《英雄无敌3》作为一款很是经典的策略性游戏,因其独特的美工和机制一直经久不衰。但在平衡性上,九大种族的战力做的可并不好,尤其是背景中很逆天的地狱族,在实战上的表现一直弱鸡。
实际上,《英雄无敌3》中地狱族的设定之所以饱受诟病,很大程度上源于游戏在平衡性设计上的过度考量。
地狱和墓园设定上都是后期种族
回顾《英雄无敌2》,其平衡性设计近乎混乱,骑士族弱不禁风,野人族也乏善可陈。相比之下,《英雄无敌3》已有了显著改进,但在地狱族的设计上,却陷入了“矫枉过正”的困境。
H3试图在种族间实现前期与后期的平衡,让部分种族前期强势,壁垒族便是典型,前期半人马与大地精灵开荒不是一般的给力;而部分种族则偏向后期发力,典型的莫过于墓园族,能够凭借其英雄的招魂技能不断累积骷髅大军。地狱的设计初衷和墓园一样,本是定位为后期种族的。
在没有组合神器的年代,从理论上来说,大后期的地狱族堪称最强。这主要得益于游戏中堪称最强的技能——外交术。然而,外交术存在致命缺陷:英雄最多只能携带七个兵力,且外交来的兵力往往杂乱无章,如同乌合之众。但地狱族却能凭借邪神王的转化能力,将这些杂兵统一变为恶鬼,实现强力的兵力整合。
从强度来看,“外交 + 养猪”的玩法上限甚至超过了墓园族的招魂(当然,还是略逊于鬼王斗篷加持下的招魂效果)。可惜,这一玩法过于依赖后期条件,玩家很难在常规游戏流程中体验到,即便有幸达成,游戏也已接近尾声。
地狱族的设计处处充满矛盾!
深入分析,地狱族的特点鲜明却也充满矛盾:
1. 兵种生存堪忧:地狱族兵种普遍血量较低,这直接导致开荒阶段损耗巨大。主力部队容易折损,使得前中期过渡极为艰难,操作容错率极低,对新手极不友好。
2. 后期优势难达:虽然邪神王、火精灵、恶魔等后期兵种质量上乘,但地狱族想要撑到后期谈何容易。而且,五级战略兵种、六级中流砥柱、七级战术特种兵的定位差异,导致后期配兵思路难以统一,即便到了后期也难以发挥全部实力。
3. 性价比兵种尴尬:每个种族都有性价比突出的兵种。若种族的强势兵种为远程或高级兵,前期扫野或中期发育往往事半功倍。但地狱族的高性价比兵种集中在三四级,这些兵种血量有限,作为炮灰过于浪费,正面作战又容易损耗,使得玩家用它们扫野时,不仅操作繁琐,还会不断损失兵力。
4. 成型条件苛刻:地狱族完全成型的时间极晚,极度依赖外交术,理想情况下还需搭配血瓶三件套(或者不一定要神圣血瓶)。这与其他种族轻松达到最佳状态形成鲜明对比。有时一局游戏下来都刷不出外交术,没有外交术加持的地狱族,即便后期实力不弱,也难以成为最好的选择。
总体而言,地狱族的设计过于偏重后期,导致其前期举步维艰。其特性如同火系的招牌魔法“牺牲”:爆发强大,适合决战,但日常使用难度极高,不仅操作复杂,还需付出代价,游戏体验极其不好。更关键的是,H3并非单纯的战棋游戏,战略层面的重要性远超战术。前期在战略上占据主动,优势便会不断扩大。而地狱族偏偏是扫野最难、操作容错率最低的种族,前期难以积累优势,后期自然愈发被动,这也是它被玩家诟病“弱”的核心原因。
此外,初始地形对地狱族的限制也不容忽视。地狱族的优势地形”熔岩”不仅资源匮乏,还常出现岩浆阻断道路的情况,导致关键资源无法获取、被野怪卡住等问题。在九个种族中,地狱族受此影响最为严重。在自编辑地图中,若将地狱族放置在草地,劣势尚能缓解,但在随机地图中,这一缺陷被无限放大,进一步恶化了地狱族的处境。
地狱族的“弱势”,本质上是游戏在战棋与战略平衡性把控上的失误。它将所有强势点集中于后期,造成前期体验极差。即便在资源对等的大后期,地狱族虽有一战之力,但往往杀敌一千自损八百,在战略游戏中体验不佳。
如何加强地狱族的实力?
但小编认为,要增强地狱族的可玩性,同时保持游戏平衡,不妨从以下两个角度入手:
1. 调整建筑树:参照要塞族的设定,允许地狱族二级建筑直接升级到六级,以此改善前期开荒能力。
2. 优化技能效果:让玛各的火球溅射对火精灵免疫,提升二级兵在战斗中的实用性。这两个改动幅度适中,既能解决地狱族的核心痛点,又不会过度破坏游戏平衡 。
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