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我没有想到,今天这款新游还挺能打的

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先解锁前十的小目标

这就是ONE PIECE的号召力吗?

今日(12月19日),由魔方工作室群研发的竞技动作手游《航海王壮志雄心》正式公测,吸引了不少海贼迷和动作格斗游戏爱好者。为了进入1区-罗格镇,笔者还特意定了开服提醒,没想到有太多玩家涌入,最后只能抢注5区-东海。

与笔者的情况类似,有不少玩家跑到官方微博下留言“进不去,我要上船”,为此官方在2个小时左右时间里又新增了15个新区。12月17日游戏开启预下载后,一直霸榜App Store游戏免费榜。截至发稿前,该作也已闯入畅销榜Top7。

今天的B站热门前排,都被《航海王壮志雄心》包揽了

作为三大民工漫之一,尾田荣一郎的《航海王》已经连载了27年,这多少为《航海王壮志雄心》奠定了用户基础。与此同时,作为魔方新一代竞技动作产品,该作不仅体现出魔方在这一赛道多年的积累与沉淀,也确实为我们带来了还原海贼IP、战斗出彩且玩法丰富的高品质体验。

火影海贼一家亲,热血不只是简单的口号

谈及《航海王壮志雄心》,可能很多玩家的初印象是“火影手游的海上版本”。

但笔者认为,讨论二者像与不像,本身意义不大。两者之间的相似,更多是一种“皮像肉不像”。无论是对战斗体验的死磕,还是真3D建模带来的格斗打击感,都让海贼有着和火影不一样的游玩体验。

尽管二者均采用了趋向ARPG或MOBA简化的操作组合,例如普通、技能、奥义以及召唤技、脱身技等,玩家可以通过控制技能+普攻的攻击节奏,实现COMBO连招。

不过,稍微深入体验后,我们就会发现两款游戏之间还是有着不小的差异化。

就好比在《航海王壮志雄心》中,援护技不只是单纯的召唤技或羁绊技能(路飞+索隆——纲手+蛞蝓),还拥有合体技(例如路飞+索隆+山治)。空岛贝、奥义后摇不是金霸体(无敌),而是硬霸体(可以被攻击)。在倒地保护上,该作虽也分为红保护和黄保护(降低受到的伤害),但红保护不像《火影忍者》可以继续连招,而是强制保护等。

换句话说,《航海王壮志雄心》虽然是基于类似的格斗机制,但在具体战斗体验上还是有区别。与此同时,游戏创新打造了“绝境逆袭状态”和“场景破坏”两大特色机制,这改变了以往动作格斗游戏中,战斗场景较为单一、缺乏逆风翻盘机制的情况,大大提升了战斗的不可预测性和趣味性。

有魔方系列动作产品核心玩家表示,因为场景破坏、倒地保护、空岛贝不是无敌等创新设计,习惯了火影手游操作的玩家可能一时难以适应,反倒是新玩家入手会更快些。

当然,从用户画像上来说,两款产品肯定存在不小的交集。今天《航海王壮志雄心》上线后,有不少《火影忍者》手游玩家都体验了该作,其中不乏ice秋风、世一水、鼬神等《火影忍者》手游知名选手或主播。

游戏内外讨论板块,也是一片“火海一家亲,村里人上船”的热闹景象。

其实这就像《航海王》与《火影忍者》之间的关系一样,尽管两部作品都是热血民工漫,可它们讲述的故事、人物羁绊均不一样。我相信很多民工漫粉丝,都是今天看海贼明天看火影。

要言之,这两个IP是能够独立存在的。而基于这一逻辑,《航海王壮志雄心》和《火影忍者》手游只要能提供独特的内容,二者之间也并没有什么冲突。甚至笔者能够猜想到,未来魔方可能会像米哈游一样,通过交替运营两款产品,进一步加固在动作格斗领域的护城墙。

没有小角色

如果说,航海王IP背后的千万拥趸是一张王牌、一种势能,它为《航海王壮志雄心》奠定了用户基础。但我想,要打好这张王牌、发挥好这一势能,其实是风险与收益并存。

其实无论是在文娱大领域,还是在游戏垂类赛道,IP改编产品往往都会被问及三个字“还原度”。这当中会存在两个问题:其一,改编产品如果在剧情、人物塑造等方面偏离原作,粉丝不光不买账,甚至有可能被口诛笔伐;其二,游戏产品有其本身的特性,需要平衡好游戏性与IP还原度之间的关系。

就好比,按照航海王原著的剧情和人物设定,还在东海做海贼猎人的索隆肯定无法与世界第一剑豪鹰眼打个平分秋色。若《航海王壮志雄心》单纯遵循还原,显然难以将公平PVP作为游戏核心玩法之一。

针对此,《航海王壮志雄心》的解法是,在PVP模式上更强调公平竞技,在IP还原度层面,则是通过融合了战斗的剧情关卡与贴合原著的人物设计,给予玩家更沉浸的体验。

首先游戏采用了类似航海王漫画/动漫篇章一样的叙事设计,将原著中的经典剧情安排到《航海王壮志雄心》递进式的主线故事关卡中。独特的审美和对名桥段的重新演绎,给玩家更多的是一种脱水补番的体验。作为一款格斗为主的竞技动作游戏,从关卡剧情动画、到过场动画、静帧动画,悉数逐一重制,这份对IP的尊重和用心,是值得被点赞的。

例如在开局东海篇索隆对战鹰眼时,笔者明知道就算索隆祭出三千世界全力一击,也无法挡住鹰眼一招平A,可我还是想操作一番;又好比在可可西亚村,当小娜美被鱼人阿龙狂虐时,我想很多人都会恨得牙痒痒,想用小锤子击败他。

在笔者看来,这样身临其境的体验,不单纯是为了还原原著剧情,更是想传达出航海王强调“成长”的理念。

此外,游戏中也有着路飞将草戴在娜美头上直触人心的温暖画面,这也让我想起自己最初就是为此追的漫画和动漫。甚至可以说,来到《航海王壮志雄心》中,我们就能重温海贼。

而除开剧情外,《航海王壮志雄心》在角色还原层面同样是花了心思的。游戏不仅复刻式地呈现出角色外形,同时也深入到彰显角色个性层面。例如路飞被击飞出去的旋转动作,它虽然反物理,但就是原著中对路飞搞怪以及橡胶果实的设定;山治队友中有女性,会从勇气变成热血风格的彩蛋,更是将山治的性格充分展现。

需要提出的是,该作角色塑造并没有像过往一些漫改游戏一样,更多聚焦于高人气角色。除开路飞、索隆、卡普、鹰眼等主角或原著中的高战,《航海王壮志雄心》对于克洛、阿金、甘·福尔等原著中的章节剧情配角,同样有着细腻的打磨。

魔方14周年庆上,新角色盖蒙演示

在不久前的魔方14周年庆上,《航海王壮志雄心》策划团队也表示将更多关注航海王IP中的小角色,并在现场展示了新角色盖蒙和新援护Ms.黄金周的战斗方式。

据了解,在魔方内部,团队对游戏的角色设计其实达成过一个共识。即,在海贼中可能有主角与配角、大海贼与小喽啰的设定,但在《航海王壮志雄心》中不会有“小角色”一说。因为在他们看来,海贼中上千个角色,都有着属于自己的个性与特色。团队希望通过这款游戏,给玩家带来更多能打且鲜活的角色体验。

积累迭代,再迭代

放眼整个游戏市场,漫改动作产品不在少数。可像《航海王壮志雄心》这样,在收获大量用户认可的同时,呈现出一定长线运营潜力的产品,其实并不算多。

在笔者看来,该作之所以能吸引千万玩家,其对IP原著的高度还原自然功不可没,但同样离不开游戏在核心gameplay上的打磨。

前文我们提到,有很多玩家觉得《航海王壮志雄心》中有着《火影忍者》手游的熟悉感,可又有着属于自己的特色。这一方面在于,游戏继承了魔方前作出色的动作设计和战斗机制,且二者均有着亮眼的横版格斗PVP;另一方面,在前述基础上,《航海王壮志雄心》结合航海王IP做出了差异化体验。

就比如游戏在前作格斗机制基础上,进行了微创新。此外,游戏的战斗机制设计创造性的推出了绝境逆袭状态和场景破坏两大特色。从这些体验反馈中,笔者能感知到魔方在动作游戏赛道的发展策略,多少是围绕“继承+创新”展开。本次《航海王壮志雄心》的上线,与其说海贼是衔着玩家们的期待而来,不如说是带着玩家的挑剔而前行——这里不是新手村,这里是摸头不杀的风车村。

其实熟悉魔方的玩家应该有所了解,他们做动作游戏并非只有两款产品,更谈不上一蹴而就。

据了解,《航海王壮志雄心》开发团队核心成员,其实有很多来自魔方前作项目组。坦白说,放在国内动作格斗游戏领域,这样能够沉下心来研究且有着较强凝聚力的团队并不多见。

总的来说,本次魔方新一代的动作格斗新作《航海王壮志雄心》,既然让我们看到了团队在这一赛道的沉淀,同时也确实给我们带来了更好平衡游戏性与IP还原度、更高品质的体验。

在长线运营层面,考虑到航海王IP原著有着丰富的内容和角色,未来游戏在内容深度和广度创作部分,还有很大的发挥空间。

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