,今年年初,英伟达在 CES 2025 上宣布 DLSS 4 升级,包含光线重建、超级分辨率和 DLAA 抗锯齿技术三大改进,英伟达宣称这是行业首个基于 Transformer 架构的实时渲染模型。
经过近六个月的 Beta 测试后,英伟达今日发布了最新的 NVIDIA DLSS SDK 310.3.0,并表示该模型已正式脱离 Beta 阶段,为未来的升级和图像质量模型奠定了基础。
据英伟达介绍,之前的 DLSS 版本依赖于卷积神经网络(CNN),但该技术仅能处理局部帧区域像素,该公司已做到了 CNN 所能实现的极限,仅发布新的升级配置文件已不再足够。
新的 Transformer 模型比 CNN 更先进,其模型参数量达前代两倍,可分析整帧画面而不再专注于局部内容。此外,Transformer 还具备跨帧像素重要性评估能力,从而评估每个像素的重要性。
英伟达表示,Transformer 模型对场景有更深的理解。它能提供更稳定的像素(减少画面闪烁和伪影),减少 31% 动态场景重影,提升运动物体细节程度、增强边缘平滑度。IT之家注意到,它同时还改善了光线重建的图像质量,特别是在复杂光线场景中。
原文链接:https://m.ithome.com/html/863658.htm
Nvidia的DLSS技术也即将迎来升级,将从以往的CNN转向DLSS Transformer模型,据称将带来更优秀的,更全面的整帧画面补帧,这项技术终于在近期脱离了Beta测试转向正式版了。不过,根据此前的测试,DLSS Transformer模型的游戏兼容性还有待改进,毕竟相当于更换了整个技术的底层支持,不知道Nvidia的速度怎么样。
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