图片来自游戏《星球大战:旧共和国骑士2:西斯领主》。概念艺术描绘了一个穿着黑色衣服的人拿着红色光剑与一个穿着白色衣服的人用蓝色光剑作战。在前景中,有一个非常害怕的人(一只红眼睛和一只正常眼睛)拿着一把红色光剑,准备发动攻击。
(图片来源:Aspyr/Lucasfilm Games)
《旧共和国骑士2》(KOTOR 2)是有史以来最好的《星球大战》游戏之一,今年已经20岁了,出乎意料的是,它仍然具有深远的意义。《星球大战》和RPG电子游戏可以从黑曜石娱乐和LucasArts的经典作品中学到什么?
《旧共和国》时代(令人费解的是)还没有在真人秀中探索过,它仍然是《星球大战》粉丝最喜欢的银河系历史之一,主要是因为绝地武士团和西斯帝国之间爆发了全面战争,至少在《传奇》的连续性中是这样。然而,KOTOR 2选择再次让绝地武士处于劣势,因为这就是你从一开始就创造一场引人入胜的冲突的方式。它以五年的跳跃开始,看到骑士团几乎完全被西斯和扮演《流亡者》的玩家消灭,你猜对了,这位绝地武士被驱逐出了骑士团。
在进入剧透之前,游戏是如何开发的(无论是地狱还是高水位),以及它的持久遗产,让我们说KOTOR 2是一些铁杆星球大战粉丝在这么多年后不会停止打“灰色绝地”鼓的主要原因,即使屏幕上的经典从未转向过那个特定的方向。这证明了我们有理由更仔细地(尽管很快)审视游戏中的写作质量,以及Chris Avellone和他的团队是如何决定以现代《星球大战》应该考虑的方式改变现状的。
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