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从韩式经典到中式新解,《剑灵2》想用诚意打开MMO新局面

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在新品类冲击与玩家游玩习惯变迁等多重因素的影响下,MMORPG的市场空间逐渐缩小,多篇报告指出该品类疲态渐显,如《2023 RPG 游戏全球营销白皮书》显示,全球头部MMORPG手游在RPG大盘中的占比逐年下降,从2019年的30.4%降到2023年的18.2%。

在这种逆风局中,仍有新游逆势上涨,它们或背靠经典IP,依靠品类融合制造新鲜感,吸引老用户的同时为新用户大开方便之门,或直指品类痛点,用一系列降肝减氪的举措来贴合新时代玩家需求。

今日(4月3日)上线的《剑灵2》,高度吻合以上所说两点。

不过,《剑灵2》今日的开门红并非一蹴而就的,2021韩服原版上线时曾遭遇滑铁卢,现今的国服版本,事实上是NCSOFT与腾讯运营团队结合中国玩家反馈深度定制的,他们甚至花了一年多的时间对整个游戏进行翻新重构。

一、重燃动作之魂,调优永不止步

提起《剑灵》,多数人想到了也许是初任美术总监金亨泰的“油腻”美学,然则游戏在2013年能创造万人空巷的网游奇迹靠的还是一手扎实的“内功”,高自由度的捏脸系统、飞檐走壁的轻功系统,均成为了后来者的标配。

而游戏最令人称道的,还得是那套拳拳到肉的动作体验,游戏化用QTE机制,将网游繁琐的技能体系规整为数个常规按键,通过各种动作派生实现畅快且多样的连击体验,闪避、格挡、反击、破招等应对策略的存在,又为玩家提供了充足的挑战可能,在韩式网游拔尖的特效加持下,当年的玩家莫不点头称赞。

只不过,这份动作基因最初并没有被韩版《剑灵2》所承袭,二代过分依赖韩国市面主流MMORPG手游的设计模板——自动寻路、挂机战斗等机制与剑灵标志性的动作体验背道而驰,引发许多玩家不满。直接照搬原版显然无法满足国服玩家的期待,于是就有了定档发布会中的一幕:《剑灵2》制作人崔容准在会上发飙,直言“我们需要把一切都推倒,重头再来!”

动作系统自然是重中之重。

国服延续一代见招拆招、应时而变的动作理念,对QTE连击操作进行重制深化,放大闪避、格挡、反击的博弈性操作。

从国内数次测试来看,玩家能明显感受到每迭代一次,战斗体验就拔升一个档次,巨量的细节改动铸就了游戏的动作之魂。

去年七月份的灵动测试,为所有职业增加移动攻击能力,除了蓄力招式外,多数主动与动作武功均可在角色移动时释放,摆脱站桩输出,还原游戏的“灵动”魅力。

十月份的压轴测试,对游戏的连招进行优化,QTE技能可取消正在释放的技能后摇,同时提升技能的判定距离,实现指哪打哪的顺滑战斗体验;

及至国服上线前夕,主创团队仍在与动作手感较劲,动态镜头智能跟随,技能后摇调整,招式衔接更为流畅,同时主动技能新增二式、三式。对于一款需要实时校准的动作网游来说,八九十分也许已经够看了,但团队追求的是极致,如此才对得起“剑灵”IP本身树立的口碑与闻风而来的玩家。

这因如此,我们才能在公测版本里领略到游戏灵动且富有张力的动作体验,玩家既有招式搭配上的自由,也有操作上的自由,各种取消动作后摇的设计与移动间攻击的设定,让玩家能在敌人的攻势下腾转挪移,以行云流水的动作将对手戏耍于股掌之间。在操作体验外,由音画传导的动作打击感则带来了莫大的反馈爽感,拳套在挥拳之际尽显刚猛,化用自传统武术八极拳的动作寸劲透骨,利剑锋芒毕露,凌厉间又带着数分优雅、飘逸,斧头大开大阖,所及之处均带着嘎嘣作响的钝器音效,炫丽却不张扬的破坏特效充分诠释了何谓暴力美学。

游戏还打破了传统职业桎梏,将武器与战斗体系绑定,玩家可随时切换职业,领略不同输出手法的战斗爽感。这意味着玩家获取的战利品再无与当前职业“不匹配”的尴尬情形,有的只是玩家的心仪与否,而无游戏职业的强制隔离。

二、重塑内容形态,打造轻量化MMO

确立游戏的动作体验核心后,团队仍需围绕它来构建相应的游玩内容,并完善MMORPG的版图,这方面的工作投入不亚于整个动作系统的重制。毕竟,诸如动作爽感、游戏美术等亮点是促成玩家下载游玩的关键,但影响长期留存的,其实由内容堆积起来的一整套成长历程。

MMORPG的边缘化与其自身的核心循环有所关系,游戏多数奖励与游玩内容都与角色的数值成长挂钩,为延缓游戏内容的消耗速度,厂商往往会提高玩家的时间成本或资金成本,重复刷怪升级、低概率装备产出、持续开辟新养成模块,都是市面上的惯用伎俩。

在主打轻量化体验与高频刺激的小游戏狂潮拍击下,MMORPG的市场份额难以为继。Sensor Tower 韩国分公司负责人林在民便曾指出,2024年韩国主流MMORPG 的MAU相比三年前下降了约70%——90%,与之相比,放置型RPG下载量连年增长,据Sensor Tower推测,部分MMORPG玩家转向了更为休闲的放置RPG。

MMORPG新游想要脱颖而出,必须在成长反馈与时间成本中找到平衡点,《剑灵2》国服给出的答案是:通过提升内容的丰富度与趣味性来创造游玩动力,而非机械性的重复劳作与数值提升来绑定玩家时间。

游戏目前游玩内容由三个主要部分构成:开放世界探索、PVE副本、PVP及社团挑战。

在充分吸取国服玩家建议的基础上,NCSOFT主创团队对游戏整体流程进行重构,取消原有以野怪自动狩猎挂机的游玩模式,大幅精简无趣低效的主线打怪内容,以开放世界为底子,加入了海量解谜、探索与战斗挑战玩法,同时融合主线叙事,记忆之灵、轶事等支线内容来强化玩家代入感。

官方还专门设计了角色故事包,玩家可化身火炮兰、炎煌等人物,获得角色专属能力,以第一视角体验他们的独立剧情。这种视角的切换无疑让玩家对角色与世界都有了更深层的了解,进一步激发自主探索的好奇心。

PVE副本及其相应的Boss挑战是剑灵的标志性特色,《剑灵2》在该基础上,加入了更多富有探索性的副本以及机制各异的Boss。玩家可挑战将战斗操作置于绝对核心的单人副本,在层层拔高的无限塔中领略酣畅淋漓的动作体验,也可在多人副本中感受游戏合击技系统的强大之处;同时还有大量以探索、解谜为主的趣味副本,玩家需活用轻功、武功技能等招式。

多人游玩方面,除了门派BOSS、门派趣味活动副本、门派RAID挑战等传统门派玩法,还有1v1武道大会、12V12轮回战场两大PVP玩法,无论是休闲型还是竞技型玩家,均能找到适合的去处。

在公测版本中,野外BOSS的刷新频率大幅降低,玩家无需长途奔赴,满地图追杀野外BOSS;世界副本改为周常玩法,玩家每日可自由选择时间进入;每日定时玩法也被优化,仅保留门派活动和讨伐战,同时增加讨伐战开放场数;装备强化移除损坏设定,首饰等类型装备更是到手即用,无需强化……这一系列改动让《剑灵2》摘掉了早期测试期间“电子工厂”的帽子。

有了充足的内容打底,游戏无需将玩家捆绑在单调枯燥的数值提升过程中,国服版本主打的就是降肝减负、时间自由。

为了让玩家更快地领略到游戏的核心魅力,团队还重制了序章故事与新手引导任务,让人气角色火炮兰提前出场,压缩各块玩法的介绍流程,将开放节点提前,整体游玩节奏更为紧凑。

藉由这一系列的举措,国服版本准确踩中轻量化的MMORPG革命上:它将游玩的自主权交还给玩家手里,重构MMORPG的时间经济学,它不是对传统MMO架构的简单瘦身,而是一种体验上的聚焦。

三、重视玩家反馈,一场彻底的本地化进程

提炼核心,重构流程,《剑灵2》国服的成型,不是NCSOFT的单打独斗,而是建立在与国内玩家充分交流互动的基础上,不断调优、打磨而成的。

在此前的国服定档发布会中,制作人崔容准和策划团队多次提及“中国玩家的需求”,如战斗系统设计方面,国服玩家更热衷于一代那种极致的手操体验,团队推翻现有架构来创造剑灵特有的灵动战斗;美术方面,会基于国服玩家的外观需求,对角色肤色、身材比例、美术风格等做出相对调整,乃至迎合玩家与时俱进的审美来拔高时装品质,尝试新的风格。

官方对国服玩家的重视到了什么程度呢?他们多次出差到中国,与运营团队一起,与玩家敞怀交流,现场观察中国玩家的操作习惯,回去后,重点针对战斗手感进行优化,故而才有公测版本中跟手的操作体验。

这多少让GameRes想到宫本茂的“越肩视角”,他习惯观察初次接触产品的人有何想法,然后对游戏进行调优,既不能随意丢弃在意的点子,同时又要重视玩家的反馈。站在玩家的角度去思考问题,铸就了无数个经典的任天堂游戏。而《剑灵2》走在了同样的发展轨迹上,如同此前主创团队接受GameRes采访时所说的:”很多时候玩家的批评总是能够一针见血,而许多所谓专业的策划,其实已经陷入自己的思维定式之中,很难跳出来。因此,我们希望一直和玩家保持真诚、高频率、近距离的接触,携手玩家共创更理想的玩法生态。”

为此,国服运营团队取名国服包改团以示决心,还在公众号上线《策划面对面》常驻版。

玩家反馈近战容错低,职业不平衡?改!提高近战职业的输出爆发能力及生存能力,大幅提高近战职业容错率。

移动端卡顿?改!充分收集测试机型定位相关问题,同时解锁高帧模式、增加屏蔽其他玩家功能,让玩家的战斗体验更为聚焦。

而且,在与国内玩家长期打交道的过程中,运营团队对玩家潜在需求有着深刻洞悉,他们延续一代经典,打造自由交易市场,武器、防具、饰品、材料,游戏内多数产出均可交易,游戏同时破天荒地设计了跨服交易所,将全服玩家统一在一起,市场的高需求带来资源的高流通,有利于保障经济活跃性与物价稳定,玩家无需担心东西砸在手里。

懂玩家,尊重玩家,让《剑灵2》的国服上线之旅变成一场彻底的本地化进程,厂商从游戏内容的单方面创作者变为游戏生态的协作者。

结语:

能够从如今白热化的手游市场竞争中突围的,都不是等闲之物。

即便背靠“剑灵”这一曾经火遍大江南北的MMO招牌,《剑灵2》国服上线之旅依旧得审慎行事,在市场的变革与玩家的习惯迁移中,没有什么永垂不朽的宝座。

依GameRes来看,《剑灵2》的开门红做对了三个点:其一,提炼系列核心吸引力,把见招拆招、拳拳到肉的动作体验当做重心去打磨,树立产品在市场上的核心竞争力;

其二,与时俱进的MMORPG改革,动作体验放大格挡、闪避等反制动作的重要性,美术风格带有更多的写实倾向,游戏内容与流程体验则紧抓“多样化”与“轻量化”关键词,它们在保留“剑灵感”的基础上实现了系列的现代化演变;

其三,通过与玩家的高频互动,实现双向价值共创,正是国内玩家的充分反馈与建议,才让国服焕发出新的生机,也正是国内玩家的支持,才让团队有了推倒重来的决心。

经典的流传,得有坚守与演变,《剑灵2》的醇厚与新意,恰逢此时。(文/绣湖)

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