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《多重人生》评测8.4分:我和我的分身们外星求生日记

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作者:许乐

你是否幻想过小时候有个分身帮你上学写作业;是否后悔过以往的人生抉择;是否想象过如果当时做出了不一样的选择现在又会怎么样呢。

那么,《多重人生》它来了,由11位工作室的新游能带玩家深入体验高科技下的克隆技术的利弊与可能得发展后续,参考历史轨迹在人生节点做出不同选择而走向一条全然不同的道路。

11bit工作室是一家有着独特设计理念的制作组,前有开发出《这是我的战争》这部游戏史上最成功的反战作品之一,后有《冰气时代》结局引起争议的反问“但这一切值得吗?”。

本次的新作《多重人生》11bit将科幻生存与人性思考进行结合,讲了个游戏主角扬·道尔斯基(下文简称杨或者本体杨)随队外星探索的过程中因飞船失事作为唯一幸存者被迫降落在一个太阳辐射致命的星球。

在地球有心人的引导下,为了生存下来和返回地球的杨利用所发现巽气结合量子计算机对自己的DNA进行克隆,在原有的人生轨迹节点做出不同的选择,克隆出不同的扬·道尔斯基来协助自己达成求生的目标。长话短说,我克隆出不同的我们,来一起逃出生天。

游戏虽然是由《这是我的战争》原班人马所制作开发,但在我的游玩体验下,其实更感觉像是另一种形式的《冰气时代》。游戏玩法主要由三方面构成,生存、探索以及他家最经典的人性思考。

生存、建设和资源管理

飞船失事幸存的杨找到了小队的安全基地。角色的常规生存需求是由有机物制成的食物,可以是简单的糊糊也能是食材更好的高级烹饪物或者大餐。降落的星球在一些区域或者夜晚会有辐射的危害,角色在安全基地里可以开启防护罩避免辐射的影响。

除食物和辐射的问题外,还有致命的旭日射线,游戏为每个章节的地图都设计了最长生存时间,超过时间旭日射线就会到了,玩家初期最原始的目标就是在射线到来之前不断地逃离它,前往救援队的坐标才能存活下来。

游戏的安全基地是可移动的,基地外表呈现轮胎的模样可滚动式前进,而内里则是可扩充的一个个模块空间与设施房间,基地的视图虽然看起来更像是《这是我的战争》里2D横版的样子,实际上手后你会发现区别蛮大。

分身们不会满足于温饱的日子(那一天,我想起来被刁民胁迫的日子),所以只提供最基础的生存需要是不够的。你需要建造医务室进行救治伤口和辐射;需要建造科学室用于各种室内室外的研究;需要建造温室培养可用于烹饪的食材;还有寝室、休闲房、健身室、公园等等等等设施。

除分身们的需求外,还有地球公司要求你建造的巽气运输室,还有更多更好的储藏室用于存储资源等。游戏的建造系统倒是蛮有意思,建造无需时间,只要资源够了可以秒建出来,但它有空间的需求,而安全基地里的设施是可以随意移动的,甚至可以按使用情况回收设施,所建造的新设施只需要在有限的空间格子里放得下且有电梯或者走廊相连就可以使用。

随着流程推进也能扩宽基地空间,升级空间能拥有更多的有机物存储数量。顺带一说,基地里的设施越多,基地越重,在每一章的结尾移动基地时所需要做燃料的有机物就越多。

资源管理则是游戏的基础玩法之一,角色在异星生存能收集到的资源有金属、矿物质、巽气、带辐射金属、有机物以及一些特殊的材料。

游戏中无论是建造基地日常维护的还是外出探索需要的都要用资源,而建设基地的设施、各种功能室也是一样的。一些资源之间随着科技的研发能进行转换。有限的资源就需要玩家进行管理,要先建造优先级高的工具或者设施。

探索、冒险与时间规划

开头说到这个游戏一些方面给我的感觉是另一种形式的《冰汽时代》,上面提到的基地建设就像是由俯视角的建设转换成2D平面建设,而探索方面更像是将《冰汽时代》的外出探索给3D化了。

游戏里的生存压力迫使玩家走出安全基地去探索这颗星球的表面,收集资源。冒险进入不利环境不仅是一种冒险,更是资源稀缺世界的必然选择。

每一章节的场景和地图是不一样的,玩家需要在白天外出探索,可以捡到稀少的资源或者开采地表上的浅矿,但这两种资源是有限的,想要获取更多的资源必须使用仪器探测地下的矿场,在矿场建立采矿机和搭设资源运输塔,所能建造采矿机的矿场也是金属、矿物质、巽气、带辐射金属、有机物这几种。所以每一章新到一个区域,首先要做的就是一边探图一边找矿场。

相互链接的采矿机除了收集资源还可以进行传送和充电,能很大的减少不必要的跑图时间。然后采矿机并非全自动的采集资源,需要自己或者安排分身进行操作。异星的地表并不是一览无余的大平原,而是崎岖的地面和高低有差的山体地形,越到后面的章节地形越是复杂。

在外探索除了收集资源外,还能找到很多主角飞船失事时的丢失物品,这些物品能送给对应的分身,可以改善对方的心情和双方的关系,也还能找到一些破损芯片,加工后能搭载更多的分身。

然而,幸存的这颗星球上的危机不仅仅只是夜间的辐射。玩家在冒险的过程中能遇到好几种超自然的现象,有的异物是呈透明状的不动,有的则是会缓慢靠近玩家,更有平行时空的交界点、穿过会损失所有电量的能量墙以及能影响时间的大范围悬浮物。

随着科技的研发,主角能有应对的手段,像透明气体状的异物,碰撞会给角色增加大量的辐射值,玩家能制造一种照射枪,利用防护服的电量能摧毁这种异物,并获得万能精华,万能精华随着科技研发,能掌握转换为其他资源的技术。而平行时空的交界点,照射摧毁后能获得重要的材料可用于研究一些更实用的科技。前几章这种超自然的异物并不算多,而在第三章数量激增,找到的矿场必须先清一遍才能进行探测和安置采矿机。

时间规划方面,其实时间也算资源的一种,但在这个游戏里时间的规划显得尤为重要,游戏内的时间为现实一秒钟游戏一分钟。在这颗星球,夜晚的辐射量非常高(以晚上8点为分界点,磁暴后会提前至7点),所有角色只能在白天外出探索、采矿作业。

然而游戏内需要的时间太多了,除了建造设施、角色互动对话、分配工作、自动用餐等少数几个操作不需要消耗时间,其他的所有的行为都要,就是检视基地内部的情况时间都在流逝。

紧张到什么地步呢,每天早晨起来我首先要打开分配工作的界面确保所有分身都安排在了对应的岗位;科学家分身需要时刻关注研究项目的情况确保不会浪费一点时间;在外探索经常得点开地图界面好好规划路线确保不会走错路等等等等。所有的分身都有工作时间的限制,即使安排加班赶工也只能早九到晚九十二个小时。

而且你懂得,连续几天的赶工就会让分身的情绪受影响(来自刁民模拟器的经验)。游戏的设定是早睡早起晚睡晚起,晚上如果因为一些事情耽搁了入睡时间,第二天就会起的很晚,有次我甚至十二点多才醒。

正常早起时间在七点,七点到九点这段时间只有你能工作,可以先做一些优先级高的工作或者直接外出探索、采矿,九点开始各分身才开始工作。

游戏有精力和效率的设定,正常时间内精力高效率就高,九点到十一点效率就会降低,十一点后就会完全没效率,为了不浪费时间,经常晚上分身都下班了,本体杨依然要对一些优先级高的工作进行收尾(我过的比分身还牛马的多了)。

相处、矛盾以及人性思考

因飞船失事而幸存的主角杨只是公司的一名普通员工,只靠自己一个人没有办法也没有能力维修基地逃出这个奇怪的星球。在有心人的引导下,主角杨不得不利用自己的DNA克隆出一个个和自己长相一样名字相同,却在不同人生轨迹节点做出了不同选择的自己。为了维修基地,本体杨克隆出了技术员杨;

为了提高挖矿效率,克隆出矿工杨;为了研究科技发展,克隆出科学家杨;为了治疗辐射,克隆出医生杨等等等等。他们并不是唯命是从的工具人,而是有着自己的性格、特点、想法和经历的独立个体。

玩家带领的不是普通的团队,而是需要管理多个不同的“自己”。因为性格的差异,在和克隆体相处时也需要不同的态度,而且玩家能很明显的感觉到这一点,比如矿工杨生活经历比较普通,想法就很简单,而且为人感性、情绪波动大,玩家在对话时就要从这方面做选择;而科学家杨非常高智商,想法极度理性,在对话互动时玩家能直接感受到他话语的正确性,愿意更多的参考他的想法做决策。

每个克隆体都有自己截然不同的经历,比如年少时对抗酗酒的父亲、毕业时选择留校读博追求更高的科学、在和妻子意见分歧时选择和妻子一起离开最终没有离婚、甚至有因为一些原因而被掰弯找了个同性恋人的经历,在相处的过程玩家可以逐渐的了解他们各自的故事,并从他们身上学习到优点。

相处的过程中免不了产生矛盾,有的是克隆体之间互相的看不惯而产生矛盾与争吵,比如前期有发生对是否改善饮食而发生争吵,玩家可以选择支持哪一观点或者干脆选择不介入,都会引起双方情绪上的变化。有的是克隆体不认同你所做出决策的而生成的反叛、焦虑等情绪。

游戏有设计情绪系统,会感觉开心、焦虑、不安、反叛、愉悦和轻松、生气与愤怒,而且做得还很真实,选择性格相符的话语就能让对方产生愉悦(比如在和科学家一次对话时,我选择人性化这个选项对方就会嗤之以鼻并认为我不理智,而我选择一个试验就能让对方开心),玩家说出的一句话可能上半句让对方不开心下半句却能让对方愉悦,也有一段话上一句怎么样下一句就截然相反了。

好在的是,游戏有直观的分身界面,能看到克隆体当前的情绪情况以及事件日志能了解原因。玩家就可以尽可能的对症下药,或者邀请对方参加休闲室小游戏来改善心情,还能大家一起看电影都愉悦起来(需要注意时间,否则会很晚睡影响第二天的睡醒时间)。

所以,当分身出现互动标识时需要即使的介入与对话,尽可能的处理矛盾消除负面情绪。但是,你做不到完美处理每一件事,更不可能让所有人都感到满意,这点在第二章末尾尤其能感受到。

然后11bit工作室最最最经典的关于人性思考的问题,所作的游戏经常有深刻的主题与社会意义,引起玩家的深思。《这是我的战争》里的道德困境和情感冲突,《冰汽时代》建立社会的秩序和刁民的诉求。本作也是这样,游戏内游戏外双重的思考。

在游戏内会发生很多让玩家需要慎重考虑的事,有这样一个情节:矿工杨在自己轨迹里是断了一只手的,克隆出来后虽然手新生了,但很不自在,需要用止痛药克制,而频繁的使用止痛药让他思维受损挖矿时经常受伤,几次过后我停掉了他的止痛药供给,没几天他竟然切断了那支手臂!后续科学家先提出研究假肢技术,在花费时间后第二天另一个克隆体又提出用巽气来尝试的想法,一番思索后我选择第二个方案,即使这会浪费第一天研究所花费的时间。

同样的在第二章末尾也是先后提出两个方案,再完成第一个方案的所有的准备时,医生杨的那句“在你不知该如何抉择时,选择比较艰难的那个选项。”游戏外的思考,真有人没假设过自己人生节点选择不同的路会怎样吗,你的一个个“如果”,你的一个个“遗憾”,这方面真的很难引起玩家共鸣。

玩家在选择杨人生不同分支的时候,又何尝不是替杨做出一个个“如果”。诚如游戏里的那句话:你觉得你这一生可以做出很多不同的决定。但如果没有这些或正确或错误的选择,你也不会成为现在的你。而与其试图修正错误,不如从错误中汲取一些积极的东西。让更强大的自己来面对这些艰难与挑战。

游戏优点

1.画面表现不错,初入星球场景足够震撼

2.题材很有创新性,且各个克隆体性格刻画很到位

3.与分身建立融洽关系,能影响他们的决策与行为

4.星球地表的勘测与冒险玩下来体验好

5.优化很赞,游戏内帧数稳定

6.每早一次的自动存档,回档还是比较方便

7.深刻的内在思考

游戏缺点:

1.尚有文本未翻译

2.崎岖的地面本来只是视觉效果,然而实际体验很多小土层、损坏求生伞甚至是小颗粒阻碍角色行动

3.科学家研究方案能不能多一些位置,没注意时间就浪费了。而且安排优先研究得先移除原来的计划才能达到插队效果

4.基地检视界面能不能暂停时间,由于各房间是可以移动的,经常找人要检视一下位置,纯浪费游戏时间

5.其实可以加一个克隆体切换工作时优先按自己技能,省的经常要手动调整。

综合评价:8.4/10

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