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物华弥新:铜壶+马蹄金全玩法攻略!这双限定的强度到底是何水平

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大家好,我是正在坐火车的何二维一。

今天的攻略咱们来快速的过一过双限定角色,铜壶滴漏和麟趾马蹄金的全玩法攻略,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐。

首先是铜壶,她的攻击力属于构术器者中的中游水准,因为注意过构术器者属性的朋友可能就会发现,普遍来讲奶辅构术的攻击属性都不算高,而输出型构术的攻击属性却相当可观,而既能奶又能辅的铜壶则刚好位于这两者之间。

然后铜壶的职业技能也充分说明了这点,既能奶又能输出,根据大家的操作习惯和战斗环境就能衍生出多种变化了,而当铜壶提升到6致知后,其职业技能的基础奶量和输出量则会有50%的比例提升,综合到铜壶开大之后的连续4次再动,6致知的提升幅度还算是不错的,但反过来其成本也是极高,大家还请量力而行。

接着铜壶的大招就是其最关键的核心机制,总而言之就是单回合内可以形成4次连续的再动,这个多动效果最多每隔1回合即可触发一次,这里会涉及到部分的能量回复问题,等下说到3致知提升的时候我们再详聊。

那么根据单回合内的4次再动效果,我们就可以形成非常丰富的技能搭配,例如4次再动可以分别奶4名友方,或者3名友方(其中1名友方奶两次),亦或者在奶和攻击方面自由选择,因此这个技能的使用其实根本无法一言概之,大家需要根据战斗环境和自身的队伍搭配来综合考量,不过也正是由于这个技能的使用具有极强的主观变化度,因此铜壶作为万金油器者的泛用性也是非常之高,能无缝衔接几乎任何一支队伍或流派。

这里也特别补充一句,铜壶再行动期间所有敌方和我方角色都会进入静止状态,因此敌我双方的什么警戒攻击、警戒奶等效果都无法触发,甚至是伤害和奶、buff与debuff等效果都会在铜壶的行动结束时一并计算。

然后是铜壶被动1技能的总结,其实铜壶的前两个被动都是为了职业技能的不同使用而设,例如被动1会根据铜壶的使用对象来施加增伤+提速buff或受伤提升+减速debuff,这个“蓄势”增伤和“脆弱”的受伤提升大家已经非常熟悉了,而这个提速和减速的效果说白了就是直接作用于行动条的效果,在施加提速或减速后,作用目标在铜壶的回合结束时即可立刻按照增加或减少后的速度来重排行动条,这点也是铜壶非常重要的一个辅助能力。

然后当铜壶提升到3致知之后,被动1给友方时还能施加1层“啸剑”状态,这也相当于补完了铜壶自身的增伤辅助能力,接着额外还有驱散与回能的能力,算上待会儿会讲到的被动2技能,铜壶的辅助能力相当于就是给拉满了......

然后再给敌方施加的施加方面,3致知会让铜壶新增减少其1点能量和额外造成伤害的效果,这里如果是对多个敌方进行职业技能输出的话,这个额外伤害的综合效果还是不错的。(哦对了再补充下,铜壶再动期间会体现出极为夸张的战场覆盖能力,毕竟4次再动外加移动力的提升几乎能让铜壶的足迹遍布整个战场了)

最后这个3致知最为关键的效果就是使用大招后可以获得2点能量,这也变相让铜壶的武器、深造方向等有了更多的选择,毕竟想要稳定2回合放一次大招才是实现铜壶强度的最佳方法,虽然说铜壶每次再动期间用普攻也能回能,但是这就会浪费职业技能的输出或奶的机会,因此这2点能量的自动回复相对也就解放了很多限制铜壶每隔1回合即可释放一次大招的可能性,让铜壶的技能循环有了更好的保障。

然后这个被动2技能也是沿用了被动1的结构,同样可以为友方或敌方在使用职业技能后提供各类buff或debuff支持,而且还能根据给单人的次数提升其增益效果,而仅仅单看这个技能也可以衍生出非常之多的变化,例如:

  • 例子1:单回合给4个友方分别给一次职业技能,就能让4名友方都免疫一次敌方攻击,这样配合本身的奶或者外部马蹄金的辅助,这些角色将变得非常肉实......
  • 例子2:单回合分别给2名敌方两次职业技能,这样就能够单回合内硬控2名敌人
  • 例子3:单回合分别给1名顶到前方的友方3次职业技能,这样就能让他免疫接下来一轮次内的敌方伤害,大大提升我方的受击压力
  • 例子4:单回合给1名血牛敌方三次职业技能,这样就能给这名敌方造成巨额的真实伤害,体现一个副C的能力

所以就这个技能的搭配那也是相当多元,且我们在实际使用时还需要结合到被动1技能的增伤加速与受伤提升减速等效果来综合考量,总之铜壶的职业技能使用这里只能抛砖引玉的来进行介绍,大家可以后续自行探索更多组合。

铜壶的最后一个被动则可以让铜壶第1回合能稳定的释放大招且提升进图后的攻击力,此外还有一个需要暖机的治疗与穿透提升,这部分上限也并不算高,即使是提升到1致知后......这个效果依然只能算是锦上添花。

接着铜壶的深造方向其实选项有很多,例如最为普遍的就是“储能”方向,因为不管是在3致知前还是3致知后,“储能”的加点都可以让铜壶更有保障实现每隔1回合放一次大招的需求,其中的3070、5050等加点方式都可以考虑,当然假设大家纯粹把铜壶给当成一个输出型构术的话,甚至......增伤方面的深造选项都是可以考虑的。

然后在武器的选择上,例如3致知前的跳棋,还有香炉都可以考虑,又例如假设大家把铜壶纯粹给当成输出来用的话,抱月灯、旧画扇等武器都可以被纳入考虑范围,而词条的选择也就更丰富了......看大家是把铜壶当奶还是当输出来用,亦或是二者都要兼得,是奶就选暴击率、爆伤、回复量提升、双生命等,是输出就选暴击、爆伤、构素伤害提升、伤害提升等,大家可以按照自己的使用方法来考量。

反正总而言之,铜壶的抽取价值还算是非常不错的,不过维一还是那句话,1致知提升只能算是开胃菜,想玩得爽还是得看3致知,这点大家参考即可。

然后是第二位角色马蹄金,在昨天的抽取价值分析攻略中维一就已经提到了,马蹄金的设计思路和铜壶倒是有些类似,因为他们都是兼具输出和辅助队友能力的角色,虽然马蹄金在辅助队友方面对比铜壶略有不足,但他在输出方面的表现却是不遑多让。

那么马蹄金的大招就是其核心关键,直接召唤3个麟趾金召唤物,虽然召唤物的属性不高,但3个召唤物为困在敌人身边,就能很好的限制对方的行动,而且麟趾金快速送死也有利于马蹄金的属性增益叠加,因此不管怎么说,这个大招除了一定的伤害外的确可以为敌方带来不错的限制性。

而一般来讲马蹄金在大招释放后的回合会是一个普攻的使用回合,这点大家参考即可。

接着马蹄金的被动1技能可以部分提升麟趾金周边敌人的受伤提升效果,不过这个提升的幅度并不算很高。而即使在马蹄金提升到1致知之后,其提升也就是增伤覆盖范围的提升,这点倒是和铜壶1致知的提升幅度有些类似,只能算是开胃小菜。

然后马蹄金最重要的是他的被动2技能,使用大招后可以给攻击、物防、构素防御最高的友方施加属性增益buff且麟趾金在被击败后这个增益还能额外加2倍同时生效(如下图所示),这首先就给马蹄金的辅助奠定了基调。

接着在麟趾金被击败后,享受到属性增益的队友还能获得生命回复和护盾施加,且每次麟趾金被击败后这个效果都可以触发一次,因此针对享受到属性增益buff的队友,马蹄金的这个生存辅助效果那是相当明显的,在实测的时候维一真是有一种完全死不了的......错觉。

然后被动2还给了马蹄金一个条件触发连击的效果,且每3个麟趾金被击败后,马蹄金还能获得1点能量,而这个连击效果客观说因为基础伤害幅度并不算高,因此在3-6致知前其占马蹄金总伤害的比例较为有限,接着回能效果其实就是为了保证马蹄金可以稳定2回合触发1次大招而设,当然也有可能是为了稳定1回合触发1次大招而设。

因为马蹄金的3致知效果给予了他可以在每3次召唤物被击败后的再动效果,虽然理论上这个效果就可以让马蹄金实现:

  • 第1回合使用大招后自然再动普攻,然后有3个召唤物被击败了,接着立刻触发马蹄金的再动,然后马蹄金可以普攻+连击,这样第2回合就又能实现这个循环了

因此较之马蹄金没有达到3致知前的技能循环,其输出和召唤的频率就能有大幅的提升,同时针对待会儿被动3技能的暖机效率也是有较大的帮助,这就是马蹄金3致知所带来的核心一样,不过经过实测,在实际战斗中想要每回合都实现这个逻辑的难度还是不低的,但马蹄金的3致知依然为其实战带来了不低的增益,大家可以根据自身的资源来考量。(此外3致知还将连击伤害从50%提升到了100%的倍率,提升幅度还是比较可观的,而且这个效果还能联动待会儿的被动3技能)

最后马蹄金的被动3技能可以按照存在召唤物的数量来提升自己的瞄准冷却率,接着这个技能的关键是可以按照被击败召唤物的数量来提升马蹄金的攻击、爆伤和防御穿透,虽然单词的频率并不高,但因为最高可以叠加9层的缘故,这个技能的提升上限还是相当可观的,当然这个技能想要达到上限,暖机时间也不短,大部分时间在3致知前提下,仅靠马蹄金自身也得3回合后才能完成暖机。

最后马蹄金的6致知额外新增了一个连击伤害的提升,暖机完成后对于马蹄金的连击伤害部分会有很高的增益,而且马蹄金在3致知后本身的连击伤害就会有提升,所以总体而言6致知对于3致知还能额外提升马蹄金约20%左右的总伤害,效果还不错,但6致知对比其成本而言,普攻玩家们就没必要去冲了。

接着马蹄金的深造方向可以优先考虑“破碎”,其中暴击率的提升可以为优先部分,例如7300等加点方式都是可以考虑的。

最后马蹄金的武器选择也不少选择,例如铜犴弩、珐琅弩、抱月弩等都可以视我们的队伍和战斗情况来做考量,词条方面优先考虑暴击率、爆伤、物理伤害提升、伤害提升、双攻击等即可。

所以综合来讲,马蹄金和铜壶都是抽了不会亏的角色,而这两位限定角色虽然都采用1、3、6致知的特殊设计方式,但他们的1致知提升都有限,关键则是在于3致知,两位角色想要玩上完全体几乎都需要3致知才行,大家还请量力而行,如果短时资源不够的,可以考虑先抽个种子,后续再用红卡弥补致知即可。

以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!

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