仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》终于在今天正式上线,并在短短数个小时内,登顶了免费榜。
这就是仙剑,哪怕过了足足30年,如今的它依然是“当打之年”。《仙剑世界》能有这样的热度,也并不意外,毕竟游戏从正式宣布立项开始,就饱受玩家们的关注。
游戏还没上线,就已经有超过1000万的玩家预约了游戏。
B站的官方账号下,PV等热门视频的播放量,也基本上都是百万级。
作为一款多平台游戏,《仙剑世界》的移动端在Taptap上一度挤进了预约榜的前三。在正式上线的前两天,开启预下载后便登上了热门榜的榜首。
玩家们对于游戏更是充满了期待,希望能从《仙剑世界》中,品到经典的仙侠味道。
毕竟在过去的几年里,仙剑IP开发的游戏不在少数,除了正传之外,几乎没有什么能拿的出手的作品。一次次的失望,换来的是对于仙剑IP的怀疑。直到《仙剑世界》放出第一支CG,再次唤醒了心底那份仙剑情怀,让众玩家决定再压一次宝。
《仙剑世界》的开服成绩,也印证了玩家们的眼光。
国产仙侠游戏已经发展了这么多年,各种经典与原创IP层出不穷,为什么仙剑还是那块金字招牌?究竟是怎样的情怀,才能让众多玩家30年来念念不忘?这一切,或许都要从仙剑的诞生说起。
1995年对于游戏圈来说,亦是不平凡的一年。《真女神转生》系列旁支的SLG游戏《魔神转生》推出了第二部。巅峰期的史克威尔与鸟山明强强联合的顶级RPG《超时空之轮》诞生。如日中天的《三国志》系列推出了第五部,并邀请著名作曲家服部隆之为游戏作曲,使其音乐,至今仍被不少玩家奉为经典。
彼时的国内市场,也处于单机游戏的黄金时代。此时的仙剑之父姚壮宪,早已经不是刚刚进入大宇,一脸青涩的少年。在他的主导下,两部大卖的《大富翁》,早已经让其树立起威信。如今的姚仙已经不在孤军奋战,有个团队之后,他想整个大活。
那几年,无论是欧美还是日式的RPG,都已经是百花齐放的状态,国内单机市场虽然鼎盛,但和其他国家成熟的市场相比,亦有差距。尤其是国内的RPG,却鲜有能拿出手的作品。姚壮宪决定做一款中式RPG,填补国内市场的空缺,《仙剑奇侠传》就此正式开工。
在经过了无数个日夜的数次打磨,预计工期直接翻了三倍之后,仙剑1Dos版诞生了。
凭借着催人泪下的剧情,与精心打磨的玩法,初代仙剑一路飙红,20万的销量,在当时绝对称得上是“爆款”。在那个网络尚不流行,攻略只是奢望的年代,或许有无数玩家被将军墓折磨的痛不欲生,但没有人能忘了在电脑前奋战的日子。
有了一代作为成功的基石,《仙剑》系列开足马力,在30年的时间里,推出了七部正作,一部外传以及一部前传。在这几代作品中,游戏也不断尝试各种层面的革新,虽然因为各种原因,有几部作品褒贬不一, 但并不妨碍仙剑这一IP,成为国产单机的一代经典。
并且随着仙剑IP的逐渐开枝散叶,舞台剧、电视剧、漫画、小说等不同载体,都能见到仙剑的身影。30年足够让仙剑从一款单纯的游戏,进化为完整的生态。
如今正值30周年的档口,《仙剑世界》的出现,可以说是起到了承上启下的作用。毕竟仙剑七已经是4年前的事了,是制作仙剑一的重置版还是新的正传三部曲,都还处在早期立项阶段,官方仍在考虑中。
作为仙剑IP自研的首款开放世界游戏,《仙剑世界》沿用了仙剑的世界观,位于仙剑历33年,也就是仙剑二与仙剑五前传中间,经历了种种磨难之后的李逍遥,已经成为了蜀山掌门;林月如因为九转还魂丹续命,但身体每况愈下;王小虎还在锲而不舍的寻找苏媚。
故事从一个仙剑世界的小人物视角展开,重新揭开一个个埋藏于世界中的精彩故事。这种以小见大的讲述方式非常巧妙,毕竟不是每个仙剑粉丝,都想照方抓药,把原来的剧情再重新体验一遍。有时候或许只是换个角度,整个故事的味道就截然不同了。
李逍遥、赵灵儿、林月如、王小虎、谢沧行,原著中的诸多角色,都可以在游戏中登场,并且由玩家进行操控。虽然《仙剑世界》的故事相对独立,但原著角色依然都有不少的戏份,并且每个角色的性格,都终于原著,没有割裂与违和感。剧情中的月如还是那个热心肠,但又心思细腻的侠女,小虎依旧是敢作敢当,嫉恶如仇的热血少年。
每个人都配了相应的传记,仙剑老玩家可以品品熟悉的剧情,新玩家也有代入感
当然,如果你并不是仙剑系列的粉丝,也不影响对于剧情的理解,无论是“湖中怪鱼事件”,还是天地人三阵封印下的小村密事,都足够精彩且代入感十足。《仙剑世界》虽然有仙剑这一IP的加持,但并没有故步自封,而是在仙剑的基础上,构筑了一个庞大的仙侠世界,衍生出了更多值得挖掘的剧情。
为了还原最纯粹的仙剑味道,《仙剑世界》邀请到了知名作曲家骆集益,为游戏制作了全套音乐。这位骆老师可以说是真正的仙剑音乐专家,曾凭借《海角七号》电影配乐,获得第45届金马奖最佳原创电影音乐奖的他,参与了七部仙剑,以及两部古剑的音乐制作,可以说是实力超群。这也让《仙剑世界》的音乐,听上去亲切感十足,直接和心里的那份回忆“呼应上了”。
《仙剑世界》还准备了限量发行的黑胶唱片,通过活动的方式送给玩家们
作为一款开放大世界探索游戏,《仙剑世界》最值得一提的,就是游戏的“御灵”玩法,这个在系列作中,出现在李忆如和月清疏身上的系统,被彻底发散,衍生出了一套相当有趣味性,堪称仙侠帕鲁的玩法。
秉持着万物都能成精的理念,在《仙剑世界》里,拥有近百种造型各异,性格不同的“精怪”。一个南瓜,一节竹子,一块石头,都有可能是精怪,主打一个万物有灵。玩家们可以和这些精怪战斗,并捕获他们成为自己的伙伴,进行更多互动。
除了捕捉之外,玩家们还能在野外遇到“精怪灵茧”,孵化出各种有趣的精怪
与现实中类似,这些精怪有属于自己的生态。比如他们会在特定的条件下进行迁徙,也会因为领地问题,发起争斗,某些精怪,只会出现在特定的区域,有相应的栖息习惯。整个大世界,因为这些颇有灵性的精怪,变的异常生动。
他们甚至会在你看不见的地方,偷偷办球赛
这些精怪最基础的作用,就是提供战斗力,可以陪伴玩家一起过关斩将。不但可以自主判断时机,补上伤害,并且还能和玩家构成羁绊,发出强力的合体技。这些精怪的技能,有些主打控制,有些纯粹伤害,可以弥补角色技能真空期的输出不足,对于游戏的战斗策略,带来了新的思路。
其次是精怪与解谜的结合。作为开放世界的绑定设计,解谜一直是重要的一环。《仙剑世界》的解谜,在难度与娱乐度之间,找到了一个相当微妙的平衡点。既不是那种看上去降智的简单机关,也不会让玩家们抓耳挠腮,被一个箱子硬控俩小时。
这些谜题当中,有一类需要精怪配合,或许是一个毛笔精,或许是一个灯笼怪,只要你琢磨透了谜面,接下来就是水到渠成,相比简单的推理,这种和精怪融合的解谜方式,更加有趣,也更有成就感。
游戏中的“万灵福地”,则为精怪提供了另一个用途——打工。如果你需要一些刚需资源,可以把手里的闲置的精怪们,送到万灵福地去干活。有些精怪擅长种灵植,有些精怪擅长挖矿,合理分配他们的工作,便可以在短时间内积攒大量的资源。
你甚至可以化身黑心厂长,直接来一波精神鼓舞,整点企业文化,让精怪们卷起来
万灵福地也不单单是一个“黑心工厂”,围绕着这片风水宝地,还有“守卫云慧仙木”等有趣的玩法。在升级基地时,偶尔会触发精怪袭击事件,简单来说就是塔防玩法。玩家们需要合理利用资源,否则工厂可要损失产出了。
如果你收服了飞剑精怪,就能脚踏飞剑,体验正宗的御剑飞行。当你从另一个角度俯瞰世界时,才会发现《仙剑世界》的开放世界,究竟规模有多大。
《仙剑世界》构筑了一片颇具东方特色的幻想大陆,无论是悬浮在空中的浮空岛,还是藏在水面上的秘境。不但有诸多可以探索的解谜,还有丰富的支线故事,以及有趣的小游戏。哪怕不推进主线,单纯的逛逛这篇光怪陆离的土地,也别有一番风味。
真玩梗,还得看官方
在玩法方面,《仙剑世界》把选择权交到了玩家们手上。
如果你是原著党,可以跟随着主线故事,和那些熟悉的角色,一起踏上全新的征程。如果你是个社交恐怖分子,无朋友不游戏,那大可以约上三五知己,一起去副本中找点乐子。如果你是个养老玩家,没事抓抓精怪,安排好打工事宜,玩玩精怪自走棋,也是不错的消遣。哪怕你只是个风景党,游戏里也有足够的美景,让你打卡留念。
相对于那些每天如同上班,游戏肝度拉满的RPG,《仙剑世界》的强度要低上不少。没有每天催命的日常任务,也不用担心落后大部队进度。你有充足的时间,去慢慢享受这片奇幻的世界。想一个人重温经典也行,想玩点PVP也可,无拘无束自由自在,或许这才是仙侠游戏该有的样子。
《仙剑世界》在重塑仙剑的同时,也在履行社会责任,挖掘并弘扬中国传统文化。
苏州评弹曲艺家吴伟东和袁佳颖老师指导的《龙葵献剑》,为游戏增光添色的同时,也让评弹这门艺术,能被更多玩家所知。
和评弹的联动只是开始,和“古琴艺术”的合作以及后续公布的联动计划,更是让玩家们见识到《仙剑世界》的决心。作为一款东方韵味的仙侠游戏,作为一种被更多年轻人接受的新兴载体,在娱乐的同时,传播中华传统文化艺术的魅力,增强了游戏底蕴,可以说是双赢。
结语
三十年弹指一挥间,人生又能有几个三十年。或许那个曾经在电脑前,看着仙剑潸然泪下的热血少年,如今已经成家立业,步入了人生的另一个阶段。哪怕游戏的热情,被生活的压力浇灭,哪怕再也没有时间,坐在那安静玩上一会游戏,但那熟悉的音乐响起,或许又会让你的思绪,飞回曾经那个夜晚。
《仙剑世界》更是像是一台时光机,带我们见到那些熟悉的角色。丰富的玩法与大世界探索,更是让人沉浸其中不能自拔。如果你想再续前缘,重新感受仙剑的魅力,或许《仙剑世界》会是一个不错的选择,这里有你认识的朋友,更有你曾经的那份感动。游戏目前已经正式上线,感兴趣的玩家,不妨来游戏中,探索东方浪漫幻想世界,品一品正宗的仙侠味道。
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