自《黑神话:悟空》之后,许多人都能明显感受到,国家对于游戏的态度在不断向积极方向加速转变。4月21日,国务院新闻办公室举行了新闻发布会,其中《加快推进服务业扩大综合试点工作方案》明确的试点任务,就包括“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。”
上次国务院在官方文件中提到游戏,还是2024年8月发布的《关于促进服务消费高质量发展的意见》。本次对游戏出海的试点工作方案,也是国务院也是首次在新闻发布会上提及游戏,标志着游戏已经上升为国家战略。
此外,政策还提出属地管理试点,允许试点地区开展国产游戏属地审核,结合国际分级标准优化内容合规流程,降低海外运营风险。这一系列举措旨在推动中国游戏从“产品输出”向“文化输出”升级,打造具有全球影响力的产业链。
“属地审核”落实,能够进一步提升版号审批的速度与质量。情报姬在去年回顾2024年上市游戏公司的分析文章提到过,至2024年,国内游戏版号放出总数是近四年之最,不少游戏公司新品得以上线,游戏行业持续回暖。
(数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG))
这种回暖的趋势,也直观表现在游戏市场规模的不断扩大上。据伽马数据显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。
2024年,游戏科学带来了中国第一款真正意义上的主机3A大作《黑神话:悟空》。从证明中国游戏行业能做3A游戏,到游戏产品带动文旅经济复兴,再到拿下了2024年TGA的核心奖项「最佳动作游戏奖」,这款游戏给游戏行业带来了太多的变化。
《黑神话:悟空》登上央视新闻联播
据伽马数据显示,2024年中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。主机游戏市场规模的明显扩张,主要得益于《黑神话:悟空》的现象级表现。
数据来源:中国游戏产业研究
专家委员会&伽马数据(CNG)
2024年游戏市场的整体表现稳中有进,综其原因有五点:一是游戏新品数量的增加以及爆款作品的出现;二是多款长青产品运营平稳;三是今年小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是目前多端发行与云游戏已经成为主流,使用户消费更为便利;五是游戏出海业务持续扩张。
而“国际分级”则是为了适应游戏出海与当地政策分级对接的缓冲措施,也许在一定程度意味着出海游戏在内容创作与选择上有着与国际接轨的腾挪空间,利好出海游戏适应当地分级内容合规工作的进行。
之所以游戏得以上升到国家战略的位置,理由可援引4月23日人民网的文章《加快推进游戏出海正当其时》:
电子游戏自诞生之日起,便与前沿科技密不可分。先进的游戏引擎技术、图形渲染技术及AI驱动的智能优化方案,不断地提升游戏品质,使得中国游戏在全球市场更具吸引力。同时,游戏技术的每一次突破都推动着计算机图形学、人工智能、云计算等领域的进步。在5G、芯片、AI等关键领域,游戏技术更是发挥着“试验场”作用。虚幻引擎的实时渲染技术被广泛应用于影视制作、工业仿真和智慧城市建设;游戏AI的训练方法为自动驾驶、医疗诊断等领域提供了新思路。此外,游戏产业还催生了庞大的就业市场,中国人民大学中国就业研究所发布的《数字文化产业就业报告(2020)》显示,游戏、电竞、直播、网络文学等领域涉及就业人数约3000万人。凭借蓬勃的发展态势,游戏在更大范围内创造出更大的社会价值。
《工作方案》发布后,4月22日游戏板块开盘大幅拉升,包括三七、吉比特、巨人网络、中手游等都有上涨,业内机构对游戏行业前景持乐观态度。
同时,教育部在22日将游戏艺术设计专业纳入普通高等学校本科专业目录。
包括中国传媒大学、北京电影学院、山东工艺美术学院在内的数所大学将“游戏艺术设计”课程纳入专业目录,同时与游戏有高度相关的专业,如虚拟空间艺术、智能影像艺术、数字演术设计等新专业也于2025年批准列入目录。
中国游戏产业年会公布的《2024年中国游戏出海研究报告》中提到,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%。与之相对的是,2024年全球游戏市场规模为人民币12163.35亿元,同比增长3.31%;全球移动游戏市场规模为人民币6355.69亿元,同比增长4.83%,增长趋势明显放缓。
除自研游戏出海外,中国发行商在海外运营业务也表现突出。Sensor Tower发布的《2025年3月中国手游发行商全球收入排行榜》中,3月共有36家中国厂商入围全球发行商收入榜TOP100,占全球TOP100手游发行商收入的36.9%。
《工作方案》的另一项重点,则是后半段的“IP打造”。要想让中国游戏真正地走出去,发扬中国文化,IP打造是不可或缺的战略性任务。目前,包括腾讯、米哈游、网易等一众游戏出海公司都在致力于打造精品化IP:《原神》凭借出色多彩的世界文化融合创造了独特的IP引力点;《三角洲行动》在继承原有IP的情况下融入中国文化与角色设计上线当日登上160多个国家地区和应用商店免费榜榜首;《黑神话:悟空》在全球掀起了西游热潮,甚至连带促进了中国文旅产业发展——“让全球玩家爱上中国游戏”已经不再是梦。
(《影之刃》系列制作人梁其伟:好日子真的来了)
这几日,接连数个大新闻给游戏行业来了一大堆强心针。我想时至今日,所有从小到大一路跌撞走来的中国玩家和从业者都会感慨无比——无数梦想曾倒在禁令下,无数心血干涸在了寒冬,而20年后,游戏终于获得了它应有的正名。
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