《机甲战魔 神话之裔(DAEMON X MACHINA: TITANIC SCION)》确实是系列的重大进化,不仅在玩法、画面与设定上都做出大幅度调整,也展示出开发团队希望脱离「传统机甲」类型窠臼、建立独立风格的野心。
这次换成穿机甲服的人类主角,真的还算“机甲”吗?
Marvelous的最新作品——《机甲战魔 神话之裔》(DAEMON X MACHINA TITANIC SCION),一进游戏画面就感受到质感大升级!这次不是传统的大型机甲,而是人类穿上高性能机甲服,战斗速度和灵活度直接翻倍,完全抛开前作的那种厚重感。
制作人佃健一郎表示,这样的改变其实是基于现实科技的演变——未来的机甲可能越来越小,甚至就是飞行服装的概念。而且这次是设定在前作几百年后的世界,基本没有太多剧情连接,新老玩家都能无障碍上手体验。
机设依然由老搭档河森正治操刀,这位大神不光参与过《超时空要塞》和《机战佣兵》,这次继续为本作注入浓浓的日式浪漫感。人物设定则找来了藤坂公彦,画风更为现代感和锐利。
装备自定义系统也升级了不少,武器多达六种配置,左右手各配两种切换、肩部再配两个。装甲部件也有五个部位,还分轻、中、重装。别担心个性不够强,颜色外观自定义玩起来比前作还自由。
本次试玩为早期版本,虽然内容还有限,但我们是用PC试玩的,画面细节、场景复杂度都远超前作,尤其是机甲服表面的反光和场景特效,直接看得出是主机世代的作品。也因此,这次将不支持Switch,而是会上在Switch2上发售,这点制作人也表示是基于硬件考虑。
玩法方面还是任务制流程,在基地接任务、调整装备、挑战boss,出门执行时有主线、支线,甚至可以在野外碰到隐藏boss和宝箱资源。补给是有限制的,像回血罐这类道具每次回基地才会补满,得合理安排资源完成任务。
虽然是机甲服设定,但它的战斗方式并没有照搬一般动作游戏那一套。没有“完美闪避”的机制,而是更讲究预判敌方攻击、提前规避,这种玩法更像传统机甲战斗而非纯动作游戏。
特别的是,如果你连续攻击敌人可以直接抓小怪丢出去造成额外伤害,对大boss则有“部位破坏”机制,这部分玩起来非常带感。但目前试玩中,锁定与转视角操作都绑在右摇杆上,确实有点卡手,不过官方说正式版支持按键自定义,希望能调整得更顺手。
近战武器的强度非常高,尤其像斧头、剑类,攻速快伤害还高,制作人说这不是刻意设计,但的确希望玩家能感受到更直接的战斗爽感。
而在攻击方式上,武器分为雷射系与物理系,敌人也有相应弱点,比如机械怕雷射,生物怕物理,这种设定带来了更丰富的战术选择。
战斗音乐节奏感十足,搭配快速的动作系统非常有燃点。不过习惯了“最后一秒闪避”的动作党,可能得适应一下这种节奏。
《机甲战魔 神话之裔》将于2025年9月5日发售,平台包括Switch2、PS5、Xbox Series X|S和Steam。Switch2亚洲版采用钥匙卡形式发售,制作人也表示这点确实有点两难,是多方讨论后的决定。
现在问题来了——你能接受机甲游戏变得越来越“轻量化”吗?评论区聊聊。
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