这是蕾玲编辑部的第1133篇原创文章
80年代街机游戏市场正值黄金时期,众多开发商依托当时不断进步的硬件技术推出了一系列风格各异的射击游戏。其中Irem公司推出的《R-Type》(国内译作《异形战机》)凭借独特的美术风格和创新的游戏机制迅速脱颖而出,不仅令玩家大呼过瘾,更因其稀奇古怪的背景设定在玩家群中引发诸多讨论。
从历史背景来看,《异形战机》的创意不仅来源于当时流行的科幻题材,更深受电影《异形》以及暗黑艺术家H.R. Giger设计风格的启发。《异形战机》诞生前,STG街机打飞机游戏正值Konami等厂商凭借《Gradius》(宇宙巡航机)一统江湖的时代,为了在众多射击游戏中寻求差异化,Irem开发团队大胆地将宇宙飞船、机甲以及生物有机元素有机地结合在一起。
虽然部分设定甚至让一些玩家感到不适,比如街机版《异形战机》R-9a箭镞战机科幻感十足的驾驶舱与生物质感的机体形成强烈反差,这种设计源自开发团队对《异形》电影的致敬;第三关的ゴマンダー将异形胚胎与机械骨骼融合,其产卵的攻击方式和主体部分形似木耳一般人类器官的设计真是突破了游戏审查的下限。
街机版《异形战机》登场的神经元聚合体则直接以放大的脑组织为核心,触须攻击模组至今仍是系列标志。
这种设计哲学在PS平台上的《R-Type Delta》达到巅峰,PS1版利用3D多边形技术打造的拜多母巢,其内部充满血管状通道与跳动的心脏器官。
玩家操控的RX-10战机在突破层层生物组织时,FORCE装置会因接触体液而改变颜色,这种将战损生理化、视觉化的处理方式,相比仅仅是在肠道里作战的《沙罗曼蛇》而言可黑暗、恶心的多了。
但说到《异形战机》的设定,令玩家汗颜又惊异的话题可远不止与如此,最广为流传的便是关于驾驶员的极端设定。
在GB版《异形战机2》的设定中,为了实现战机更小型化与更高机动性的要求,军方竟然挑选了大约14岁少女作为驾驶员,并通过残酷的医学手段对其进行改造,包括切除四肢后制作成名为Angel Pac的系统,与战机形成永久融合。
官方数据甚至显示,这些驾驶员在生物医学意义上的实际年龄虽然在23至28岁之间,但外观始终维持在青春年少的状态。这种设定无疑极度猎奇,令不少玩家震惊与愤慨,也成为讨论《异形战机》黑历史的一个重要话题。
实际上,这种设定在游戏内并无任何实据,只是在游戏外部分版本的说明书补充的设定,用来解释《异形战机》中像是R-9Ø极为奇葩的战机造型与武装配置。官方为了辟谣甚至还在《异形战机3》开场动画加入了驾驶员手持方向盘操控战机的画面,用来证明所谓的切除驾驶员四肢纯属无稽之谈。
然而关于《异形战机》恐怖设定的讨论远不止于此,比如PS2版《R-Type Final》,当玩家驾驶R-101战机突破拜多母舰时,会遭遇大量机械与生物混合的敌机,其中甚至包含人类形态的自律兵器。游戏最终关卡揭示惊人真相:人类为对抗拜多,早已开始用活体驾驶员进行意识同步实验。
再比如PS1《R-Type Delta》的最终关,也能看到类似人类精子与人类卵子模样的敌方飞行物在空中乱飞,在PS时代高清建模的加持下,那种视觉冲击感还是相当大的。
至于早期街机版《异形战机》,作为第一款采用Irem自家16位硬件机板的STG游戏,当时的它就提供了细腻的像素画面表现,音乐和音效更是烘托出在STG游戏中独树一帜的恐怖游戏氛围。游戏中的每一关、每一个BOSS都经过了精心设计,生物与机械混合的敌人形象、庞大的星际战舰、环境中不断切换的恐怖风格场景、以及压抑BGM烘托出的诡异氛围,都在一定程度上预示了后续续作中更加宏大与复杂的世界观发展逻辑。
虽然随着技术进步,后续作品在画面与玩法上不断创新和完善,但街机时代《异形战机》暗黑科幻的艺术风格仍然历经岁月沉淀,一代又一代传承下去。
关于《异形战机》这款暗黑猎奇向的打飞机游戏今天就介绍到这里了,欢迎游玩过的朋友在评论区交流你对这款游戏的看法哦!
作者:诺亚主机(20后游戏编辑)
编辑:小雷
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.