艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,美国视频游戏市场在2017年至2025年间显示出数字游戏用户数量的增长趋势,而实体游戏销售用户数量则呈现下降趋势。2017年数字游戏用户数量为134.2百万,到2025年预计增长至182.1百万,显示出数字游戏市场的强劲增长势头。相比之下,实体游戏用户数量从2017年的88.6百万逐年下降至2025年的预计57.5百万,反映出实体游戏市场的萎缩趋势。
从2017年到2025年,数字游戏用户数量增长了47.9百万,年均增长率约为4.9%。这一增长主要得益于数字游戏平台的普及、游戏内容的丰富以及玩家消费习惯的转变。数字游戏的便捷性、即时性和互动性使其逐渐取代实体游戏,成为市场的主流。
与此同时,实体游戏用户数量在2017年至2025年间下降了31.1百万,年均下降率约为4.6%。这一下降趋势主要受到数字游戏市场崛起的冲击,以及实体游戏分销渠道的减少。随着数字游戏平台的快速发展,实体游戏市场逐渐被边缘化,用户数量持续下滑。
综上所述,美国视频游戏市场正在经历从实体游戏向数字游戏的转型。数字游戏以其便捷性和互动性逐渐成为市场的主导力量,而实体游戏市场则面临萎缩的压力。预计未来几年,数字游戏市场将继续增长,而实体游戏市场将进一步萎缩。
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