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【运营攻略】面试游戏运营一般会被问到什么问题?

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最近有几位读者在准备面试,问我关于游戏运营面试的问题,尤其是是初期的找游戏运营相关工作。想知道需要做哪些准备?根据我的面试于被面试经验,这里和大家分享一下。游戏运营其实包含很多不同的细分岗位,我主要讲讲我比较常见的几个情况。

1、自我介绍

在自我介绍时,简单提一下之前的工作经验和与游戏运营相关的部分。如果你没有相关经历,就谈谈你对游戏的热爱,并举例说明你有多热爱游戏。这个举例可以是广度上的,比如你玩过N多款游戏,也可以是深度上的,比如你长期玩某款游戏。这时候,面试官通常会顺着你的话题,让你详细谈谈对某一款游戏的理解。你根据自己的理解去展开阐述就可以了,用量使用一些更专业的语言,这些就网上自行搜索。

2、对某一款游戏的理解

这里需要一点小技巧,选择的游戏最好和这家公司面试的产品类型相同。不管是重度游戏还是休闲游戏,是MMORPG、ARPG、MOBA、FPS还是AVG,都要慎重选择。面试官一听是竞品游戏,会更加仔细听你的阐述。接下来就是你展现个人能力的时间了,好的表达需要你做好充分准备。

你需要对一款产品进行深入拆解:IP、美术风格、UI设计、画质、核心战斗、系统设计、数值(经济或战斗数值)等,理解要非常深刻。最好提前做功课,通常招聘信息(JD)会明确招聘哪种游戏类型。讲完后,可以再谈谈对这家公司某款热门产品的理解。如果你对这家公司很感兴趣,可以提前写了一份新手评测报告。

3、过往的工作内容

这个问题比较常见,但你需要明白面试官问这个问题的目的。一是他想了解你和这个岗位的匹配度,二是你是否具备足够的能力胜任此岗位。所以,不建议平铺直叙地简单说你之前做了什么,而应该重点介绍你做了什么,取得了怎样的结果。比如你策划了某个活动或优化了产品某个功能,使得下载量和日活提升了超过xxx;或者你独立负责的商业化内容,为产品带来了多少盈利。总之,用数据说话,突出你的能力,但是前提是你真的能描绘出细节哟。

4、活动策划、数据分析、商业化能力考究

活动、数据、商业化这三项内容是运营工作中比较重要的部分,也是面试中重点考察的。最直接的展示方式就是拿出过往工作的成果。一般对有经验的运营是经常会去交流的。

1)活动策划

面试官通常会对这部分问得很详细,因为手游活动很大程度上承载着游戏的收入,需要着重准备。

例1:举例说明曾经成功策划过什么样的运营活动?策划思路是什么?效果如何?效果分析的维度和方法(数据分析如何进行的)?你觉得这个活动成功的最主要因素是什么?
例2:运营活动的节奏,活动排期如何设计?思路是什么?
例3:如何规划活动投放?思路是什么?

2)数据分析

说一说你是如何分析和利用游戏数据来指导日常的运营决策?

比如我们公司有一套数据追踪系统,日常主要关注DAU、MAU和玩家留存率等关键指标,还会不定期分析玩家行为,比如找出他们最喜欢哪些游戏元素,哪些环节让他们感到挫败等等。例如在之前的游戏中,发现玩家在达到第三关时流失率特别高,一查数据,原来是因为那一关的难度设置得太突然了,于是我们迅速调整了难度曲线,后面玩家的满意度提升了,内购收入也增长了20%。 还比如我还会进行一些AB测试,比如测试不同的新手教程版本,看看哪种更能留住玩家,比如我们简化版的教程,就让新用户的留存率提高了30%。数据分析在之前的工作中用得比较多,例如个性化推荐、产品功能优化等方面,看您对哪块感兴趣,可以再进一步聊。

3)商业化

一般不会问面试普通运营的。可能对于大多数人来说,这个部分比较难以系统地描述,只有那种专门做商业化,一直做商业化的可能会有比较好的体会。因为日常运营接触到的内容都是很细化的片面的,而且不同的游戏在商业化上是不太一样的,很难说能完全从很宏观的角度去看这个问题。

而且想笔者这样经常去做梳理和记录的还是比较少的,至少我看到的大部分人的知识体系还是比较散的,当然不同的人能力不一样,不能说你梳理的好,那就一定会有好的成绩。做游戏,时也命也!

回归正题,面试官一般会询问过往在商业化上的输出,比如做了什么商业化的案例,取得什么效果。这里需要描述比如参考哪一个游戏、当时是怎么思考的、怎么进行落地执行的、遇到什么问题、最终效果如何等。从面试商业化运营的角度来讲,如果不是有大项目的成功案例,一般都过不了。很多公司,尤其是大公司对于这个点是比较看重的。

举例:你过去运营过哪类游戏?怎么提升玩家活跃度和付费率?比如那策略类游戏来说。第一步是深入分析玩家数据,找出玩家活跃度低的原因。之前有一款游戏就发现玩家在达到某个阶段后活跃度明显下降。通过调研发现是因为游戏内容更新不够频繁,玩家觉得枯燥,所以我们增加了每周的活动和挑战,让玩家每周都有新目标,活跃度提升了3%。付费率这块,我认为关键在于提供玩家真正想要的东西,这主要在经验和数据的把握,比如我们推出了限定版的角色和装备,满足了用户对外观酷炫和实际战斗优势的需求,同时优化了付费流程让玩家支付流程更顺畅,这样一套下来付费率提升了15%。

另外,很多公司比较注重社区建设,经常组织线上线下活动,笔者此前也才用过这些。比如,玩家设计大赛,让玩家设计自己的游戏角色,获胜者的设计会被真正加入到游戏中,这类活动同步提升了玩家的参与度和忠诚度之类的。有经历的话都可以聊一聊。

5、你有什么问题要问吗?

千万不要什么都不问!可以问一些关于所在项目的过去成长、现在遇到的问题及未来的规划等。这样一方面能表现出你已经进入状态,另一方面也能通过观察你leader(面试官)的专业程度,评估自己和团队的契合度。当然,如果你没啥特别想问的,你也可以提问:公司的发展历程、企业文化、部门的组织架构、日常工作流程等等。

6、其他问题

比如玩游戏时你最关注什么?你是氪金玩家吗?最喜欢游戏里的哪个活动?基础的算法有哪些?用户的建议如何筛选优化?和研发美术对接的技巧?等等。总之,公司只会招聘两种人:有经验能胜任的人、无经验但有能力的人。能力不是你自己说有就有的,得通过努力,在有限时间内让面试官看到。用心准备,让对方感受到你的能力。之前我还遇到一次面试,面试官和我探讨炉石传说,上个赛季什么段位,现在什么段位,打这个段位用了多久,平常用什么卡组去打等等,那是真的有意思了。

最后,我觉得找工作这件事,我们能做的就是要么在一个领域做到非常专业,要么就是各方面都有所涉猎。如果只是做了一件事情,但没有深入去做,没有做到精通,那竞争力可能就不太强。另外,这也是一个互相选择和匹配的过程。没拿到Offer不一定是因为我们面试者不够强,有时候招聘者自己也没想清楚到底想要什么样的人才,也许就是不匹配不合适罢了。不过,多聊几家公司至少能掌握一些行业动态,直接了解到这些公司的未来计划。希望大家都能找到合适的工作,少生气,珍爱生命…

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