这个世界真真假假、虚虚实实,连自诩火眼金睛的小编有时候也难免迷糊:到底什么是真的?!
最近让小编产生这种的疑惑的,是一段RDCWorld慈善篮球赛的宣传预告片。 短短20秒,动作丝滑流畅,速度感、力量感爆棚,一整个激情满满。
而这段看的人热血沸腾的宣传片,其实是青年艺术家 Lawson Cross和另外三位艺术家耗时1个月,使用Blender打造的。
丝滑是真丝滑,调色也是堪称完美,尤其是画面边缘出现的色差效果。
然而,几位在如此短的制作周期内紧锣密鼓打造的高质量作品,却因为风格和技术过于优秀,被人质疑是使用AI生成的。逼的几位不得不把幕后的制作解析发出来自证清白。
整个制作过程中用到了Blender、Houdini、Marvelous Designer等多种工具。
在这个项目中,Lawson Cross身兼数职,即是联合导演又是分镜师、还扛起了主动画师和调色师的大任;艺术家Levi则化身主合成师、音效工程和绑定师;Jock主导布料和动力学模拟;Rory Henderson则专攻Houdini人群模拟。
团队的主心骨Lawson Cross,
https://www.instagram.com/lawson_cross/
是位来自澳大利亚,明明可以靠脸吃饭却偏偏要靠才华的导演、3D艺术家。日常就是喜欢在社交平台上各种整活儿,像是车库爆改摄影室、150美元拍摄好莱坞特效以及如何在三无(无设备、无预算、无时间)情况下拍摄短片等等。
话不多说,这就带大家来看看这位小哥到底有多~会~玩~
Lawson Cross第一次在片场担任特效总监的项目。记录了从扫描演员、到在Blender中进行绑定,再到各种CG制作的全过程。
使用Nukepedia上的DepthAnything v2来做深度图提取,以便把2D画面转换成带有空间感的数据,方便后续的3D处理和特效模拟。
作者一开始计划让灰尘冲向前方并吞没演员,为了做尘埃的物理模拟交互,特意对真人演员进行扫描、制作高精度3D模型。
为@sidemen制作的CG视频,也是迄今为止他参与过的最大型项目。
耗时数月,主要使用Blender制作,效果么……非常惊艳。
同样,为了防止“打假”,作者后续又补上了幕后。
花费三周时间,为音乐录影带制作的开场动画-变形金刚G级车。
作者特意从整个项目中剪辑除了一个小片段,专门用来展示如何使用Blender软件创建这一特效镜头。
为 @suspect_gr 在 @itspressplayuk的说唱视频制作的CG项目幕后解析。
使用 Adobe After Effects 进行镜头运动跟踪,确保后续添加的3D元素能够准确地匹配原始视频中的摄像机移动;接着在Blender中完成3D建模、动画、材质和灯光等工作。
最后将包括实拍素材和CG资产等所有元素,放在Nuke软件中进行最终的合成处理,这也是作者第一次尝试用Nuke完成整个流程的合成工作 。
接下来登场的,是作者与时尚品牌@sweatscollective的合作项目,也是作者人生中第一个CG镜头。
时间倒回1年前,让我们来看下作者刚刚学习Blender一个月时完成的第一个完整项目。
最开始作者只想做一些测试渲染,随着学习的深入,想法也逐渐丰富起来。最终决定挑战自我,制作一个日产GTR在桌面上漂移的场景。
整个项目不仅包含动态相机跟踪、烟雾模拟效果,还用6K高清贴图精确还原了房间的环境,实现了1:1真实比例建模。
好啦,今天的分享就先到这里,咱们下期再见啦~
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