关于梦幻西游的法伤法结之争,网友玩家各有站边,各有各的说法。由于法伤一直比法结贵,所以用法伤的富哥打死不承认法结能超越法伤。个人认为,只要把这几个点摸透了,法伤也能分分钟吊打法结。
我以前粗浅得认为只要打出的伤害比自己的法伤低,法结一定大于法伤,但是经过实际游戏里的实际体验,这结果大错特错。而我的结论是,梦幻影响法系输出的绝对不应该只被归结于法伤和法结两种因素,输出代码的位置和加减以及对应抗性所做减幅的计算方式,才是最终决定因素。
举个简单例子,大部分五开都有化生寺和龙宫,所以大家都能发现这个问题。比如我的龙宫装备比化生寺好,其他全部都是一样的,在这种情况下,龙宫绝大部分任务都比化生寺多秒100或200,可是偏偏就有那么几个玩法,尤其是彩虹争霸赛,化生就能反过来比龙宫多秒200到300,谁能解释出这个原因呢?
我朋友说彩虹的怪有弱点唧唧歪歪,实际上更符合逻辑的原因是像福泽天下这种在远古时代后期推出的输出增幅内容,他的计算并没法办法直接归纳到原来的伤害计算公式里,而是添添补补这种。问题多了,到不同的任务下,计算上必然出现问题,比如彩虹争霸赛,这部分伤害碰到彩虹怪,就因为代码公式设定的问题,被剥离了抗性的影响。
再换个简单的列举,有一种说法是项链上的灵力增加的效果要大于灵饰上的法伤,因为从输出公式上看,只有早期对灵力有影响的属性,才会产生波动。而后期变为法伤面板后,加面板法伤的东西都没有波动,这就明白了吧?
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