日本作为动画发展大国之一,其原画设计也有独特的个性。我认为日本动画可以笼统地分为两种,一种是注重剧情的短篇的连续剧式,一种是情感细腻的动画电影。其短篇番剧与欧美细腻的原画设计相比,日本更加注重剧本的创新,剧本的故事性、动作多用来辅助剧本展现,比如走跑跳等,只在基本力学和运动规律上下功夫,对于原画的弹性等等略显粗糙和概括,但是在重要的地方——比如热血动画中的打斗等等,其关键动作即最夸张的那一张总是十分到位。这似乎也是高产和成本缩小的原因,却也是日漫独有的风格。
而其长篇电影如宫崎骏、今敏等系列作品,在原画上更加注重,但是不同于欧美的过分夸张,也并不是单纯娱乐的主题,而朴实地用原画来塑造人物性格,推动剧情发展。
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