又一款三消?——这是行业人士看到Good Job Games新作《Match Villains》的第一反应。
在这个被《糖果传奇》和《Royal Match》等巨头垄断的红海市场,土耳其工作室的突围似乎天方夜谭。
然而数据不会说谎,上线不到半年,这款以反派抢劫为主题的游戏就实现了收入与下载量的突破式增长。
更令人惊讶的是,今年3月,这家成立仅八年的公司凭此单一产品获得2300万美元种子轮融资,由Menlo Ventures和游戏基金Arcadia领投。
在资本寒冬笼罩全球游戏行业的当下,这笔巨额融资犹如一剂强心针。
▌三消红海杀出新势力
游戏开场,玩家不再是拯救王子的英雄,而是化身策划博物馆抢劫的盗贼家族成员,“反派”设定打破了传统三消的叙事套路。
美术风格上,开发团队大胆采用哥特童话与卡通喜剧的混合风格。
圆润线条勾勒的角色形象,夸张的表情设计,让人联想到经典动漫《精灵旅社》,却又刻意淡化吸血鬼尖牙等黑暗元素,增添一抹诙谐感。
“这种可爱系反派设定既降低了黑暗题材的压迫感,又通过高辨识度形象强化记忆点。”行业分析师在体验后如此评价。
操作界面采用竖屏极简设计,主界面从左至右依次为Journey、Leaderboard、Play主界面、Team和Shop。所有交互都遵循竖屏上下滑动逻辑,将学习成本降到最低。
最值得称道的是元游戏结构的革新。
相比《梦幻花园》复杂的建造系统和《Royal Match》的城堡装饰,《Match Villains》回归本质,采用类似《Toon Blast》的线性推进机制。
每个章节用一张背景图配开场动画呈现,反派抢劫逃脱的轻量叙事既紧扣主题又不显累赘。
▌激活传统玩法新体验
真正让《Match Villains》脱颖而出的,是其对核心消除体验的深度打磨。游戏中的强化道具在保留经典机制基础上,通过外观和体验的创新带来新鲜感。
螺旋桨助推器的设计突破传统,造型酷似《哈利·波特》中的金色飞贼,为消除过程注入魔法体验。
Good Job Games曾在《Wonder Blast》中尝试类似设计遭遇失败,此次升级可谓雪耻之作。
关卡障碍设计上,《Match Villains》展示出少即是多的哲学。没有复杂的世界观构建,而是通过章节化视觉包装赋予进程新鲜感。
当玩家推进到新章节,视觉主题的切换带来心理上的“重新开始”感,有效缓解了传统三消的重复疲劳。
▌超休闲厂商的华丽转身
打造这款黑马游戏的Good Job Games,本身就是一个转型传奇。
2017年成立的土耳其工作室,最初以超休闲游戏闻名,曾打造《Fun Race 3D》《Color Hole 3D》等爆款,累计下载量超过30亿次。
左《Fun Race 3D》右《Color Hole 3D》
2021年苹果ATT隐私政策的实施重创超休闲游戏的广告变现模式,众多厂商被迫转型。
Good Job Games没有选择当时流行的超休闲→混合休闲渐进路线,而是果断出售超休闲业务资产,全力押注休闲益智领域。
转型首战是2021年推出的堆叠三消《Zen Match》。这款融合解压玩法的产品迅速跻身同类头部,最终以约1亿美元被Moon Active收购。
首战告捷后,团队2023年推出的《Wonder Blast》却因核心循环缺陷而失败,这才催生了全力投入的《Match Villains》。
▌2300万美元背后的野心
今年3月,Good Job Games获得2300万美元种子轮融资的消息震动业界。
领投方Menlo Ventures的Amy Wu毫不吝啬赞美之词,称《Match Villains》是 市场上最好的三消游戏 。
虽然与《Royal Match》的6.83美元和《Royal Kingdom》的4.80美元相比,《Match Villains》在美国上线120天后的RPD(每下载收入)3.05美元仍有差距,但其早期用户留存率表现亮眼,第30天留存率达到10%。
巨额资金支持意味着可以采取长线运营策略,这是与《Candy Crush Saga》等老牌产品竞争的关键。
在当今高度资本密集化的三消战场,充足的用户获取预算和持续的内容更新能力构成了核心竞争壁垒。
获得注资后,Good Job Games明确表示其雄心是成为一家“能够打造出具有全球吸引力、定义某个游戏品类的公司” 。对于曾创造30亿下载量辉煌的团队而言,这并非虚言。
▌微创新打开大市场
纵观近年成功破局的三消产品,无一不是在经典玩法框架下做出差异化创新。
《Royal Match》去年推出的“超级光球”功能,让玩家在连续通关后获得双倍威力的消除道具,直接将收入基线提升1.5倍以上,甚至超越《糖果传奇》登上品类王座。
以色列工作室Candivore则开辟了另一条赛道。其作品《Match Masters》创新性地 “在三消解谜中融入PvP玩法”,让两位玩家在同一面板上进行一对一回合制战斗。
这种颠覆传统的设计使其收入从2021年1月的240万美元飙升至次年1月的720万美元。
在行业报告看来,这揭示了三消市场的新逻辑,仅仅复制RM的关卡并不足以应对商业化挑战,必须根据自身产品的独特节奏来调整blockers的推进策略。
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