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物华弥新:金龙牛尊全玩法攻略!宿卫将迎来最恐怖的一次变革!

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大家好,我是正在低头哈腰做锻炼的何二维一。

今天的全玩法攻略咱们来针对新角色“铜坐龙”和“亚长牛尊”做个详尽的介绍,首先第一位我们来讲亚长牛尊。

依照惯例还是先上总结:牛尊是连击体系的核心角色,其具有在队友触发连击后的自身再行动效果,且自身的输出也是以连击伤害为主,对于小兵较多的关卡还有一定的群体清杂能力,且3致知后还能辅助队友提升其连击伤害,不过当前版本的连击队友数量虽多,但质量却高低不一,首先要不然就是已有成熟的队伍体系,而使牛尊加入这类队伍的效果则暂时存疑,得靠特定的战斗环境来增加其出战意义,其次要不然就是身处难以上场的窘境,牛尊的上线暂时也无法给这些角色带来质变级别的提升,所以未来如果能有新的连击体系队友加入,想必牛尊的强度肯定会有更好的表现。

接着先来看看亚长牛尊的属性,其333的攻击属性在轻锐器者中属于中等水准,而120的速度则相对较快,配合待会我们会讲到的被动增速效果,牛尊在战斗中的每一个回合基本上都能做到第一个行动。

然后此次牛尊的职业技能官方并没有做特殊设计,依然是轻锐职业的惯例二选一。

接着牛尊的大招可以给自身施加“啸剑”和“蓄势”状态,均是2层和2回合的持续时间,相当于自带银香囊的增伤辅助功能了。此外这个大招最重要的还是可持续1轮次的“酣饮”状态,这个状态也是牛尊作为连击队核心的必要buff其可以让牛尊在任意队友进行连击的回合结束后,立刻触发再行动,虽然此次再行动的普攻伤害会降低99%,但配合待会儿会讲到的额外连击输出,这个在队友连击后触发的牛尊再行动输出也是牛尊的核心伤害来源。

PS:特别提示,例如雪王、越王这类可以在单回合内触发多次再动连击输出的角色,其在每次连击后只会给牛尊提升攻击力,并不会立刻触发牛尊的再行动,例如雪王开大后的3次行动+3次连击,其只会给牛尊带来3层的攻击力提升和雪王整个回合结束后的1次再行动机会,大家还请注意。

当然这里也针对“1轮次”这个表述做个简要介绍,大家在战斗中都能于战斗界面左下角看到一个第X轮的标识,而这个便是“轮次”的定义,例如“酣饮”状态只能持续1个轮次,因此当左下角的标识进入到下一轮时,“酣饮”状态便会消失,例如第2轮当牛尊行动时,这个“酣饮”状态就已经不存在了。

接着是牛尊的三个被动技能,被动1首先可以提升速度200点,这样也基本上可以保证牛尊在每个战斗回合都能第一个行动。此外在牛尊使用大招后,她还会获得持续“2轮次”的“众生一相”状态,此状态期间牛尊的普攻可以触发连击,同时友方在此状态期间的每一次连击都会提升牛尊的攻击力,最高可叠加10层达到150%的提升幅度......

那么按照上图中的3个攻击力对比我们可以发现,“众生一相”状态下每次的15%攻击力提升都是按照进图后基础攻击力的15%进行叠加,不过因为这个攻击力提升的效果只能持续1轮次,所以目前想要单回合内叠满10层攻击力提升效果,例如雪王的多动和越王觉醒后的击杀敌人再动都是快速叠这个buff的关键途径。

接着牛尊的第二个被动可以在自身连击击败对手时,对自身周围2格的全体敌人造成一次真实伤害,大家看到这可能会不由自主的联想到雪景寒林图的连击打真伤效果,的确从机制上来讲这俩技能还真有些类似,因此对于牛尊来说想要提升其群体伤害,本质就是需要提升这个连击伤害,所以如贯穿、暴击等相关因素便是其中的关键了。不过这个群伤的效果在如打单一boss等战斗场景中,其意义也会下降不少。

牛尊最后的一个被动则可以按照自身上回合内的行动次数来提升连击伤害,这里又是一个最高150%的提升上限,因此牛尊从第2回合开始,其输出理论上才能达到最高值。

接着牛尊的深造加点方案其实便可以考虑“穿甲”方向中的5500(如果武器没有贯穿词条的话)或7300加点方案,尽量提升其暴击的预期伤害和贯穿概率,让牛尊尽可能在每次行动期间都有更强调爆发输出。

此外武器方面则可以优先选择熊猫剑,其所能提供的贯穿概率和暴击增伤都是非常契合于牛尊的属性,而词条方面则可以考虑暴击率、爆伤、贯穿概率、物理伤害提升、伤害提升、连击伤害提升和双攻击等词条。

然后是牛尊的致知提升,1致知对比0致知的提升幅度约为12%左右,3致知则多了一个辅助队友连击伤害提升的效果,目前的抽取意义并不算非常高,因为当前版本想要组出一个成熟且高效的连击队伍,其难度并不低,最后的6致知则可以让牛尊实现满暴的状态,和之前的越王6致知效果类似。

最后在队友方面则可以尽量考虑能稳定触发连击的角色,例如上阳台帖、狸猫盘、商鞅、雪王、越王等都是可考虑的选择,但是例如在传统的越王+雪王的队伍中塞进牛尊,整体的连击队友数量显然是不够的,但如果要额外增加连击队友的数量,则可能会影响越王或雪王的输出能力,这个问题大家还需要根据自身的习惯和特定的战斗环境来考虑。

接着我们来说铜坐龙,依然是先上评价:

  • 铜坐龙是一位主打群体反击伤害的宿卫角色,其具有相当恐怖的反击输出能力,在不计算鸟音“分秒不差”buff的前提下,仅仅一个0致知的铜坐龙就经常可以打出3-5W左右的单次群体回击爆伤(如下图所示),且由于铜坐龙技能机制的原因,他在特定条件的暴击概率几乎就是100%,外加自带的爆伤提升等效果,铜坐龙的反击输出可谓是相当夸张,跟当前版本所有的宿卫都不在一个层级上......外加其还算不错的泛用性与队伍适配性,在需要上宿卫的战斗场景铜坐龙就是第一优选,其强度非常之可观,不过又例如boss类型的关卡,部分boss因为不吃嘲讽的缘故,所以铜坐龙的效果会有略微下降,建议有需要的朋友重点关注

接着来看铜坐龙的属性,作为一位宿卫,他160点的速度真是惊为天人......因为一般宿卫的基础速度只有85点左右,此外铜坐龙的生命属性不错,但攻击力在宿卫中就显得比较低了,这点也和他的技能机制有关。

然后是技能方面的讲解,首先铜坐龙的职业技能和常规宿卫并不相同,其可以选择5格范围的任意地格进行传送并获得原地再行动的效果。

然后传送后在铜坐龙周身2格范围内会形成一个在同类型游戏中被称为“ZOC”(Zone Of Control)的区域,这里我们可以称其为“控制领域”,敌方在经过这个领域范围时会消耗额外的移动力。

因此这个效果在小兵较多的关卡中就有不错的战术价值了,因为其不仅可以部分压制对方的行动范围,同时也能更好的让对方主动攻击铜坐龙从而触发铜坐龙的范围回击效果。

接着铜坐龙的大招可以造成一次单体的物理输出,且使敌方获得只能攻击铜坐龙的嘲讽效果和受到的回击伤害提升等效果,接着铜坐龙本身还有40%的回击防御穿透提升,因此铜坐龙的用法就是先用职业技能移动到一个适宜的位置,然后对例如血量较多的一位关键敌人使用大招即可。

然后是铜坐龙的3个被动技能,第一个被动具有2格群体回击的效果,并且还能使自身获得1点能量,此外例如在大招冷却的1个回合中,我们也能靠这个被动提供的普攻来嘲讽控制1敌人,变相的提升了铜坐龙的控制能力。

此外这个被动也是铜坐龙能造成不俗群体回击伤害的关键,配合到大招给的回击防御穿透提升和对手受到的回击伤害提升,还有马上会讲到的被动2技能提供的爆伤提升和防御转攻击加成,外加被动3技能提供的触发格挡后的必定暴击效果,铜坐龙的回击伤害就已经有了不俗的基础。

接着铜坐龙的第二个被动就是其核心技能了,共计有4个分支效果,首先对“震怒”的敌人可以实现普攻连击,其次还能造成群体的额外物理伤害,第三还能让按照自身的防御力来提升攻击力,最后则是一个按照造成铜坐龙造成伤害时周围敌人的数量来提升其自身爆伤的效果。

这里我们一个一个来细说:

  • 其一普攻“震怒”单位触发连击和群体伤害的效果,在实战中的触发频率并不算非常高,第一是因为铜坐龙对其大招的需求相当高,而大招理论上每2回合即可释放一次,且回能方面也有一定保障,其二则是普攻处于”震怒”状态的单位也需要一定条件才能触发,所以这两个伤害的效果大家可以不用报太高的期待,并且这部分伤害也不算是铜坐龙的核心伤害来源
  • 其二是按照物防的120%来转攻击的效果(战斗中的防御力提升也会反映到攻击力之上),这里就能解释为什么铜坐龙的初始攻击力在一众宿卫中并不高的原因了,因此堆铜坐龙的防御力不仅能更好的提升其生存抗伤能力,还能间接提升其输出效果,这对他的深造加点等方面具有一定的影响
  • 其三是爆伤提升的效果,这点马上我们联合到铜坐龙的第三个被动来细说

铜坐龙的被动3提供了在受到敌方攻击时提升格挡率的效果,基础状态下可最高叠加45%,而3致知状态下可最高叠加60%,相当于配合武器的40%词条叠加,可实现100%的格挡率。

然后在触发格挡后,铜坐龙的下次攻击必定会触发暴击,而因为战斗中的格挡会优先于回击触发,所以当铜坐龙的格挡率够高的时候,他的每次回击基本上都会触发暴击,且这样还能充分享受到刚刚被动2中的第四个爆伤提升的效果,这也是让铜坐龙的回击伤害看起来非常夸张的重要原因之一。

此外3致知还有一个暴击后可获得的物理防御提升效果,此效果如果按叠加到最高层计算,对比2致知还能额外提升25%左右的伤害。

因此铜坐龙的深造方向可以优先考虑提升全防御的“固防”方向,加点则可以考虑0730等加点方式,通过提升其全防御来直接提升他的生存能力,同时还能间接通过防御转攻击的效果提升其输出能力。

而在武器方面,抱月盾和象经盾应该算是比较契合于铜坐龙的武器,例如抱月盾不仅具备提升物防的效果,同时还能给对方上debuff用以辅助友方,其中随机出现的“震怒”状态还有利于触发铜坐龙的群体伤害,而象经盾则可以大幅提升铜坐龙的回击伤害;最后词条方面则可以考虑格挡率、物理防御、伤害提升、物理伤害提升、回击伤害提升、爆伤、双生命、双伤害减免等。

然后是致知方面的提升,我们以铜坐龙的回击伤害为基准,1致知对比0致知大概可以增伤7%左右,2致知对比1致知则可以增伤12%左右,3致知对比2致知的增伤有浮动,如果按照4层防御提升来计算,则增伤幅度约为25%,此外3致知最大的意义还有进一步提升铜坐龙的格挡率,因此来提升铜坐龙的暴击概率。

最后在队伍方面,非常适配铜坐龙的队友有鸟音和商周等角色,例如鸟音就可以通过大招赋予的双防提升效果来进一步加强铜坐龙的伤害,此外鸟音的分秒不差buff也可以大幅提升铜坐龙的伤害,而商周可以在队友触发回击时为其施加增伤的buff,那除了这两位之外,铜坐龙目前几乎是可以无缝插入不少的主流队伍当中,其中例如当前版本极为强势的仙鹤+愿望杯+利簋+鸟音+商周的队伍,最后一个位置就可以考虑给铜坐龙,鸟音和商周的先手buff可以让铜坐龙吃满增益,同时铜坐龙又能顶在前线阻碍敌人的进攻,靠着仙鹤+铜坐龙+愿望杯这3个群体大C的配合,基本上绝大部分关卡的敌人都会亚历山大。

以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!

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