昨天刷Steam的时候看到一个挺离谱的事。
有个叫《谍:惊蛰》的国产游戏上线了,开发了5年,28块8元,好评率直接飙到90%。
按道理说这应该是个大喜事对吧?
结果开发团队好乐猫工作室当天就宣布解散了。
我去,这操作真的把我整懵了。成功了反而要散伙?这什么神仙剧情。
▌破显卡渲染4小时,这团队真的太惨了
点进去一看才知道,这帮人是真的惨。
他们自己都说了,开发这游戏就像"草台班子推着破车在路上颠簸"。听起来就很心酸有没有..
惨到什么程度?
连房租都交不起了,租的电脑都得还给人家。
美术小姐姐蘑菇只能用家里那台老掉牙的GTX 1060渲染画面,一张CG要等4个小时,中途还老是死机。
早期20人的团队
我想想都觉得崩溃。大冬天的,一个人守着台随时可能罢工的破电脑,等4个小时渲染完成。这得多大的毅力才能坚持下来。
另一个美术宁宁更离谱,只能在iPad上画素材再倒到电脑里。iPad那个分层限制,简直要把人逼疯。
宁宁画的主角陳山
我平时用Procreate随便画两笔都嫌麻烦,她竟然能用这个做游戏美术,真的服了。
▌版号这把刀,打破了多少梦想
其实最要命的不是没钱,是版号。
这事还得从2019年说起。
工作室老板小渣拿到了《惊蛰》小说的改编权,兴冲冲开始做手游。2021年游戏都快做完了,还拿了腾讯比赛的银奖,眼看就要发财了。
结果2021年下半年版号停发8个月。
我靠,这对小工作室来说就是要命的节奏。谍战题材审核本来就严,他们只能边改边等,边等边改,就这么耗着。
最气人的是什么?
2022年8月,工作室刚和发行商掰了,版号就下来了。小渣说这可能是唯一拿到版号的谍战游戏,但这时候工作室已经快撑不住了。
这还不是第一次被版号搞。
之前的《废柴物语》上线40天就因为没版号被下架;《清宫Q传》疫情期间还能赚点钱,结果也莫名其妙下架了。
最心疼的是去年4月,他们忍痛砍掉了《三秋食肆》这个项目,TapTap上9.3分的好游戏,开发了两年,就这么没了。
团队从20个人裁到5个人,最后这5个"敢死队"扛起了《谍:惊蛰》PC版的活。
▌5个人重做整个游戏
面对绝境,剩下的5个人做了个疯狂决定:把手游改PC版,基本等于重做。
手游是竖屏的,PC版得全部重画成横屏。
没钱请配音,没钱做特效,连音乐都是朋友义务帮忙。就这样的条件,他们硬是肝出了40多万字的剧本,4个结局,50种死法。
单次通关要10-15小时,四个主角视角看1940年代的谍战故事。
制作人小渣自己都说:"我大部分时间都在想办法找钱,方式就是打工和要饭。"
听着就心酸..
▌制作人简历简直离谱
工作室解散后,网友们扒出了小渣的经历,我看完更是直接傻眼。
计算机专业毕业,写过小说,编过剧本。
做《清宫Q传》的时候腰间盘突出,她竟然去练自由搏击,还打职业比赛拿出场费。
最离谱的是,她还上山当过道士,茅山和闾山两个门派的传承都拿到了,奇门遁甲、风水占卜什么的都会。
我去,这简历写小说都不敢这么写。
就这样一个传奇人物,带着4个人死磕了5年。
▌最后想说的话
好乐猫这9年就是中国小游戏团队的缩影。
现在腾讯网易垄断市场,小团队连做什么游戏的选择权都没有。
办公室灯灭了,但故事还在继续。
那个当过道士打过拳的制作人小渣,背起包又要重新开始了。
解散后小渣居家办公的工作台
她说得对,世界就是个超高自由度的大型游戏。解散不是Game Over,只是新DLC的开场。
28.8元(限时首发价),90%好评。这就是5个人用血汗换来的成绩单,也许不完美,但够真诚。
在这个到处都是换皮手游和氪金陷阱的年代,《谍:惊蛰》能存在就已经是胜利了。
买不买随你,但我觉得这28块8毛钱花得值。
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