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怀旧服新人勇闯DKP团,白天吵架晚上开荒,ICC的第一周居然如此疲惫,市面价上千的橙斧在DKP公会怎么分

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   今天520,最好的礼物来给自己呦。

   还是看看之前的DKP团,分享自NGA 畅想丶X 文末阅读原文可到原帖

   前序可看:

  15日开放ICC,从周四到周日,晚上开荒,白天吵架,感觉无比疲惫。
追溯到ULD时期,当时公会只有一个DKP团,10月份了还没有见到观星。会长突然说要开个二团,当时我是质疑的,一个团的进度还没搞明白,开第二个团,又要投入多少时间和精力。会长说他有个梦想就是带领一直团队进军ICC,为了防止版本变迁导致的人员流失,必须加大招人力度。当时我还没有这么深入参与公会管理,所以这个二团我只在第一次活动的时候去凑了个数,后来一段时间就没再跟。直到11月份我工作没那么忙了,才又用术士开始正式跟二团。
后来一二团相继过了观星,正常farm等待TOC,两个团的问题开始暴露出来。正如论坛里很多人对于DKP团的固有印象,两个团里都充斥着又菜又稳定的混子玩家,憋分拿极品,输出输出不行,治疗治疗不行。当时会长跟我聊了这个问题,我建议他在开放TOC之后,把水平高的玩家集中在一个团,用来冲刺50箱子(当时还没有魔改的消息),严格执行制度,另一个团就组休闲玩家简单玩玩,两个团的人员可以互相流动,优胜劣汰。再加上我这个帖子看得人多了,有些人通过我加入了公会,出于为这些人负责的态度,我也开始参与公会管理,编写了TOC的DKP制度,虽然引起了很大争议,但整个TOC阶段运行得比较流畅,大家也都相对认可。
开放TOC之前,我和会长就按照这个想法拟定了精英团的阵容。但没想到一开始只开放普通难度,精英团的组建失去了意义。于是公会奥杜尔的两个团只是稍微进行了一些人员变更,就进入了TOC阶段。后来开放HTOC后,一团在第一周过掉了H小强,二团在第二周也过掉了,之后又开放了三团,由我做团长,阿酱做指挥。虽然三团里有很多新人,但还是很快追上了进度,效率已经不差于两个老团队。
很快雷火放出了开放ICC的消息。我其实很早就在编排ICC的主力阵容,但总是缺了一些人。还好从NGA过来的M死骑填补了最后一块DKT的拼图,才搞出了一个职业组合合理的阵容,但第二个团却是怎么也搞不出来了。我跟会长反馈了这个情况,认为应该先搞一个团开荒冲进度,参照ULD时期那样,等到一团打得差不多了,再考虑搞第二个团出来。就像我上一篇写的那样,会长并不赞同我的想法。后来我也妥协了,让会长发一个报名表,看看大家的意向。结果比我想象得乐观,还真被我拼了两个团出来,每个团连主力带替补都有三十几个人。但我在排阵容的时候,并没有把一团当做什么精英团,而是为了两个团的水平进行了平衡。比如公会里最厉害的两个痛苦术,我就分别放到了一团和二团。
时间来到5月15日ICC开放,晚上会长按照我发的阵容组人。即使有人请假,但还是凑够了25人团进入了冰冠堡垒。但会长在组人的时候还是出了问题,居然没组TOC一团的主力防骑H防骑,而是把我排到一团的几个水平相对较差的人放到了主力的位置上。这导致H防骑很不爽,直接在YY问自己是不是替补,会长没有直接回答,而是让他来问我。我搞清楚怎么回事之后,明确说了H防骑是主力而不是替补,是会长组人的时候疏忽了。
第一天活动从晚上8点到12点,L法师负责指挥,B萨满辅助。我们开荒过了教授和议会,还剩下女王、绿龙、冰龙和LK。可能会有人觉得我们很菜打得慢,但我们的时间主要耗费在了小怪和讲解上。公会团里绝大多数人都没打过亚服和练习服,面对ICC茫茫多且技能未知的小怪,灭了很多次。特别是周常怪,就是那个会点疾病要传递的那个,我们灭了5次才惨胜打过,要知道这一晚上即使最难的教授我们也只灭了一次就过了。后来我们才知道这个怪是可以无限跑尸来打的。
不过总体来说,在缺席了部分主力的情况下,第一天的进度还算不错。
真正的考验在第二天。我们三把过掉了绿龙(治疗普遍不会),五把过掉了女王(普遍不会咬人),来到了辛德苟萨面前,在这里灭了10次到凌晨。各种问题,比如M萨满,每天在群里要求会长组织人去练习服,后来见组不起来就自己去,回来声称自己有练习服全通经验,结果跑个冰都跑不明白,经常是冰还没出来就走过去,被冰砸死。还有即便有WA提示也多次跑不明白未知的,不会躲核弹的。但到最后稳定进P3,暴露出的最严重的问题就是治疗,复盘WCL的时候,我们发现绝大多数人死(包括T)都是P3时断疗。六个治疗,楞没有一个人加一口血。这个问题让我很震惊,因为一团的六个治疗中有四个是公会的主力治疗,如果这个阵容都会出现这样的问题,那么第二天的二团还怎么打。
最后我们在冰龙灭到解散,没见到LK的面,大家都很遗憾。结束之后,会长把我单独拉到YY上锁频道,表面上说要讨论一下怎么办,但话里话外都是在说我排的阵容不对,不应该把某些人排进来。我很生气,回怼道:“是你要开两个团进ICC的,而且我把阵容发给你的时候,是很明确地说了这里面有些人是要替补的,而且实际情况是Y术士、L术士、X牧师和X骑士都请假,你不组他们能行吗?连25人都凑不够。”会长说没有责怪我的意思,但我排一团应该用所有的主力,而不应该考虑两个团水平平衡之类的,甚至不应该考虑buff齐全。我都气笑了,说:“那你排一个出来看看。而且即使你排出来了,把水平差的放到二团,这个二团至少我不愿意去打,因为一眼看过去就知道要坐牢。”然后会长就没再说什么了。
不知道是不是因为一团开荒不顺,周六晚上二团都没组齐人,请假的人更多了。后来为了等一些迟到的人,勉强组了24个人先清小怪。这过程中发生了一件事。
我之前提到过很多次,公会里有一个小团体,包括M战士、Y死骑、Y猎人、P法师和S术士。其中S术士、Y猎人和P法师水平很差,S术士还很不稳定,但考虑到Y死骑和M战士是公会主力,所以不得不带着。S术士和P法师也曾经出现过因为被要求替补和龙皮包roll点问题退出公会的情况,后来都被Y死骑拉回来了。Y死骑和S术士经常在公会讨论制度的时候跳出来找茬,对于看起来不利于自己的制度条款冷嘲热讽,又拿不出来合理的建议,我作为制度的制定者,对这个小团体一直很不爽。
在开放ICC之前指定橙斧分配制度的时候,我和会长讨论之后决定橙斧优先惩戒骑和狂暴战,邪DK如果要玩双手,可以在第二把橙斧分配时参与roll点。而Y死骑明显也想拿橙斧,而且想第一个拿,所以一直在表示反对。会长劝他说邪DK在ICC都是要转冰的,有分拿意志不好么?Y死骑找借口说自己要当提供法术易伤的工具人,所以要一直打邪DK,还要打双手邪,为此也想拿橙斧,这话简直是离谱他妈给离谱开门,当工具人要橙斧做什么?毕竟公会制度是要考虑全体人以及团队的利益,而不是照顾某个人的利益,对Y死骑的这个诉求我们最后并没有理睬。
在全公会报名的时候,一直玩邪DK和术士的S术士很奇怪地报名了好久没玩的惩戒骑。当时我想这个版本惩戒骑确实强势,就把他放到了二团的阵容里。今天由于很多人请假,包括二团除我之外的另一个主力惩戒骑,就让S术士的惩戒骑进了本。结果清小怪的时候我看了一眼,发现他的惩戒骑刚243装等,这不就是进来混的吗?于是我和会长要求他换DK或者术士进来,而他居然提出,要用惩戒骑roll橙斧,如果roll到了换DK进来拿。听到这个要求,我无语了,半天不知道该说什么,而会长直接暴怒,要求他退团,如果不满意可以出去刷他。于是S术士离开了团队,P法师也跟着退了团,而同样是小团体成员的Y死骑和M战士没有离团,一直跟着打完了。
因为本来就没组齐人,再加上退了两个,我们24个人过了白骨风暴,到亡语者面前才组齐了25个人,那时候已经九点多了。二团由于L法师请假,B萨满重回指挥位置,他讲解得比L法师要细,但总忘记喊技能,只能我开麦帮忙喊。最后到了12点,教授第一次打进P3,B萨满的DKT莫名暴毙最终导致没能过掉,活动结束。可能是一团的开荒太坎坷了,大家对二团的进度都没什么期待,能打到这里大家都比较满意了。当然也可能是今晚比较红,出了好几个小怪装绑,还出了意志和外物,结束之后大家都有点意犹未尽,甚至觉得第二天说不定能过冰龙。
周日白天,我和B萨满在小群里爆发了激烈的争吵。起因是HTOC阶段我们有WCL跳段加分制度,我在小群里咨询意见,普通ICC要不要加跳段分。B萨满第一个跳出来反对,理由是他认为WCL冲分的都是毒瘤,不利于过BOSS,因此不应该予以奖励。这句话给我搞懵了,首先,即使不加跳段分,喜欢冲WCL分数的毒瘤还是会毒瘤,跟加不加DKP没关系,再者说,WCL打分和完成指挥交代任务并不冲突,就拿我自己来说,TOC鸟德WCL98.7分也不是毒瘤出来的,大王该转火就转火,双子该当沙包就去当,小强该A中虫就A中虫。我不反对有些毒瘤为了WCL不听指挥,但不能说所有WCL分高的都是毒瘤啊。
吵到最后,我觉得没法说服这个固执的人,不了了之了,但还是决定先不实施跳段加分制度了,等到开了H再说。
晚上活动的时候,我还是会帮忙喊一下技能,就像没吵过架一样。但B萨满明显受到下午吵架的影响。比如打教授的时候,他安排的跑位方式很影响法系读条职业输出,导致我们是要等第一个红软打完之后才进P2。团里的法师妹子C法师昨天就在质疑,今天又提出来的时候,B萨满直接狂暴了,说ICC都是流程BOSS,不缺DPS,不需要DPS打得有多高,即使是H难度也是如此,C法师也开麦怒怼,最后还是会长开麦缓和了局势,让两人都消消气别激动,决定听取一部分C法师的意见,来回走位而不是反复回位,最后有惊无险地过掉了教授。
教授打掉之后,绿龙和议会也打得比较顺利。到了女王面前,不知道为什么,B萨满不采用一团的打法——按照团框站位,按照团框顺序咬人,而是指定标记咬人,这就导致每次咬人之前B萨满都要一个一个地告诉谁去咬谁,场面混乱的时候很多人找不到原定要咬的目标,最后在凌晨十二点前终于在女王狂暴之后打掉了她,活动结束了。
今天的更新我写了将近四千字,但都不如我这四天开荒的疲惫感强,反而写出来心情能更好一些。看NGA上似乎没有太多团队能过LK,之前我和会长是有点过于高估团队的水平了,所以情况没有我们想象得那么严重。其实我觉得普通ICC除了冰龙和LK以外,其他BOSS的难度和普通ULD差不多,甚至有些还不如ULD。反正下周雷火就要动刀子了,这周请假的主力也会陆续回归,下周应该能顺利很多。

  5.17日

  考虑到ICC即将开放,公会打算组建两个DKP团进军冰冠堡垒。一团活动时间每周四、五晚20:00-23:00,二团活动时间每周六、日晚20:00-23:00,现开放招募各认同DKP制度、乐于开荒的玩家,有兴趣的请直接加V:wszzzz999详谈哈。

  5月12日
还有两天就开放ICC了,这周是公会最后一次组织三个团打HTOC。跟论坛里的热烈讨论258的装备还值不值得买不同,我们DKP团的大家都享受了梭哈的快感,想多快好省地把分用完,基本没有装备是底价拿走的,即便会长一遍一遍地强调开了ICC之后还会组织HTOC团。但我内心觉得难度很大,毕竟除了需求抉择的物理系,谁还会来打HTOC呢?我的鸟德WCL最终定格在了98.7分,最后一个CD放弃了再冲一下分到全99,双子主动站出来当沙包,可能正因如此,小强被我感动了,掉落了一团唯一一件急法爆披风,被我梭哈拿到,也算是圆满了。这周我们确定了ICC橙斧的分配原则,有点复杂,发到这里听听大家的意见:1、普通ICC每个团固定一名全职惩戒骑一名全职狂暴战,第一把橙斧优先这两人,roll点决定,roll赢者获得第一顺位,roll输者获得第二顺位。第一顺位角色未出勤时,橙片由第二顺位角色获取。第二顺位角色总橙片超过20片后,转为第一顺位。其他特殊情况单独讨论。2、第一顺位角色完成橙斧后,若第二顺位角色未开始获取橙片,且主天赋为邪恶的死亡骑士有意愿做橙斧,可与第二顺位角色roll点,roll赢者开始做第二把橙斧。第二把橙斧每片DKP比第一把下调2分。若无邪恶天赋死亡骑士意愿做橙斧,直接由第二顺位角色开始做橙斧。3、第二把橙斧完成后,防骑(含双修防骑)和鲜血天赋DK可以参与roll点制作第三把橙斧,第三把橙斧每片DKP比第一把下调4分。4、第三把橙斧完成后,奶骑可以参与roll点制作第四把橙斧,第四把橙斧每片DKP比第一把下调5分。5、以此类推,但橙片分值不再下调。6、当前橙斧制作角色不可参与其他装备竞拍,仅可在装备无人需求时接受底分强插。虽然D团D说话,但为了最大化团队利益,我们还是决定由惩戒骑和狂暴战优先做橙斧,也不再考虑出勤什么的了,会扯皮,直接roll点决定,上天注定。但既然是roll点,roll赢了开开心心,roll输了还要去跟邪DKroll,比较难受。为了给roll输的玩家一点安慰,我们加了一条“早做早享受,晚做享折扣的规定”。另外,橙片我们设定的是15分一片,不考虑出分拿邪铁的情况,第一个做完需要750分,比奥杜尔时候的橙锤便宜,靠后做的也可以500分拿到,跟极品饰品差不多分,算是比较合理的分值。另外,因为ULD阶段存在过做橙锤负了很多分还各种抢装备的情况,我额外设定了一个规定,那就是做橙斧的玩家只能底分捡漏不能出分竞拍。毕竟能做优先橙斧就已经是很占便宜了,对于其他不能做橙斧以及还没轮到做橙斧的玩家也算是一种平衡。这一点会长比较反对,但我还是坚持加上。至于其他的DKP制度就不发上来了。前段时间X猎人在本版块发帖说会长毛他分,但没什么反响,帖子很快沉了,不知道大家看到了没有。在帖子里他吐槽说公会的制度有好几页,我是没明白这有什么可吐槽的,制度细致一点不是更容易保护团员的利益吗?最近公会管理层发生了一些事情。首先是从NAXX到ULD再到TOC一直担任指挥的B萨满说自己工作忙起来了,不想再担任ICC团队的指挥了,因为这个事情他还跟会长吵了架,具体吵了什么不太清楚。最终决定由HTOC三团担任指挥的L法师接过公会团指挥的大旗。然后是我和会长对于开荒HICC起了一些争执。我认为公会一直以来招了这么多人,就是为了冲击HLK,所以开放HICC后,应该优中选优,挑选表现良好的人单独组建一支HICC团队冲一下进度,虽然公会普通ICC开两个团来打,但HICC冲进度只能搞一个团,两个团会分散主力,最终两个团进度都不咋地,为此我在ICC的制度里设定了更加利于替补玩家的替补制度。而会长不同意,他认为现在没人会愿意替补,只保留一个团会导致人员流失。我统计了一下,现在的一二团超过80%的人是重合人员(也就是一二团都有号),根本不存在人员流失的情况,只有团队进度慢才会导致人员流失。当然,如果雷火削弱得太厉害,HICC也能两小时平推的话,就当我没说。
对此我和会长各执一词,但好在不知道要什么时候才开HICC,短期内也不用作出决定。开了再说吧,车到山前必有路。

  5月7日

  一转眼快二十天没更新了,主要还是farm期没素材。还好雷火放出了ICC开放的公告,让我能有东西继续写。
还有两个CD就要开放ICC,很多之前没有定论的事情就要提上议程。一是橙斧怎么分配,二是TOC的遗漏分怎么解决。
这两件事在ULD和TOC阶段都有先例,但我个人觉得都不太适合移到ICC来。
ULD的治疗橙锤,当时是所有治疗roll点决定由谁来做的,每个片30分。最后是X牧师roll点最大,先做公会第一把橙锤。但到了第二把橙锤的时候,又改了政策,按照对公会的贡献来排顺位。会长的说法是,橙锤不是团队必备的,纪念价值大于实用价值。按贡献排名的话,指挥B萨满第二,我第三,当时还在公会的B牧师第四,而当时的主力奶骑J奶骑排第五。打DPS的B萨满刚拿到天堂,没什么其他用分的地方,所以心安理得地开始做橙锤。而我前期拿装备出分有点狠,比起橙锤还是更想要天堂,所以把顺位让给了J奶骑,之后又让给了C奶骑,再之后没人愿意做橙锤了,才由我和会长roll点谁输谁来做。那时候HTOC都快开了,我做到一半公会不组织ULD了,我只能出去包片,上个月中才把橙锤做出来,呜呼哀哉。
公会对于橙锤的分配我在之前的更新里有提到过,被很多人诟病,觉得橙锤应该有限奶骑,即便不给奶骑做,也不应该给打DPS的B萨满做。所以在这几个月还没开ICC的时候,我就已经在思考橙斧应该怎么搞了。
正好近期有新人在公会群问开放ICC后,TOC的分怎么处理。回想ULD转TOC的时候,为了让大家有动力继续打ULD,会长决定把ULD的分加到TOC上,用来鼓励那些基本没需求的人也来参加ULD活动。而且为了让ULD还有大量分数的人尽可能地消费,在开放PTTOC之后公会还有重点组织ULD活动。可那时候正值春节假期,很多人忙于工作总结和置办年货,没什么时间上线,就导致大家的ULD分数都不了了之了,会长自己还有一千多分没消费,现在经常拿出来念叨。
结合这两个问题,我想出了一个主意,具体如下:
在ICC开放前的最后一个CD,三个团活动结束后,将在全公会范围进行一次拍分(暂定时间为5月11日三团活动结束后),竞拍货币为[参与竞拍角色]TOC的DKP分,竞拍的是ICC阶段三件特殊装备的优先分配权,[战士和骑士]竞拍[橙斧影之哀伤]、[DK、猎人、盗贼、猫德]竞拍[H死神的意志],[所有法系职业]竞拍[H被摘除的外物]。各取拍分最高的前五名作为对应装备的优先级顺位,橙斧任务物品和饰品掉落时直接扣分后分配(具体分值待定)。拍分结束后,扣除获取优先级玩家的对应分数,所有角色的剩余[TOC分数]将按[10%]的比例计入ICC分值。
当然,不是说获得优先权就可以高枕无忧了。若[当前优先级角色]每连续[2个CD]未参与团队活动,优先顺位下降一位。[橙斧优先级角色]某CD未参与活动,当前CD的橙斧任务物品由参加活动的下一顺位角色活动,下CD重新开始分配给当前优先级角色,连续两个CD未参与活动,视为放弃当前顺位下降一位。
说一下我的思考逻辑。首先关键是要给还有TOC分数的玩家一个交代。因为我们公会比较黑,到现在H抉择只出过3个,H亡统只出过一个,272急法爆披风只出过1个。我为了等急法爆披风攒了四百多分,比我更惨的是A猎人,之前说过一团的两个抉择被Y死骑和M战士拍走,轮到他就再也没出过,一二团两个号都是分霸,如果DKP清零,受伤最重的就是他。所以,如果设置一个极品装备的优先权竞拍,也算是给这些TOC一直出勤拿分却没机会消费的玩家一个交代,也顺便解决了橙斧的分配问题。至于为什么把意志和外物也算进去,是因为橙斧只有黑白骑和战士能拿,也要给那些不能拿橙斧的玩家参与竞拍消分的机会。而至于为什么是外物而不是骨灰盒,毕竟骨灰盒是冰龙掉落,所以……
这个方案我跟会长商议过,会长觉得可行,就发在公会群里了。让我没想到的是,几乎是所有人都在反对。而且多数反对的不是拍卖优先权,而是反对TOC的分影响ICC的装备分配,认为开放ICC后,TOC的分就应该作废。当然,反对的玩家基本都是TOC新加入和以及分已经用得差不多的,同样TOC从NGA看帖子加入公会的T暗牧就反对分数作废。
由于反对意见占多数,我只能再跟会长讨论,同时咨询了一些之前加过微信的其他DKP公会会长,最终决定还是不通过任何方式让TOC的分影响ICC,倒也不会作废,只是说后面还是会开HTOC的团。至于橙斧,大概率还是像橙锤那样roll点决定吧。

  另外,在帖子里很多朋友质疑我们普通TOC和HTOC共用分数的做法。我之前一直没想明白原因,这次在跟某老牌DKP公会会长讨教之后,才知道,如果普通和H的共用分,就会使得某些人打普通的时候不愿意出分拍装备,只等着开H拿毕业装。所以ICC我们也打算普通和H分开算分了。
这周由于有五一假期,三个团的活动时间临时改到了周一到周三。现在三团刚打完,我把帖子最后的部分写完。这周已经明显能感觉到一二团的成员有当时ULD后期的状态了,出勤不佳,打得也很有问题,二团小强甚至灭了七八次才过,只有三团还保持着高水准,作为最新组建的团队,这周成了唯一一个实现50箱子的团队。还好ICC快开放了,看看到时候能不能振作起来。

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