中国青年报昨日刊发的报道《守护好1.96亿未成年人的网络童年》披露了邯郸初中生杀人案的更多细节。
据中青报·中青网记者了解到,被写入今年“两高”工作报告的初中生杀害同学埋尸案中,主犯张某某沉迷于在枪战游戏中“杀人”“舔包”(击败对手玩家后获得该玩家的物资),日常在短视频平台也爱看“舔包”直播,他对游戏中的“杀人”后获得该人财物的行为模式非常熟悉。
根据此前邯郸中院宣判的通报,案发前,经张某某提议,与同班同学李某多次共谋杀害王某某后平分王某某钱财。
张某某、李某共同致王某某死亡后,将尸体掩埋。张某某将王某某手机微信账户中的钱转入自己微信后与李某平分。
这笔钱是多少呢?被害人家属接受新京报采访时透露,微信的转账记录是191元。
前述报道提到,国内外研究表明,在心智不成熟的情况下,许多沉迷网络暴力游戏的未成年人对暴力行为会产生脱敏效果,有可能将游戏人物以及环境与现实人物混淆,将游戏中的攻击行为带入现实生活中。
更令人唏嘘的是,受害人王某某同样是这款网游的忠实粉丝。
报道说,案发当天,王某某被张某某以赠送一款稀有游戏皮肤(游戏中枪械的炫酷涂装)为诱饵,骗至案发地点。
报道引述了最高法少年审判工作办公室法官的说法,在对未成年人参与实施的严重暴力犯罪的调研分析中,暴力、色情音视频、游戏等不良网络、影视信息的诱导成为犯罪的重要诱因之一。
张某某已被顶格判处无期徒刑,留给我们的关于治理未成年人犯罪的思考还有很多。
未成年人网络沉迷带来的一大影响,是对其日常在学校接受教育产生冲击。中青报·中青网记者在中部地区某县城采访了解到,尽管当地学校不允许携带手机进入校园,每天安排人在校门口使用仪器检查,但周末回到家,学生们使用手机几乎不受限制。
据一所小学校长估算,该校90%以上的学生会玩手机游戏,每年暑假过后都会有几个学生不愿来上学,“特别是聪明、学习好的学生,反应比较快,游戏也能玩得好,从中获得的成就感也多。”
值得一提的是,近年来,国家虽然多次出台政策,相关情况也得到明显改善,但“新华视点”记者近期调查发现,网络平台上,仍有一些商家宣称“几元绕开限制”“不设防畅玩”,诱导孩子过度使用甚至沉迷网络游戏。
一些学生经常在课后、半夜等时段玩网游,且连续玩好几个小时。
今年4月,安徽一名9岁孩子在小程序上玩游戏,一天时间充值7000多元。扣款记录显示,一个小时内,每隔几分钟就有一笔充值扣费,单笔最高648元,最频繁的时候一分钟内支出3笔648元扣款。
记者在黑猫投诉平台搜索发现,未成年人游戏充值相关投诉达3万多条,不少投诉涉及的充值金额过万元。
北京互联网法院2024年审理涉及未成年人游戏充值和直播打赏案件400多起。据了解,根据此前判例,诉讼中要求返还的平均标的金额是8万元。
根据相关规定,所有网游必须接入防沉迷实名验证系统,所有网游用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录,网游企业不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
《第六次中国未成年人互联网使用情况调查报告》显示,2023年我国未成年网民规模上升至1.96亿人,未成年人互联网普及率达97.3%,互联网已经全面融入当代未成年人的日常生活和学习当中。
去年1月1日起实施的《未成年人网络保护条例》规定,网络产品和服务提供者不得为未成年人提供游戏账号租售服务,否则将视情况处以不同金额的罚款,暂停相关业务、吊销相关业务许可证等处罚。
兰州大学管理学院副教授王洪鹏建议,有关部门和地方加强执法监管,开展专项检查,严厉打击违规行为,确保防沉迷工作落到实处、取得实效;平台也应强化监督检查,屏蔽相关关键词,及时处置违规商家并上报。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.