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硬核暗黑史诗!《流放之路2》到底讲了什么故事?

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碎片化叙事≠刷子游戏没有剧情

《流放之路2》已经开启EA测试有一段时间了,相信很多玩家朋友们都已经找到心仪的BD可以横扫异界开始击杀终局BOSS了,而游戏技巧与BD构建什么的网上一搜一大堆,也就没必要多说了。但是由于GGG这家公司的游戏剧情设计有别于传统游戏的线性叙事,是采用了反常规的碎片化叙事法,很多关键信息都是隐藏在对话、野外的某段壁画文献、装备与遗物描述之中,甚至很多直接就告诉玩家由于游戏中的人类历史曾经多次遭受毁灭重创,导致文明多次重启,很多历史都已经被时间长河所遗忘,全需要玩家进行逻辑分析与根据已知的线索推理脑补……

这就直接导致了数不清的玩家虽然游戏玩的很溜,可一旦被人问起来《流放之路2》到底是怎么回事,这游戏究竟讲了个什么故事?为什么看视频又是穿越时空又是进深渊追迷雾不停的找要塞拿碎片的,那些怪物都是哪来的?玩家究竟是在跟谁战斗,面对的是怎样的一个世界观的时候,往往完全不知道应该怎么去介绍,为了避免尴尬就只能硬着头皮说这游戏是个刷子游戏,完全不用看剧情的情况。

与初代共用背景

毕竟想搞清楚就必须要花大量时间去探索游戏每个角落并多次反复将这些碎片化的信息自行排序解读,而很多玩家朋友也是不可能有这么多耐心与时间的。不过好在笔者一直是喜欢研究剧情考古的,包括2020年的时候就曾出过《流放之路1》的历史背景考古,但是由于当时的工作计划导致后面没有继续,所以也只是讲到罪与纯净的故事后就断更了。

作为一款正统续作,《流放之路2》的历史背景几乎是延续了初代的《流放之路》,很大程度上内容都是通用的。

但是由于GGG官方一直都是这种希望玩家自己整理线索来解读的做法,加上流放之路即使到了2代,很多关键性的历史信息残片依旧是缺失的,所以大家就当成个辅助故事来看就好,有不认同的地方也没必要纠结或者抬杠,毕竟GGG没事就喜欢自己整活给塞点新内容进去,比如曾经的异界争霸战对抗裂界者,到随后的流放者西鲁斯带领四小王毁灭了奥瑞亚,再到现在的贤主故事线与异位面古灵红蓝王入侵的思路来说,随着时间推移与版本的更新,内容自然也就没有绝对意义上的完全正确版本了,再加上2代的剧情目前由于是EA测试所以也只放出了3章,所以最终正式完全版的剧情,很可能会有改变,只能说这种慢慢挖掘拼凑游戏的背景故事也跟摸索构筑出一个全新BD一样有趣,剧情党还是会非常乐在其中的。

想看懂故事需要结合初代

流放之路2的故事同样也发生在瓦尔克拉斯大陆,讲的是初代故事20多年后的事,地理位置上也与初代稍有不同,具体可以看图片,红色部分为初代的大致范围,黄色部分为2代的剧情范围。如果不看初代故事直接就代入2代的故事,那么就会让人觉得云里雾里摸不到头脑,剧情中出现的重要NPC也会显得非常的无厘头,完全不明白前因后果搞不清关系,就比如第三章中的最终BOSS多里亚尼,前一秒还与玩家所扮演的流放者打生打死呢,怎么下一秒就又摒弃前嫌一起并肩作战拯救世界了!?这是什么鬼!所以在了解流放之路2的故事时,适当的我会补充一些初代的世界观与背景内容,以便各位新入坑的流放者们能够更容易的理解。

开端

2代故事开始于一场遭遇战,受吉恩诺伯爵的指示,一个标准的4人探险小队在葛瑞尔林中寻找着某个旧世的圣物,可东西还没找到半路却遭到一群狼人的围攻,好不容易杀开重围后却并没有迎来喘息的机会,一个更加恐怖的神秘幽魂又将他们彻底的逼入死境。正在小队战至最后一人面临全灭时,伯爵赶到并用其符文佩剑阿戈纳尔重创了神秘幽魂,可被阿戈纳尔穿透胸膛钉入树干的幽魂却彷佛不死不灭一般,仅仅也只是失去了行动能力。随后伯爵在其身上搜出了一个古怪的生物种子,并在献祭了一位年轻士兵的生命后,用尸体彻底激活了这个满身触手不可名状的怪物。

这就是流放之路2故事的开端,这里必须要说的是,吉恩诺伯爵是奥格姆郡的伯爵,这片土地则是属于艾兹曼人的祖地,初代中的狼王瑞佛与野兽大师伊恩哈尔都是艾兹曼人,这是一个公认的最为贫穷的民族,也是最为执著不屈的游猎民族。他们很少用纸笔来记录自己民族的历史,但却善于传唱英雄史诗与诗歌,不少身具艾兹曼血脉的人都有类似吟游诗人一般的天赋,同时这个民族信奉他们自己的神灵“初始之灵”并且擅长从血脉中汲取力量,对制作刻画魔符也非常的在行,几乎是血脉越纯就越容易沟通初始之灵而获取力量,但也很大几率丧失人性彻底兽化,狼王就是这样最终变不回来了(目前已知的最有名气的初始之灵就是曾经在“纯净叛乱”期间回应狼王并赐予其力量的GREAT WOLF始祖巨狼)。

而神秘幽魂则是数千年前曾经统治这个世界的旧日众神之一“罪”,那个满是触手的生物体种子其实是初代中被玩家与罪携手击杀的邪兽幼生体(2代因为繁体翻译原因叫巨兽,其实就是邪兽),这玩意可确实是不得了的,瓦尔克拉斯大陆人类历史上能查询的到的天灾灭世就至少有3次是直接或间接与它有关,但是邪兽其本身是没有思想的,除了最原始的进食生存外,可以理解成它就是个毫无思想的“植物兽”,但是它的可怕之处也在于其是植物人的特性,注定了它可以被任何有心之人控制并利用,多少有点类似生物脑波放大器+生物核武器的意思。

邪兽来历的一些疑点

当然在初代中,说这个邪兽是因为罪看到众神逐渐丧失人性而变得扭曲,为了拯救凡人所以做个压制众神神性的生物武器出来,可最终结果却是这邪兽连它的创造者“罪”也一起给压制了,连同其他众神一起都因丧失神力而陷入了沉睡。

可是按照正常逻辑来说这是绝对不可能发生的事情,毕竟是它自己制作的,肯定加个后门当保险,可罪却完全没有这个能力,就连2代中1个新生的幼生体都完全没办法发就足以说明邪兽的诞生其本身就有很大的问题,所以笔者个人的观点是这绝对不是罪能掌握的生物技术,它的思想在制作邪兽时肯定是受到了一些更为强大存在的影响。

也许是最早在上古瓦尔克拉斯用湖面为牢囚禁卡兰德的神秘人,毕竟卡兰德因为什么被作为永恒的囚犯囚禁在瓦尔克拉斯这是一个谜,任何曾经见过她并了解那片湖的真相的人都想方设法的让其不被发现,甚至不惜将自己活活烧死也守口如瓶,为的就是将卡兰德与那片湖从历史记录中生生抹去,那么这个令人绝望恐惧的秘密到底是什么?那个抓捕囚禁卡兰德的神秘人又是谁?是否瓦尔克拉斯大陆上的文明天灾都与它有关?同时也可能是在上古时期就已经破次元壁垒到达瓦尔克拉斯的拥有腐化之力的裂界者,众神时期其已经被塑星者大剑钉死肉体与灵魂分离,无论是邪兽的腐化之力还是以赋予生命内涵的事物为食都跟它有些渊源。

当然这是笔者的个人观点,是有逻辑分析与侧面佐证的,具体后面等剧情内容都讲完了看情况决定是否会单独出番外篇来补全,毕竟这块拼图实在太大了,碎片化的信息量至少也是十几万字的文案,能不能有机会全展开了说,这个还是要看各位流放者的反应吧,如果喜欢看的人多,那就绝对加班加点肝~

第一章节的故事

继续讲回2代的剧情故事,在吉恩诺伯爵成功取得邪兽幼生体后,就将其运送回自己的宅邸,并且性情也从最初的温文尔雅开始越发癫狂残暴,直接在其领地上开始实行惨无人道的暴政统治,只要犯点小错就要全家一起处死,甚至有时候还会无缘无故的让人去领地上的村子里抓人来杀,尸体更是集中拉走不知道送去了哪里(事后发现全都喂给邪兽幼生体了)。

这在当地人眼中是绝对颠覆认知的,要知道在艾兹曼人的观念中,伯爵并不单纯是个爵位或者地位,伯爵是人民的代言人,他的权力甚至要高于领主,这个爵位是为了联合各个氏族对抗不朽帝国(繁体叫不朽帝国,其实说的就是初代中的永恒帝国)的压迫才设立的,一直以来都只有公认的最优秀的艾兹曼人才能担任伯爵,所以吉恩诺伯爵的性情大变绝对是有大问题的。

(PS:事后也确实证明,伯爵是被人利用并被腐化发狂,而利用他的正是他的妻子-伯爵夫人欧莉亚娜,她的来历目前开放的内容部分无法追寻,动机也迷雾重重,只知道她从瓦斯提里沙漠中而来,与伯爵婚后就开始给伯爵灌输血脉正统论那一套,导致伯爵开始逐渐怀疑自己的血脉是否纯正,怀疑不朽帝国曾经对其家族的血脉进行过玷污,甚至不惜找来学者反复查找研究历史文献,最终似乎还真的在族谱中发现有“外人”混进来了。

然后伯爵就开始疑神疑鬼,认为其身边的人与领地的子民均为不朽帝国安插进来的探子,并不是真正的忠心于他,为的就是有朝一日让艾兹曼人的血脉彻底污染无法沟通初始之灵,丧失抵抗的力量彻底沦为奴隶种族。而伯爵夫人其实就是骗了伯爵,借机控制并腐化了他,伯爵本质上绝不是个坏人,可惜面对腐化之力的蛊惑时他也被欲望蒙蔽了心智,其实他夺取邪兽的出发点也是为了让自己有更大的话语权与力量去摧毁假想敌不朽帝国,艾兹曼人是真的被不朽帝国奴役出了阴影,伯爵夫人也正是抓住了这一点。)

玩家所扮演的流放者也因违反了吉恩诺伯爵的规矩被判绞刑,行刑时因玩家的选择而气运加身导致绳索断裂,随后为了逃脱追捕求得一线生机只能选择跳海,醒来时已经被海浪冲到了一处偏僻的海岸边。

从岸边爬起来刚走几步就发现了一个受伤的男人躺在地上,交谈后得知有一种可以让死人复活的病毒正在困扰他们,本来他是与他的长官米勒打算一同去前面的皆伐营地提醒报信的,可没想到他受伤严重只能让米勒长官先行一步再带人来救他,但是已经过了好几天了也没人来寻找他,这让他很担心,所以想拜托玩家能去寻找米勒长官。

可还没等说完话,他就被旁边起死回生的僵尸给嘎了,看到这一幕的流放者也是为了活命只能奋起搏杀并取得了初始武器,带上武器一路前进,发现了一头名为米勒的硕大巨人观僵尸正在朝着皆伐营地的大门进攻,看来这位米勒长官最终也是没能逃脱死亡的命运。随后在击杀了米勒进入营地后,从营地里幸存者的口中了解到这里的人大多也都是从法瑞尔一带的村里逃出来的难民,并且认识了几位新朋友,一位为人善良的热心铁匠伦利,一个头脑不错的年轻人费恩,还有一位喜欢用歌声鼓舞士气让大家不要放弃希望的小姑娘乌娜。

皆伐营地以前就只是个小型伐木场,根本无法容纳太多人,更别提现在还被变异的野兽与危险的怪物包围,这让被困在这里的难民们更加难挨,缺衣少食的局面让很多人都觉得死期将至了,而这一切都是从那次伯爵夜里带队去森林后发生的,要想解决问题,就要先搞清楚那晚到底发生了什么,想破局也只能让流放者出手了。一路搏杀将营地附近的威胁清除后,又在葛瑞尔林中发现了被伯爵钉死在摄魂之树上的“罪”,由于伯爵配剑具有魔法符文之力,导致普通的方法没办法将罪给救下来,需要前往赤谷这处古战场里寻找3枚先民遗留下的力量魔符并打造成尖钉刺入树干,这样才能逼迫摄魂之树释放被囚禁的灵魂。

带着元气大伤的罪再次回到营地,终于是大致的知道了那晚发生的事情,可现在罪由于被伯爵的配剑所伤,伤口无法自己愈合,想救治只能让伯爵通过其权威魔符来解除伤口上附着的符文束缚。可就目前这情况,伯爵不杀他们都算是好的了,怎么可能还去施救?

乌娜恰巧知道某个古老的传说中曾经提到过,有一枚三百年前的伯爵印信戒指被埋在古老的墓地中,这枚戒指上也有属于伯爵的权威魔符,同样可以解除罪身上的束缚。但是想要去古老墓地之前,必须先要穿过缠缚阴林的地下世界,那里错综复杂类似迷宫并危险重重,只能由乌娜出面尝试沟通这片土地上的先民灵魂,看看能不能愿意帮助流放者了。好在乌娜的歌声响起后,唤醒了沉睡在这片土地上的先民灵魂,帮助流放者打开了一条通往古老墓地的地下通路(路上还会碰到一个腐败的德鲁伊,不过有关德鲁伊的内容暂时还没有开放,所以并没有太多可说的,正式版发布后德鲁伊会是一个新职业,还是挺令人期待的)。

钻出地道后就来到了不朽帝国之墓(这片墓地原本埋葬的都是艾兹曼人的先民,可自从不朽帝国征服了艾兹曼人将其奴役后,就致力于彻底摧毁他们的历史与信仰,甚至在墓地之上又建立了不朽帝国之墓,就算死了也要将艾兹曼人踩在脚下永世不得翻身),在墓地正上方有一道紧锁的铁门,门口站着一位自称拉克朗的迷失者,他希望流放者能帮他救回被不朽帝国政务官抓走的家人,声称他的家人就被囚禁在这道铁门之后,而打开铁门的钥匙则分别藏在帝国政务官与他妻子的墓中。

当流放者干掉了复活的政务官与他的妻子后,将钥匙给了拉克朗,迫不及待的拉克朗打开铁门后呆住了,因为映入眼帘的没有家人,而是几座坟墓,他的家人早已经被杀害了。而拉克朗也逐渐想起了一切,他就是乌娜口中那枚伯爵印信戒指的主人,拉克朗伯爵。其实不光是他的家人,就连他自己在内,都已经是死了几百年的人了(事实上拉克朗伯爵与他妻儿是在恒历1215年被不朽帝国政务官处死的,而现在大约是恒历1630年前后),只是因为这次腐化诅咒的降临,他也从坟墓里爬了出来,活死人僵尸的脑子都不怎么好,所以才会记不起以前的事情,至于为什么他没烂成骨头笔者也解释不了……可真相大白时,拉克朗伯爵却因为接受不了打击而发狂,进而开始攻击流放者,没办法也只能送老伯爵进入永眠回归初始之灵的怀抱了。

拿走老伯爵的印信戒指再次找到乌娜,并破除了罪伤口上的束缚之力,当罪苏醒后讲出了伯爵抢走的邪兽幼生体会造成什么样的恐怖后果,请求流放者一定要阻止伯爵并带回邪兽种子,流放者只好穿过猎场与奥格姆农地直奔奥格姆村。

(在去奥格姆农场的过程中,会遭遇祭坛的玩法与剧情弱化版本的迷雾之王遭遇战,这个是初代谜虫之雾赛季的的内容,后来修改合并到祭坛的玩法里,2代直接给照搬过来了。

有关迷雾之王其实也是缺失了很多关键性信息,从初代的迷虫之雾赛季故事中可以略微窥探一二。众神世世代代对抗迷雾之王,边林守望者的父母就是在抵抗他的战斗中牺牲的,而艾兹曼祖灵原初女猎手则认为可以与迷雾之王互不干涉,因为本身没有什么过节,迷雾之王与众神争夺领域无数岁月,可归根结底双方也只是立场不同,众神为保护家园而战,迷雾之王的起源之地则非常凄惨,来这里也是为了求生,虽然说他是众神都无法理解的一种生物,并且行为看似非常邪恶,但是在起源之地,这也只是一种求生方式。

作为终局BOSS来说,他来自一个无名的国度,在那里甚至只有虚形而无实体,那些东西不仅没有名字更是无法拥有名字,那是一个无穷痛楚和哀伤的领域,他们无法拥有孩子,所谓的后代都会面对相同的命运,没有名字也不曾存在,他们在恐惧和痛苦中哭喊着寻求解脱,沉默的咆哮也将变得震耳欲聋。按照GGG的习惯,这种挖的坑后面基本都会慢慢填,但是什么时候填,姑且有的等了)

当流放者到达奥格姆村时,整个村子都已经成了一片火海,除了残垣断壁与发狂的怪物看不到任何一个活着的村民,几经搜索后遇到了2位幸存的村民与正在行刑的刽子手,可惜晚了一步只能看着其中一位男性村民被刽子手一斧噶了。

经过一番苦战终于干掉了刽子手将剩下的那位女村民给救了下来,通过谈话得知其叫蕾缇斯,刚刚被行刑的男子是他的丈夫埃门,而全村的人除了部分强壮者被送去伯爵家里挖什么东西外,几乎全都被杀掉了。流放者随后将蕾缇斯护送回到皆伐营地的同时,顺手帮伦利带回了锻造工具,并且也帮乌娜拿回了遗失的家传鲁特琴。

众人得知村子被毁灭,尸体又全被喂了邪兽幼生体后十分愤怒,看来伯爵的命是真的留不得了,或许只有死亡才能阻止他的疯狂。于是流放者再次动身向着伯爵在奥格姆的宅邸前进,在进入宅邸后,发现伯爵的家是多层的建筑,其中一层还找到了一个类似教堂祷告室的地方,这里会激活一个蜡烛生物。

(这个BOSS其实是初代遗物圣所第一层的BOSS叫蜡像瓦拉卡斯,但是2代里名字被改成存活仪式-烛光,同样也在丝柯玛巨灵试炼第一层中担任关底boss,初代的圣所与2代的丝柯玛巨灵试炼就目前掌握的信息来看,背景设定有很大差异的。不过考虑GGG经常会自己吃书改设定,也就不足为奇了,毕竟在初代中的圣所已经与异度天灾进行了合并,修改了历史背景,那么在2里再改一下也没什么问题)

一路厮杀向下进入到宅邸地下,终于找到了正在监工的伯爵两口子,原来他们是想将宅邸的地下挖空,然后让邪兽幼生体在这里肆意成长,要知道当年的完全体邪兽可是庞大到直接掏空了一整座山脉,所以此时也终于明白伯爵为什么要大肆搜刮壮劳力来他这里进行挖掘了。

此时的伯爵夫人又开始给伯爵灌“迷魂汤”,声称流放者身上有伯爵所需之物,只要将流放者干掉就能实现伯爵夫人对伯爵的承诺。早已经失去思考能力的伯爵立即跳入深坑与流放者战成一团,虽然伯爵也能兽化变身成腐化巨狼战力爆棚,但是流放者还是依靠冷静的头脑让胜利的天平慢慢向着我方倾斜,最终伯爵败了。可在这时流放者才发现,伯爵夫人早就带着邪兽幼生体跑路了……这时罪也到了,与回光返照暂时恢复理智的伯爵进行了短暂的沟通,才搞清楚一切的罪魁祸首竟然是逃跑的伯爵夫人!但是邪兽幼生体已经被她一起带走往瓦斯提里沙漠方向去了,伯爵也失去了利用价值而沦为阻挡流放者前进的牺牲品,看着时刻遭受腐化侵袭的伯爵,罪答应了他最后的请求,让其安详平静的回归初始之灵的怀抱。

流放者与罪离开伯爵宅邸返回皆伐营地,当将伯爵已死的消息告诉大家后,所有人都松了一口气,不过奥格姆已经被毁了,需要一点一点在废墟上重建,不过好在艾兹曼人是个坚韧的民族,会慢慢再发展起来的。乌娜则表示会将流放者的功绩作为奥格姆传唱歌曲中的一部分流传下去,以此来感谢并歌颂流放者为艾兹曼人民的帮助。虽然这里的危机解除了,但是邪兽只要还没被拦下追回来,那么整个瓦尔克拉斯大陆上的人类还是会面临灭顶之灾,没办法,只能跟随罪一起继续追踪邪兽。

最后聊几句

以上就是《流放之路2》的第一章节剧情故事,GGG所呈现出来的故事其实还是挺精彩的,但是如果单纯从2代开玩压根没接触过初代的话,那么代入感其实就很弱,甚至完全GET不到爽点。

就比如说邪兽吧,折腾一圈到了伯爵家地下,才长那么大点,说是能灭世给瓦尔克拉斯上的全体人类带来什么灾难,怎么看都好像不搭边。而且没事好端端的挖什么地下室啊,估计所有新玩家看到伯爵家掳走一帮力工去挖地下室的时候就会很懵,压根就搞不明白为什么要挖地下室,这杀了喂邪兽都能理解,可无缘无故在房子下面挖个大坑,是吃饱了撑的吗?可一旦如果玩过初代并了解初代的剧情,那么就可以在第四章统治者山脉中遇见完全体的邪兽,亲自在其体内当一回寄生虫,感受一下巨兽的体积有多大。甚至还会了解到最近几次发生在这片大陆上的灭世天灾都是与古灵宝石的奇术有关,而这些宝石统统都来自于邪兽的排泄物。包括不朽帝国是怎样的存在,进入皆伐森林后那些女巫是怎么回事,不朽墓园里的爱恨情仇,奴隶跟奴隶主之间的压迫与反抗等等。

客观讲,流放之路系列游戏绝对是个好游戏,剧情与背景设定本身也是经得起去考古深挖的,稍微讲一讲就会又牵扯并延申出很多内容,想图快就没办法去看清全貌,只能是慢慢捋顺慢慢来了。如果大家喜欢这种稍有点硬核的考古,那么还请多多点赞,你们的支持会成为更快肝出后续章节的驱动力呦~

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