任天堂公布全新的财报之后,惯例的财报会议也来了,同样也是爆出了各种新的爆料,都是来自任天堂社长古川俊太郎。
任天堂社长古川俊太郎表示,Switch 2正式开发始于2019年,也就是Switch发售两年后。当时作为官方内部项目进行开发,但如果将基础性的技术研究也包括在内的话,新型硬件的研究开发其实一直都在进行中。
而面对尽管Switch2看起来跟现款Switch没什么大区别的时候,古川表示外观可能看起来并没有太大变化。实际上其硬件和周边设备已经从头开始重新设计。
他还表示Switch 2上的游戏,比如《马里奥赛车:世界》和《大金刚:蕉力全开》在Switch 1上根本“无法实现”! “为了实现任天堂最重要的价值之一,即‘提出新的玩法’,游戏开发人员需要更高的硬件处理性能。
“Switch 2外观变化或许不大,但其硬件与周边设备均经过彻底重新设计,充满了任天堂式的创意理念,体现了我们“软硬一体”的开发哲学。未来我们将以Switch 2为核心开发多样作品,持续提供新游玩体验,目标是将其打造为Switch系列的新标准。”接下来任天堂将以Switch 2为核心,开发各种新作,向大家提供全新的游玩体验。
古川俊太郎指出,Switch 2的硬件利润率低于初代Switch,这主要是由于新主机采用了更高成本的组件。然而,即使面临硬件成本上升和关税增加的双重压力,任天堂仍选择在美国市场维持Switch 2为450美元的定价,没有涨价。不过,古川也表示,如果未来关税进一步提高,任天堂将考虑调整价格策略,以避免对盈利能力造成更大冲击。
任天堂发布了其最新财报,其中对于Switch 2首年销量预计1500万台,对比其他分析师的预测过于保守,遭到了不少质疑。古川俊太郎明确表示,2025财年1500万台的硬件销售目标,是参照初代Switch在2017年3月发售至当年12月实现的1041万台销售节奏制定。该预测未受限于硬件产能天花板,也未考虑美国关税政策或经济衰退可能性。不过他强调现行预测基于本财年关税政策不变,若税率调整将启动动态价格评估机制。
古川坦言关税已造成"数百亿日元利润损失",古川俊太郎承认,尽管Switch 2体验活动反响热烈,但相较前代更高的定价将增加维持销售势头的难度。为此,任天堂自年初起便持续提升产能,确保"能灵活应对需求波动"。
最后古川俊太郎还就软硬件涨价作出解释:"硬件定价时不仅考虑制造成本,还综合消费者价格感知、相较Switch发售时显著的汇率差异及各地区市场环境等多重因素。而软件定价除上述因素外,还需考量游戏文件体积增大、开发周期延长带来的成本上升。未来将继续为每款软件制定合理价格,硬件方面涉及关税等特殊因素,将在充分审议后决定最终定价。"
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