柳芳文 电子竞技 2025年05月19日 22:26北京
5月18日,上海市国家会展中心,20名参赛选手接受军功章一般列队站在舞台的中央,接受冠军的加冕。
由AG、JMG、PeRo、Q9、Wolves五支队伍,共计20名选手组成的国服代表队在三角洲行动的首个国际赛事——2025英雄亚冠ACL x三角洲行动总决赛里,先是以2∶0轻取日区代表队,接着又以2∶0力克泰区代表队,率先晋级总决赛。
尽管从败者组杀回来的韩区代表队将总决赛拖入了决胜局,但国服代表队最终还是将冠军留在了国内。
无论是舞台两侧一字型拉开的超长对战席,还是战地医生、抢占据点、载具克星等荣誉获得者轮番发言,抑或是每一次长久的拉锯后现场的欢呼声与掌声,天美不仅仅给大战场对抗这一创新玩法的电竞化交出了一份让所有人满意的答卷,也因为首次国际对抗的圆满落地,让观众对三角洲行动这一项目未来的电竞征程充满了期待。
01目不暇接的大战场对抗
总决赛的比分定格在1∶1时,国服代表队和韩区代表队的指挥官们聚集在战术沙盘前做最后的部署,虽然时间已晚,但直播间里的弹幕仍然热闹,大家还在讨论刚刚结束的第二局比赛。
在“堑壕战”这张地图上,韩区代表队突发奇想地将兵力囤积在最后一个防守点的战术取得了意想不到的效果。虽然放弃了前面的防守点让国服代表队保持了满编,但韩区代表队不断利用指挥官技能“发工资”,硬生生依靠战略武器的优势将总决赛拖入了决胜局。
镜头扫过“攀升”,抢滩登陆拉开序幕。作为防守方的国服代表队将主力部队部署在海岸线边的高点上,同时分出半个小队提前在可能遇袭的侧翼。
60秒后,硝烟弥漫,两军接触。
尽管是大规模对抗,但在唯一进攻方对阵唯一防守方的框架下,战场上的动向很容易理解。主战场A点是攻防的焦点,但国服代表队已经提前察觉到韩区代表队向两侧渗透的意图,提前分出了一定兵力布防。
这固然让防守部队面对进攻方载具加步兵小队的推进略显吃力,战线也确实在被推着缓慢后退,但最重要的偷袭被防住让比赛节奏还是牢牢掌控在国服代表队手中。
最终,在第三个据点,面对人数所剩无几的韩区代表队,国服代表队的制导导弹接连落向据点。如同解说评论道,和炸到人相比,对战场的封锁无疑有着更重要的战略意义。
载具的部署、不同干员的搭配、大部队正面压制与突击小队绕后偷点、步坦协同冲击敌方的阵型、战略武器对轰……随着攻防优势不断转换,和市面上常见的小队模式的传统爆破相比,三角洲行动的大战场对抗具备更高纬度的对抗内容的优势显露无疑。
首先,在比赛里,随着镜头切换至个人视角,我们依然能够在小范围的对抗里,看到小队模式下传统爆破式的竞技内容。而且因为干员技能和小队任务,这部分内容变得更加精彩。
但随着镜头向着中景和全景切换时,比赛进入了一段全新的叙事。
由于指挥官系统的存在,小区域对抗的失利或许只是一次声东击西;正面不计代价地猛攻背后藏着图穷匕见的意图;队形的变动或许只是一次诱敌深入的尝试;看似惨重地拿下指挥官标记的据点实际上攒足了启动空对地导弹的积分……当然,还有永不过时的个人英雄主义式的表演。
你几乎可以在大战场对抗里找到过往所有FPS的元素,而更重要的是,它们之间不是单纯的聚集,而是以更贴近真实战争的方式有机结合。
因此,和以传统爆破模式为主竞技框架的FPS项目相比,三角洲行动实际上输出了更高纬度的竞技内容。所以在单场比赛结束之后,你能看到弹幕不仅仅在称赞某个选手的突出表现,同时也在讨论比赛里某个战略决定的正确性。
更值得关注的是,当看到弹幕和评论区里,观众们的态度从比赛开始前的“将信将疑”统一向着“认可”的转变,针对“全面战场”这一创新性的玩法,天美终于找到了合适的电竞化的方法论。
02真实战场的“看点平衡”
赛事好看与否,观众的反馈是最直接的证据。
两天的比赛中,弹幕和评论区里都提到了许多看点,比如正面对抗的大场面、步坦协同的局部突破、第一人称视角下的突击、战略对战局的影响以及制导导弹等战略武器出现时的震撼。
更早之前,当天美通过高校赛试水全面战场类项目的电竞化时,这些看点也时常出现在评论区。
然而,观众们在期待的同时,也共同表达了担忧:那就是如此多的看点如何平衡。毕竟正面对抗需要近似航拍的全景镜头;但步坦协同却需要将视角拉近,呈现进退有序。
为了凸显战略对于战局的影响,需要长时间使用全景镜头,但时间一长,观众可能会感到无聊;个人视角下的枪法对刚、身法秀固然热血,但时间一长,又会让掩盖全面战场里战略起到的重要作用……
关于这些问题,观众们展开了大量的讨论,甚至今天再去翻阅评论区,会发现许多评论长到被平台折叠了。
从此次总决赛期间观众的反馈看,天美以规则设置、内容呈现、组织运作等维度的创新解决了这些技术性的挑战。
比如,通过不断调整,天美找到了最大限度保留大战场对抗特质的“最小规模”,而更小的规模因为会提高沟通的效率,也会让配合变得更加精细。
不仅如此,全面战场模式还搭载了专门的语音系统和完成下达的任务可以获得更多积分的机制,通过这些努力最终让战略这个词第一次能真正走出选手的脑海,走进观众的视野。
当然,五支国内顶级俱乐部组队参赛这种兼具实力与话题性的模式,既是天美和参赛方协商沟通后的结果,也是一次勇敢的尝试。
最终,天美不仅解决了观众们的担忧,还搭建出了一个立体化的赛事语言体系。
整体上看,全场俯视视角负责展示攻防进度与交战的大场面,局部平视视角展示步坦协同与小队间配合;个人视角既展示干员们特色各异的技能,同时也输出选手们精妙的枪法与飘逸的身法。
而且,不同的视角带给观众的是更多元的感受,即通过内容节奏的不同丰富观赛体验。俯视视角通过展示项目大战略决策、长时间运营、大团队作战,提供叙事的主线,节奏相对缓慢;而个人视角通过展示传统FPS快节奏、小团体、短决策的内容,负责连续不断地挑起观众的情绪。
当这两类内容恰到好处地切换时,赛事的节奏因为快慢之间的变化而具备张力,更容易吸引观众。短平快内容在情绪的调动保证了大战场对抗的观看连续性;而大战场对抗的最终结果又会引爆之前所有情绪的积累。
因此,哪怕鏖战到深夜但观众们依然守在屏幕前证实了此次ACL三角洲行动总决赛收获了所有人的认可,全面战场模式在未来的电竞化探索上呈现出了十足的潜力。
03大战场对抗与搜打撤并行
当然,并不是说针对大战场对抗天美已经找到了最优解。随着来自更多赛区的队伍的加入,打法的横向丰富以及对项目理解的纵向加深,既有可能对现行的赛事规则、导播思路、镜头体系提出挑战,也可能挖掘出更多新的、值得呈现的内容点,从而倒逼整个体系升级。
但结合过往的经验,当我们思考到这一步时,其实已经意味着,在电竞化上,三角洲行动电竞化已经扎实地迈出了第一步。
4月22日,在SPARK2025腾讯游戏发布会,天美J3工作室的负责人Leo介绍了三角洲行动未来的电竞规划。三角洲行动未来将依托大战场对抗和搜打撤两个主要玩法打造两条完全不同的电竞化路径。
全面战场模式之外,使用“搜打撤模式”的“烽火地带”,将使用职业赛道+直播生态赛道的双轨布局,并且引入了曼德尔砖争夺和干员全局BP模式。
另一方面,在发布会上,LEO同样提到,《三角洲行动》的国服日活跃用户已突破1200万;全球范围内移动端的预注册用户也已经突破2500万。第三方平台显示,Steam平台的峰值在线用户数突破15万,稳步增长。
如此庞大的用户基础固然是三角洲行动电竞化的良好基础,但从覆盖用户的角度,两种方法探索两种电竞叙事,无疑是更好的选择。
毫无疑问,全面战场因为俱乐部组队参赛的模式天然适配国际对抗的概念,观众也更容易产生归属感和代入感;而“烽火地带”的双赛道覆盖则容易产生主播一跃成为世界冠军的黑马剧情。
另外,透过此次ACL总决赛,我们也能看到全球电竞产业对三角洲行动不遗余力的欢迎:国区预选赛里,报名参赛的俱乐部超过100家,几乎涵盖所有国内顶级豪门。无独有偶,泰国队的表现出色也印证了自己确实具备从200家报名俱乐部里脱颖而出的优势。
更重要的是,赛前风格各异的不同赛区代表队在两天时间里都有了肉眼可见的进步。这让未来的对抗更加令人期待。
到这里,我们似乎可以做个阶段性的总结了。
庞大的而且仍在迅速增长的用户群体;产业端的欢迎和持续布局;双向并行的电竞叙事;两种创新玩法和创新的电竞内容;更多不断完善的赛事规则、内容呈现方式……
当天美解决了规则设计、导播方法、俱乐部运营管理等环节遇到的技术性挑战与办赛难点时,这些赛场内外的禀赋就会自动聚集在一起,转化成三角洲行动在电竞维度源源不断的发展动力。
在EWC、亚运、奥运共同开启的全球电竞产业“合作共赢”的新阶段里,以创新齐聚全球电竞产业资源的天美,以树立项目打造与运营的新标杆打开了FPS项目的新蓝海,也是当下中国电竞力量具象化的代表。
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