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重返日式角色扮演游戏黄金时代!这10款PS经典JRPG你玩过多少?

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如果你是一名喜欢日式RPG的玩家,那你一定会怀念上世纪九十年代末期,那段时间可以说是日式RPG的黄金时代,尤其是在32位主机索尼PS平台,由于使用了当时全新的3D多边形画面技术,以及远超卡带的光盘载体,让游戏体验有了革命性提升。电影化多视角表现形式,配合高还原度的CG动画,加上众多新颖创意的战斗玩法系统,让很多从未接触过JRPG的玩家争相体验。

在PS主机生命周期内,以史克威尔为代表的众多厂商,纷纷在JRPG领域展现自己的开发实力,为我们带来了众多优秀作品,本期我们就来回顾下,PS主机十部最有代表性的JRPG游戏,看看你最喜欢哪一款吧~

《射雕英雄传》

这款游戏对于国内玩家有着非常重要的意义,本作是当年主机平台非常罕见的原创中文游戏,索尼根据金庸先生知名小说作品改编,利用成熟的JRPG系统,设计出了简单易上手的玩法,让用户以游戏形式体验原著精彩的故事。《射雕英雄传》不仅实现了系统和对话全部简体中文,主线剧情更是加入了国语配音,声优来自香港TVB电视剧,当年索尼为了开拓中文用户群,所作努力可见一斑。与众多大厂作品相比,本作虽然缺少有深度的玩法系统,基本上通关一遍就能体验全部内容,但凭借全中文这个独特属性,绝对是值得体验的,当年国内几乎人手一张光盘,时至今日也没有推出复刻重制。

《真说侍魂 武士道列传》

这个名字出现在这里恐怕会让人感到意外,甚至很多玩家都没听说过这款游戏,以街机游戏著称的SNK,也推出过这样的精品JRPG。本作以格斗游戏《侍魂》系列为故事背景,玩家可以通过简单易上手的玩法,体验整个侍魂的世界观,众多经典人物登场的同时,还加入了全新的原创人物,甚至《拳皇》系列八神庵等角色也有客串。游戏在传统回合制战斗基础上,加入了手动搓招发必杀技系统,虽然没有华丽的画面,但是非常耐玩,每个角色不同的流程让玩家有了重复挑战的动力。本作严格来说并不属于PS独占,而是有PS、SS、NeoGeo CD三个版本,但每个版本都有自己的独占内容,当年有些粉丝甚至全部拿下,可以说是被严重低估的JRPG经典。

《龙骑士传说》(The Legend of Dragoon)

与任天堂和世嘉等老牌巨头不同,PS主机是索尼首次进军游戏硬件领域,快速打造出属于自己的第一方游戏阵容,自然就成了最重要的任务,索尼在多个玩法领域都进行了尝试,特别是在JRPG阵容中,先后推出了《阿兰多拉》(Alundra)、《荒野兵器》(Wild Arms)、《妖精战士》(Arc the Lad)、波波罗克洛伊斯(PopoloCrois)等优秀系列。

索尼并不满足已有的成功,而是要打造出无论画面玩法都属顶级的巨作,才能在JRPG领域真正拥有一席之地,《龙骑士传说》让索尼投入了120人开发团队和60亿日元资金,4CD超大容量中收录了超过50分钟CG,精美的制作获得了1999年西雅图CG艺术大奖。游戏发售后取得了186万套销量,但是日本地区只有39万套,并没有达到索尼的预期,之后也没有续作或重制,时至今日仍然有大量爱好者重温回顾,日本《FAMI通》杂志曾评选出“最期待续作”游戏,本作名列其中。

《穿越时空》(Chrono Cross)

在索尼PS主机之前,任天堂SFC是JRPG另一个黄金时期,这其中《时空之轮》(Chrono Trigger)被誉为是巅峰作品之一,众多优秀制作人联手打造出绝世经典,而到了PS时代续作的呼声也是异常高涨。1999年底发售的《穿越时空》正值PS主机鼎盛时期,硬件机能几乎被挖掘到极致,2CD的容量中收录了大量精美场景和动画,前作中备受好评的多时空故事设计,在本作得到继续强化,玩家需要在世界之间来回切换,以招募队伍成员,获得物品并推进剧情,任何一个世界的大部分角色在另一个世界都有对应者,这种设计和我们现在熟悉的漫威多元宇宙很像,当年的理念可谓超前。游戏发售后取得186万套销量,其中日本地区69万套,在欧美地区取得了意外的成功,GameSpot甚至给出了10分满分评价。

《异度装甲》(Xenogears)

史克威尔在PS时代,是JRPG领域绝对的霸主,销量超过百万的游戏比比皆是,这其中《异度装甲》绝对是带有些遗憾色彩的经典作品。制作人高桥哲哉曾设计出共有六章内容的庞大世界观,而本作2CD内容中,展现出来的只有一章,甚至在游戏开发后期,团队成员被抽调到其它项目组,导致前后反差明显成了烂尾楼。尽管如此本作仍然取得了146万套销量,其中日本地区89万套,IGN给出了9.5分极高评价,这样的表现单独来看可谓优秀,但最终史克威尔还是决定放弃系列给其它作品让路,高桥哲哉团队先后和南梦宫、任天堂合作,推出了《异度传说》(Xenosaga)和《异度神剑》(Xenoblade)。时至今日异度系列仍然在延续,但是PS版初代作品却从未移植重制,当年的缺憾恐怕再也没有机会弥补。

《永恒传说》(Tales of Eternia)

南梦宫的传说系列游戏,从SFC版《幻想传说》(Tales of Phantasia)开始,凭借精美的人设和简单爽快的手动战斗系统,迅速收获了众多粉丝。来到PS时代后,南梦宫推出了《幻想传说》重制版和续作《宿命传说》(Tales of Destiny),延续了优秀表现,但让整个系列真正上升到大作级别的,则是这款《永恒传说》。本作采用了3CD豪华配置,用45度视角取代了传统俯视角,场景人物的立体感大大增强,世界地图上光影雾气等效果令人惊叹,可以说代表了PS主机画面最高表现,甚至不输给PS2早期游戏,从此开始传说系列从“经典型”转向“豪华型”,持续推出多部续作,时至今日已成为JRPG为数不多的仅存硕果。

沙加开拓者2(SaGa Frontier 2)

如果让我选出第一印象最深刻的PS游戏,《沙加开拓者2》当仁不让,当年给我的震撼甚至超过了《生化危机》、《合金装备》等大作,清新水彩风格画面实在是太让人赏心悦目,让人有强烈的欲望投入到游戏世界中探索。游戏内容表现同样出色,丰富的人物剧情加上技巧性很强的战斗系统,让玩家深入到王国几十年历史中,通过自己的选择打造出独特的冒险体验。本作发售后取得94万套销量,这也是我最期待重制的作品,原因很简单,就是想看看当年惊艳的画面来到现在先进的硬件平台会有怎样的表现。

《女神侧身像》(Valkyrie Profile)

索尼PS时代曾涌现出大量优秀开发团队,tri-Ace就是典型代表,这个团队最早来自南梦宫开发《幻想传说》的Wolf Team,但在游戏即将完成之际核心成员离开自立门户,在艾尼克斯发行支持下推出了SFC版《星海传说》(Star Ocean),从此新老成员开始暗中较劲。PS版《女神侧身像》仍然由艾尼克斯发行,本作以北欧神话为背景,利用精美的场景和人设,打造出精彩深刻的故事剧情,新颖的战斗系统利用简单的操作,实现了多名角色组合攻击效果,弥补了传统JRPG战斗枯燥的缺陷,时至今日仍然被众多玩家奉为经典,tri-Ace和南梦宫之间的竞争,也让JRPG进入良性发展阶段,产生了更多优秀作品,让《女神侧身像》有了高层面的价值。

《勇者斗恶龙7》(Dragon Quest 7)

除了史克威尔之外,PS时代另一个RPG巨头就是艾尼克斯,旗下最著名系列当属被誉为“日本国民游戏”的《勇者斗恶龙》,在经历了FC和SFC先后六部作品的辉煌之后,PS全新续作直到2000年8月主机生涯末期才姗姗来迟。这款游戏现在很多新玩家恐怕难以接受,原因就是画面实在太简陋,和同时期众多效果华丽作品相比完全不能看,但如果你能静下心来,就能够体验到这个老牌IP的独特魅力,慢节奏的故事和战斗,丰富的角色、道具、怪物,都充满了JRPG最正宗的味道,可以说没玩过《勇者斗恶龙》就不能算真正玩过JRPG。本作发售后取得447万套销量,其中日本地区410万套,这恐怕是PS主机最纯粹的JRPG。

《最终幻想7》(Final Fantasy 7)

这个如雷贯耳的名字不仅代表了JRPG,同时也是整个游戏历史上永不磨灭的里程碑,本作超级宏大的世界观,加上优秀的画面表现,让全世界玩家惊叹“原来游戏还可以这样玩”。史克威尔把自身长年来JRPG的经验,在PS这个平台得到了全面释放和进化,场景设置和动画运用影响了后续众多优秀作品,其它厂商开始纷纷模仿,开始了JRPG豪华大作时代。游戏972万套销量在所有PS游戏中位列次席,仅逊于索尼自家的《GT赛车》(Gran Turismo)1095万套,《最终幻想7》的出现,也让索尼PS和世嘉SS之间的主机大战,从焦灼局势变成了PS压倒优势。史克威尔随后还推出了《最终幻想8》、《最终幻想9》等超大作JRPG,但如果让我只选一款的话,《最终幻想7》毫无争议。

索尼PS主机优秀的JRPG游戏数不胜数,如今这些作品大多也有了移植或是重制,相信每个玩家都有心目中的最爱,那么你最期待哪款经典作品推出重制版或是系列新作呢?欢迎在评论区分享你的答案~

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