日前,《刺客信条:影》游戏总监Charles Benoit接受了IGN的采访,谈及游戏第二次跳票的原因。本作已从原定的2月14日延期至3月20日发售。
Charles Benoit透露这次一个月的延期“主要是为了打磨优化”,并没有改变游戏的主要系统。
总监表示团队对“进程中的一些内容进行了更新,以提升参与感,同时稍微调整了平衡性”。但最需要额外调整的部分是跑酷系统,Benoit表示,这个系统在“日本封建时代的建筑”中遇到了独特的挑战。
他说到:““日本的建筑,尤其是屋顶,真的是超级复杂,如果拿它与《奥德赛》和《枭雄》比,我觉得这是我做过的最复杂的建筑。我们需要特定的代码和动画来支持这种超级流畅的跑酷过渡,使得跑酷动作更加自然流畅。我们针对这一点做出了改进,尤其是在过去几个月中。”
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