PlayerUnknown 通过 PUBG 开创了大逃杀游戏类型,而 Project Artemis 则致力于创造一个兽人可以穿香奈儿的世界。
一个充满了真人大小、可浏览的星球的元宇宙,其地形由机器学习构建,托管用户生成的可盈利内容,并促进玩家的全面代理。这是 LinkedIn 上“技术兄弟”对Artemis 项目的流行语描述。但用 Brendan 'PlayerUnknown' Greene(绝地求生的创始人,现在是 Artemis 的推动者)的话来说,它只是一个“你可以做任何你想做的事的宇宙”。
从很多方面来看,考虑到格林本人对“元宇宙”一词的厌恶,他想要建立这样一个项目,这让人感觉很意外。但在参观格林位于阿姆斯特丹的新工作室“绝地求生”制作公司期间与他交谈,并玩了《序幕》(一款正在测试阿尔忒弥斯核心技术的生存游戏)后,格林的想法其实很有意义。
从 DayZ 模组(该模组本身衍生自 Arma 模组)开始,Greene 构想出了PUBG这一大逃杀游戏类型。从既有的基础中创造体验的能力自然是他非常在意的。我们已经看到像 Roblox 和 Fortnite Creative 这样的沙盒游戏将自己定位为玩家生成体验的绝佳平台,但 Project Artemis 的目标更高。Greene 希望构建一个“3D 互联网”,让每个行星大小的世界都充当玩家可以导航到的自己的“网页”。
从本质上讲,Artemis 将成为独一无二的、用户生成的游戏和社交体验库,它们都存在于同一个宇宙中。“有一个浏览器,上面有世界地图,当你点击你想要的体验时,它就会像快速旅行系统一样将玩家带到那个地方,”Greene 设想道。“所以你将能够看到‘哦,这些都是这个世界上的所有独立体验。这些都是那个世界里的所有社区。’”
也许有一颗星球会变成一个拥有交战氏族和文明的巨型 MMO?在另一个星球上的一个小岛上,有人可能会创造一种竞技场 FPS 体验。另一个世界可能会支持城市建设者风格的体验,其中一队 AI 机器人会帮助你恢复一座废弃的城镇。这些是 Greene 在我们交谈中想象的一些假设可能性,而这正是他希望通过 Artemis 实现的。
在试图向我传达他希望玩家拥有多大的自由时,格林说出了可能是我在采访中听过的最随意却又最令人难忘的一句话:“如果香奈儿在我们的世界里卖一件夹克,我们怎样才能让它适合兽人和人类?”这是我永远不会忘记的一句话。
可以想象,构建如此庞大而多样的宇宙需要一些严肃的技术——尤其是因为它的目标是充满可信的、类似地球的世界,而不是无人深空的外星球。Artemis 最终将依靠自己的开源引擎运行,该引擎的核心是机器学习大脑,可以大规模地创造这些巨大、逼真、细致的世界。Prologue 将于今年夏天推出抢先体验版,它是这项技术的初步试验台。尽管它的地图只有 8×8 公里,但它是以一个特定的森林生物群落为基础的,而且它的机器学习算法显然还没有发挥出全部潜力,但它仍然可以创建数百万张独特的可导航地图。
“我喜欢我们世界的生成方式,因为有如此多的可能性,也有机会出现一些略显奇怪的东西,”格林告诉我。“但即使是现实世界也充满了略显奇怪的东西……序章注定是未被发现的,注定是独一无二的(每次都是),所以我很期待看到最终会发现什么。”
世界创造是格林最热衷和最热衷的话题。当谈到他的团队在制作更逼真的山谷和悬崖以供河流蜿蜒流过时所取得的突破时,他露出了热情洋溢的笑容。他兴奋地拿起手机向我展示了一张截图,上面是一位开发人员开玩笑地在引擎算法的提示中输入了“梵高”,结果引擎检索到的是一个生成世界的卫星地图,与这位荷兰画家的艺术风格相似。
虽然 PlayerUnknown Productions 已经聘请了游戏开发者来打造这些世界中的体验,比如我们在《序章》中看到的生存循环,但该工作室同样依赖来自其他领域的机器学习奇才。“我们聘请了数学家和科学家,”格林说。“互联网是由五位科学家在一个房间里创造的,所以我有五位科学家试图创造它的下一个版本。”
鉴于其雄心勃勃的野心和范围,《阿耳忒弥斯》还有很长的路要走。“我希望是十年,”他告诉我。为了填补这段时间,创造一些收入,当然也为了测试《阿耳忒弥斯》的一些核心支柱,PlayerUnknown Productions 制定了三款独立游戏的路线图。如前所述,《序章》是第一款,旨在测试地形技术。我还设法从格林那里得到了一些关于第二款游戏将涉及哪些内容的暗示。
“[这款游戏] 可能在 Prolog 抢先体验版发布三年后推出——我认为这很合理,因为我们需要组建一支新团队。这是一款规模更大的游戏。但是,是的,我认为在内部,我们犹豫地说,至少对于抢先体验版来说,下一款游戏预计会在 2028 年左右推出。
“第二款游戏更注重大规模互动。你能拥有可以控制的部队大军吗?你能拥有可以利用和开发的大规模资源系统吗?同样,扩大我们在《序章》中所做的事情,采用一些生存机制,并使其更像《文明》,对吧?所以,让它规模更大,玩家数量更多,地图面积为 100×100 公里,也许可以?我还不确定,但它更专注于测试大规模代理互动。”
Artemis 是一个新颖的项目,需要付出大量努力和创新才能实现——即使已经投入了整整十年的时间。虽然从技术角度来看,它主要由机器学习驱动,但从概念上讲,它是由 Greene 的改装根基和他提供终极创意平台的渴望所驱动。我试图从他身上看出任何悲观或紧张的迹象,但都失败了。我提到,由知名人士创办的工作室正在像苍蝇一样倒闭——有些甚至还没有发行第一款游戏。我指出,当 Artemis 最终在 2030 年左右到来时,它可能会面临更多的竞争。我打探到,要找到足够专注的投资者甚至开发者来度过十年以上的开发周期一定很难。这从来没有击倒过他,他已经为不断发展的旅程做好了准备。
我不能说我确信阿尔忒弥斯计划会像其早期愿景所暗示的那样具有革命性和重要性。这并不是因为我不相信格林、他的团队和他们正在开发的技术,而是因为它距离我们太遥远,而且规模往往难以想象。当阿尔忒弥斯计划到来时,世界将是一个截然不同的地方——让我们希望它能找到自己的位置。
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