在宣布《神奇女侠》游戏项目的三年后,华纳兄弟的《神奇女侠》游戏的未来仍存在疑问——如果它真的推出,据说还需要“几年的时间”。
彭博社的Jason Schreier在一份新报告中详细描述了华纳兄弟互动娱乐公司在即将卸任的总裁大卫哈达德任期内“无效的追逐趋势和浪费开发时间”的文化所造成的幕后混乱——据说这一时期缺乏“强大、有凝聚力的愿景”。
在哈达德的领导下,华纳兄弟的一些企业文化的受害者已经得到了充分的证明,比如华纳兄弟蒙特利尔的《哥谭骑士》,Rocksteady的《自杀小队:杀死正义联盟》,派对斗殴游戏《MultiVersus》,以及去年的《哈利波特:魁地奇冠军》都未能引起消费者的共鸣。然而,彭博社的报告也强调了其他一些项目要么失败,要么闭门造车。
例如,据“知情人士”称,据报道,自2021年宣布以来,Monolith的《神奇女侠》游戏一直在“努力合并”,该项目在去年年初更换了董事,并重新启动。据说《神奇女侠》已经花费了华纳公司1亿美元,而且“距离发行还有很多年”,如果它能成功进入市场的话——根据彭博社的消息来源,它的命运“仍然是个问题”。
据彭博社报道,Monolith最初想在其广受好评的中土世界游戏之后,推出一款新的程序故事系列。然而,据说华纳兄弟的高管们一直在推动工作室将该公司的一个大型ip纳入其中,最终的游戏在取消之前“缓慢地进行了三年多”,当时Monolith的负责人凯文·斯蒂芬斯和许多导演都离开了。在那之后,剩下的工作人员开始制作《神奇女侠》,最初试图将《中土世界》的复仇女神系统融入其中,然后转向“更传统的动作冒险游戏”。
正如去年三月透露的那样,《哥谭骑士》工作室蒙特利尔华纳兄弟公司现在已经被选中帮助巨石帮神奇女侠冲过终点线。然而,彭博社表示,蒙特利尔团队最初希望制作一款基于漫画书中反英雄约翰·康斯坦丁的游戏,但由于高管们要求团队制作“更容易识别的角色”,如小丑或闪电侠,这一希望破灭了。工作室最终选择制作一款Flash游戏,但在华纳2023年的Flash电影票房失败后,该项目被取消了——导致蒙特利尔领导团队的“大部分”辞职。据说该工作室现在正在为《权力的游戏》的项目做宣传,因为它继续帮助《神奇女侠》的制作。
彭博社的消息人士称,在哈达德任职期间,华纳兄弟互动娱乐公司的一系列取消和商业失败,可能会在“未来一两年”持续造成投资组合的重大缺口。不过,有一个潜在的亮点是,开发商Rocksteady——继其专注于直播服务的《自杀小队:杀死正义联盟》的消亡之后——现在据说“希望重启《蝙蝠侠》单机游戏”。不过,该项目“距离落地还有数年时间”。
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