网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

米哈游的「后蔡浩宇」时代

0
分享至

从“小作坊”到“大厂”,米哈游的工业化之路走的还好吗?

作者 | 胡家铭 董子博

编辑 | 董子博

“只要蔡浩宇还在,米哈游就一定能成为下一个暴雪。”

几年前,米哈游刚刚凭借《原神》拿下 TGA 最佳移动游戏,在国际舞台春风得意。聊起这位游戏圈的新贵,一位游戏圈老兵石璟杉显得异常激动——在蔡浩宇这位天才制作人的带领下,看似米哈游的一切都正走在正确的轨道上。

距离和石璟杉聊过不久,米哈游的情况,似乎急转直下。

先是 HoYoverse 在新加坡设立总部,不久,《原神》之后蔡浩宇的“主战场”《Project:SH》半路折戟,宣布项目解散后,受影响的全球员工或达千人以上,沉没成本更是无从想象。

主力项目失利之后,米哈游的《崩坏:星穹铁道》(下称《崩铁》)和《绝区零》虽然市场反响不错,但却没能再现《原神》当年的一鸣惊人。

就在这个多事之秋,蔡浩宇却突然地卸去了米哈游的董事长职务甚至开始亲自管产品。这无疑标志着一个时代的结束,和一个新时代的开始。

对于做出了《崩坏3》和《原神》的米哈游,业界的一个共有认知是:蔡浩宇是个才华横溢、眼光毒辣,并且管理风格独到的制作人,是国内,乃至世界上,少有的奇才——米哈游的成功,离不开蔡浩宇。

在蔡浩宇淡出一年多之后,米哈游今天还好吗?

01

蔡浩宇出走,或许是个必然

当米哈游走进“后蔡浩宇”时代,不少人都在问:究竟发生了什么?

在这同一个问题上,雷峰网四处求索,得到的却是“罗生门”式的迷局。

在另一个接近米哈游的人士鲁谷看来,蔡浩宇出走,是“败军之将,无以言勇”——《Project:SH》失利后,蔡浩宇也想过力挽狂澜,在过去失败的基础上重新搭建框架开发,最终还是失败。

作为米哈游的核心制作人和灵魂人物,蔡浩宇原来带领的团队已然重组,新组成的团队,将投身于前沿科技的研究、新项目的研发,以及串联国内与海外研发资源上。

长期关注科技圈的投资人“瘦刚”,则是把目光聚焦在了蔡浩宇近期在推特上的“暴论”上:

“他(蔡浩宇)都说了,AIGC 这么猛,介于普通与专业之间的游戏开发者不如考虑转行——他的眼光早就不在游戏上了。三十几岁拿着百亿现金,还相信‘技术宅拯救世界’,蔡浩宇宁愿得罪兄弟,也要旗帜鲜明,他这是功成身退,跑去搞科研去了。”

传闻满天乱飞,有关蔡浩宇离开的真相,却始终隐没在一层又一层的讳莫如深之下。

抛开阴谋论和捕风捉影,如果不去着眼于米哈游在这10年的发展路径,再仔细分析蔡浩宇在这个“准大厂”中的站位,或许人们都忽略了一个问题:

“今天的米哈游,还需要蔡浩宇这样一号人物吗?”

在过往的文章《》中,雷峰网曾经深挖了蔡浩宇的过去,也在诸多信息、故事当中,交叉验证出了一个他的侧写:

他天才,自小获评中国少年科学院首批小院士,首次创业就达到了令人难以企及的高度,做出过全中国数一数二的游戏产品,甚至在很多人口中有比肩张一鸣的智慧;

他偏执,抓住二次元的赛道死不撒手,愣是把一个“小池子”拓成了今天饱含机遇的一片“大海”,成本投入更是不惧豪赌,生生把游戏行业的开发成本门槛接连提高了几个量级;

他专断,开发大权几乎一手独揽,《原神》近千人团队的开发,不少角落都少不了他的“微管理”,用“手K”的方式,如一个执着的雕塑家一锤一锉地打磨细节,把团队层级压得极扁,甚至曾在采访中放话,“对我们团队来说,我觉得对的就是对的。

如此逸才,放眼世界,哪个不是游戏圈的标杆人物。而蔡浩宇离开米哈游的严重程度,相当接近 Jeff Kaplan(被玩家们戏称为“姐夫”)离开暴雪——而暴雪的“后姐夫”时代,拉垮得几乎一泻千里。

蔡浩宇怎么舍得离开自己创业十年的公司?米哈游又怎么舍得放走自己的灵魂人物?在和行业里不少朋友分析之后,雷峰网有了一个相对靠谱的分析:

问题或许出在米哈游的工业化上。

讨论这个问题之前,要先理清几个事实。

1、米哈游的开端,与大多数游戏公司类似,起源于一个“小作坊”,由蔡浩宇全权负责游戏产品。

2、而一家公司,从小作坊走向大厂,面临的必然是扩张。游戏的质量要走向“次世代”,团队规模也会有次方级的增长。米哈游亦不能避免,从五个“好哥们”一起创业,到《Project:SH》时的千人以上团队,数个项目齐头并进,今天公司仅内部员工,就达到了5000人的体量。

3、《Project:SH》和其后续开发的失利已成定局,但问题却不太可能出在米哈游的技术储备和现金流上——毕竟米哈游素以人才密度著称,公司也仍然有约10亿现金接盘叠纸质押的股权。如果问题不是团队和钱,作为制作人的蔡浩宇,身上的“锅”或许就不会太轻。

从这几个事实中,其实不难看出,米哈游变了——从一个“小作坊”变成了一个“大公司”。

小作坊的开发模式,自然是制作人中心,无论是产品还是内容,都少不了制作人的个人烙印;游戏仍然不是一个工业产品,而是“高科技手工业品”。

团队成员之间分工也不可能过于明确,往往要“既当爹又当妈”,制作人在一个较小的团队中,也更容易采用“微管理”的方法,从细节抓质量。

然而,天才终归是天才,数十人的团队要做“微管理”,一般常人或许已经开始叫苦不迭;哪知道蔡浩宇在《原神》千人的团队中,还能把“人盯人”式的“大力出奇迹”干得风声水起,确实令人震惊。

蔡浩宇细致入微的管理风格,和他自身的超强能力,甚至影响了不少老员工,对于米哈游“是否需要工业化”的判断。

在一位原神策划看来,米系游戏,作为内容导向性产品,基于制作人的玩法创新和范式创新,往往占据更大比重,而所谓的“工业化”,更多是一个生产力层面的概念——没有那么“无脑”的工业化,更多是某个技术管线(如3D动作)经过几个项目的锻炼形成标准,后续开发项目的素材可以复用老项目的经验,进而加快落地速度。“真正工业化的边际效应其实没有那么多”

《原神》“大力出奇迹”带来的巨大正反馈,蔡浩宇自然接收到了,并且对自己的道路更加坚信不疑。

谷城,一个接近米哈游的圈里人,对雷峰网透露:在《Project:SH》这个规模更大,复杂度更高的项目上,蔡浩宇仍然是之前那套“手K”,啃了几年才发现,这块骨头是真的啃不动。

一位英国著名绅士曾有如此论断:“人的能力是有极限的。”没有人是完美的,当天才的野心超过了人类的极限,现实则会毫不留情地泼上一盆冷水。

今天的游戏工业化,绝不是建立在“堆人力”和项目管理上的“灵光一现”,而是建立在成熟的工具链和开发体系之上、尽可能优化人员成本、让游戏开发更加系统化运行,来实现更科学的降本增效。

《Project:SH》的失利,或许在刘伟等一众其他高层眼中,就不仅仅是“蔡浩宇赌输了”这么简单,而是他因循守旧“天才驱动型”的开发方式,已经无法适应米哈游当下今非昔比的产品要求。

这种制作人中心制的模式,并非全然无法生效:在海外,无论是小岛秀夫的“小岛工作室”,还是宫崎英高的“From Software”之所以能够生存,或许还是因为他们没有进行人员的大规模扩张——《死亡搁浅》的团队只有80人左右,而《艾尔登法环》的团队也不过230人。

如果10年前的米哈游是个“小作坊”,蔡浩宇则是那个支撑着作坊的匠人,靠慧眼独具、手艺高超,赢得了世界的赞誉;那么今天的米哈游则更需要成为一个“大工厂”,重在稳定、高效、便宜地生产出更多产品,过去的那个匠人,也就自然没有了立锥之地。

过去亲力亲为,手K《原神》的蔡浩宇,和如今带领海外团队潜心攻关前沿科技的蔡浩宇,在“你变了”和“我没变”之中,不知前者和后者,哪个更令人唏嘘。

02

“后蔡浩宇”时代的《崩铁》和《绝区零》

前面提到的石璟杉,不仅在游戏圈经验丰富,自己其实也是一位《原神》的资深玩家。

在《崩铁》和《绝区零》上线后,他也第一时间加入了玩家大军——可是玩到一半,石璟杉却似乎总是有一种怪怪的感觉,总觉得这似乎算不上是真正的“米哈游品质”。

如果真是如此,那到底什么才是“米哈游品质”?

在投资人巴瞳的心里,所谓“米哈游品质”,其实并不是“米哈游今日的品质”,而是“米哈游的次世代”。

听起来有些绕?把米哈游的游戏历程捋一遍,大概就懂了:

从《崩坏学园2》到后来名声大噪的《崩坏3》,米哈游实现了从 2D 横版动作到 3D 动作游戏的飞跃;而从《崩坏3》到《原神》,米哈游实现的是从线性地图到开放世界的飞跃;即使是半路夭折的《Project:SH》,米哈游追求的也是更大的、更丰满、更真实的虚拟世界。

玩家们对米哈游产品的期待,是米哈游不断超越过去的自己,在玩法和游戏范式上完成无人敢为的创新。

先前,米哈游的诸多拳头项目能有如此创新,自然和灵魂人物蔡浩宇脱不开干系。

而今天米哈游的这些产品,在投资人巴瞳看来,《崩铁》虽然是回合制,但至少也有世界探索,相较《原神》还能算是原地踏步;《绝区零》则是让玩家回到了“爬格子”“推箱子”的时代,尽管美术层面,无论人物还是场景、角色、动作设计都可圈可点,但难免被认为是一种对《原神》的“开倒车”。

要谈《崩铁》和《绝区零》,首先得谈谈这两个游戏的团队。

蔡浩宇时代,米哈游一贯的开发作风,就是不遗余力地为旗舰产品投入人力。从《崩坏学园2》到《崩坏3》是公司从老团队里优中选优,挑选出了一批精英,组成了核心的开发骨干;而《原神》的核心团队,同样由《崩坏3》老团队中的精英组成;《Project:SH》也是同理。

即便是米哈游,开发资源也不是无限的。好钢用到刀刃上,是个放之四海而皆准的通则。对米哈游来说,Project:SH是“好钢”,《崩铁》和《绝区零》的优先级,相比之下不会高。(欲了解米哈游更多信息,欢迎添加作者微信FernandeZ-D交流)

更优秀的人才,自然会向优先级更高的项目流动。剩下的成员,不少就留在了老项目中,支持更新、运营等工作。

米哈游内部,对《崩铁》的看法并不一致。一些人认为,这只是个可以“试试”的项目,在公司的策略上甚至并不是一个必须要开发的项目。

而另一些人,对《崩铁》则看法不同——他们认为,这个项目必须得试,而且要给足资源,对内也没少在公司里力挺制作人蒋大卫,对他保护有加。

个中缘由,从公司经营的角度也并不难理解——《崩铁》之于米哈游,是这家内容型游戏厂商走向工业化的标杆项目。

刘伟早在2019年的一场演讲中,已经提过游戏厂商工业化的重要性:

对于一些小而美的产品,没有工业化没问题,可以作为一个代代相传的小作坊,把一件事情做到极致

但如果要做出更多的东西,服务更广泛的用户,就需要能持续不断地生产出高质量的大量的内容。

做一个现代化的内容生产工厂,实现生产工业化,是必经之路。

换言之,当项目在蔡浩宇的能力驾驭范围之内,他就能靠原有的“匠人精神”,把项目品质“手K”到业界难以企及的高度,如《崩3》、如《原神》;一旦项目体量大到超出人力所能控制的极限,则会导致项目胎死腹中,如《Project:SH》。

至于游戏工业化的实现路径,刘伟在一次采访中表示,这与其他产业的工业化并无二致:每做一个稳定内容,都是有一条明确管线的,每一个节点都有着明确的进度与标准,并且能够用同样的工具,统一的标准生产、创造内容。

从《崩铁》上线前的进度来说,是很能体现米哈游这种转变的:

从项目一测到项目二测,仅仅间隔6个月,公开内容就多出了一个完整的、带全新场景的序章;角色数量从15增加到24个;A类(高规格)过场演出从191秒增加到了447秒,支线任务从13增加到22个。

此外,《崩铁》的整体美术品质和特效渲染,相较《原神》更为稳定。

而据 B 站数据 UP @Green Space 统计,在2024年9月,《崩铁》仍然以3.56亿的国服移动端流水,位列国内二游第二,甚至比后来的《绝区零》要高。

某种意义而言,这不仅是“米哈游品质”的胜利,同样也是米哈游“工业化决策”的胜利。

而在《绝区零》的开发进程中,米哈游也始终如一。所以《绝区零》的开发团队规模,也一度与《崩铁》相当。不过,这仅仅是数量意义上的持平——

虽然立项时间比《崩铁》更早,但它与《未定事件簿》一样,属于内部创业性质的“探索型”项目,这意味着在“资源禀赋”的层级,它无法与《崩铁》、《原神》等战略级项目相提并论。

据一位接近米哈游的人士“青獭”透露,《绝区零》在初始阶段的项目人数,甚至只有20人。

从制作人李振宇的背景来看,其为美术出身,最早在《崩坏三》项目负责制作PV,此前没有游戏制作的经验。据坊间传闻,他此前还是B站游戏自研部门(负责做 MAD 和 PV)的老员工。

堪称“迷你”的初始团队班底,想要像《原神》、《崩铁》那般做大而全的“开放”世界,或者是前人未及的“超前设计”,哪怕有《崩铁》的工业化经验在先,以初始客观条件的限制,也绝难做到。

而米哈游过往的开发作风,据雷峰网了解,起码在《绝区零》这个项目上,已经出现了松动——由此前“自上而下,掐头去尾,核心团队来自老项目”的筛选机制,变成了立项人员在项目组的“走访调研”,再通过双向选择的面试流程进行筛选,以此实现项目间的人员流动。

显然,以“非嫡系”出身的《绝区零》制作人的实力,在“米哈游老兵”进行双向选择时,并不会特别吃香。因而相对于《原神》、《崩铁》几个“纯血”米哈游项目,《绝区零》的人员多为后期招募,“老兵”含量相对不足。

这也导致,面对资格较老的制作人时,自下而上的声音,并不会像其他项目一样充分传达到位。

哪怕如米哈游策划王梓清告诉雷峰网的那样,《绝区零》的最终形态,仍然是项目组群体意志的结果。但就具体玩法的落地过程而言,这种“群体意志”仍然是较为有限的。

一位接近米哈游的关卡策划芋圆告诉雷峰网,米系游戏的核心,实际上是通过玩家的“劳动”获取游戏资源,最终提升角色数值,并最终提升玩家的游玩体验。

这个“劳动”过程,实际上是游戏乐趣的一环。放在《崩坏》系列和《原神》,就是不断的固定关卡战斗;放在《绝区零》,则变成了即时的3D动作战斗和2D的“走格子”。

雷峰网从王梓清和芋圆得到的共同反馈是,起码从设计层面上,走格子的玩法在设计上“浅了”,哪怕系出名门,哪怕它来自《女神异闻录3》——它作为一个“短平快”的战斗游戏,走格子的存在,让单场景的3D战斗主玩法之间,产生了不可避免的脱节。

用芋圆的话说,“如果玩家用一个没有乐趣的劳动,去换取一个相对有点意思的劳动,然后才能获得游戏内的资源奖励,那你说这个游戏,是不是有点怪?”

但“走格子”玩法,又是主制作人“风格化” 的一部分,是在这个层面上需要保留的。

因而在执行策划层面,对此进行了大幅“优化”,仍然没有解决核心体验的冲突,这也成为《绝区零》开服初期,饱受玩家诟病的核心问题之一。

《绝区零》的用户数量变化,也侧面佐证了玩法脱节带来的灾难性后果:

据雷峰网了解,绝区零的首月新增日活,大致在2000万左右,第二个月便跌至600万。留存仅为30%。在一些资深发行眼中,虽然对于其他项目而言,是“开香槟“的级别,但对于米哈游而言,是“比较一般”的。这还是考虑到米哈游过往项目的口碑和号召力的前提下。

03

握不住的二游玩家

“米哈游的核心用户,付费意愿实际在降低。”在谈及米哈游收入趋势时,石璟杉如是说道。

在他看来,即便《崩铁》就市场数据而言是成功的,但它对米哈游的助益,乐观来说可能在“1+1=1.4-1.5”,但就实际情况来看,或许在“1.05-1.1”的水准。

《绝区零》的边际效益,想来只会更低。

这用“存量市场”的逻辑,十分容易解释:米哈游亲自缔造了“二次元游戏”这个品类,并通过几个成功项目,快速培养了一批玩家。10年时间里,这个市场已经从野蛮生长,走向了相对成熟的阶段,靠“人无我有”的套路,已经无法快速获取用户。

同时,被米哈游推出的几个现象级二次元游戏培育形成的玩家群体,已经有了足够高的“内容阈值”。一旦后续内容未能达到他们的预期,流失到其他“内容体验更好”的二游,也是在预期之中的。

而这种“阈值”又是从何而来?

从源流来看,被称为“马力欧(Mario)之父”的游戏制作人宫本茂,曾在接受采访时表示,希望玩家将林克(《塞尔达传说》系列的男主角)作为自己的化身,如果林克说话,可能打破这种幻想。

类似的情形不止在任系游戏中出现,《女神异闻录》系列历代主角,几乎都是“哑巴”。一位资深二游策划告诉雷峰网,在一个强剧情,重交互的角色扮演游戏中,主角自身的“设定感”越弱,玩家的代入感就会相应变强——这与一款游戏的“二游内核”则直接相关。

道理也很简单,如果一个玩家在一款游戏的“代入感”不够强,他始终不会与游戏中的 NPC 们产生情感链接(哪怕这些角色拥有让人无法拒绝的立绘),也就无法产生刘伟在早年接受采访时所说的“为爱买单”,后续的超额收益更是无从说起。

如果将其投射到现实中的中国游戏市场,对应的通常则是这样一批用户:“在2020-2022年期间,不需担心生活成本的在校大学生、初入职场的小资二次元爱好者、预算充足的内容向手游用户”。

在这段时间里,这部分人的付费能力仍然在线,也对应了米哈游项目更新评价最好、体验增速最快的时期。

但时间轴走到2024年,在《崩坏》、《原神》时期成为米系玩家的学生党,多数也走入社会开始直面现实生活的压力,叠加失业率的变化。这部分群体的付费意愿变化自是可想而知。

一位接近米哈游的人士告诉雷峰网,《绝区零》这类项目的出现,虽然表面上是“做短平快”游戏类型,但原神等老牌项目的降价促销,实际上仍然是针对“大 R”和“无氪”两种类型玩家的区隔。

因为就玩家活跃度而言,米哈游的 DAU 基于游戏本身的特性,并不会产生太大的变化,只是说由于前述原因,这些活跃玩家开始减少付费或者不付费,用户的整体付费能力正在下滑,这也体现在 ARPU(平均用户付费量)的下降。

此外,即便在近几年内,米哈游在刘伟的主导下,完成了游戏工业化的“转生”,也只能仅仅解决了产能和品质的“稳定供给”,至于新的玩法、新的体验,仍然需要制作人自身水平。

起码从《绝区零》这个项目来看,米哈游在蔡浩宇“缺位”之后,起码在“超越自我”这件事上,是不够“米哈游”的。

前文已经讲过,《绝区零》以其“内部创业”级别的资源禀赋,所能给出的最终体验,是不会比《原神》的大世界、《崩铁》的爽快回合制来得更为惊艳的。而在米哈游的工业化初见成效之后,这套标准用在绝区零上,更多是保证其内容产能“跟得上”。

当然,工业化的“流水线”游戏内容,相比蔡浩宇时期的“高科技手工艺品”,少了一些灵气,多了一丝稳健。

而体现在在玩家眼中,也就成了“不再惊艳”,无法继续提供“米哈游品质”。即便对“转型成大厂”的米哈游而言,这是必须做出的改变。

对于工薪阶层的月卡党而言,这批用户由于宏观环境变化,恩格尔系数的上升,同样也会对每月“固定3-500”元的消费决策,进行一定程度的调整。

毕竟对于这些月入数千的用户而言,米哈游的游戏带来的情感需求,已经处于马斯洛需求的上三层,属于非必要的情感支出,在下两层需求受到直接影响时,是可以被放弃的。

此外,这批被前述作品培育形成的玩家,到底是“二游玩家”还是“米游玩家”,个中边界仍然十分模糊。

起码在一位接近米哈游的游戏策划万寿眼中,这批玩家是“最不忠诚”的玩家群体之一。

他告诉雷峰网,这部分用户对二次元游戏的要求,通常在于两点,第一点,即官方推出的角色是否满足他们的喜好,直接一点的定义,叫“是否媚宅”;第二点,则是基于第一点带来的“游戏体验”——即前文所述,藉由文本、美术、角色等一系列要素构成的世界观,能否与玩家产生强情感链接,产生沉浸感。

“而这批玩家的挑剔程度,也很大程度上超过了对厂商和IP的忠诚度。”万寿对雷峰网补充道,米哈游的几个成功作品,只是塑造了这批玩家对于二次元游戏的基本审美。“类似一个让我觉得好玩的二游,应该做成这个样子”诸如此类的标准。

至于下一个可能的现象级二游项目,不管它是否“姓米”,只需要提供足够优秀,等同于米系游戏的体验,那么就有可能接走这批玩家。

当然,另外一个客观存在的事实是,以目前米哈游不输网易、腾讯等一线厂商的体量(无论是项目规模还是用户群体),加之高沉浸感、高情感链接的米系游戏类型,历经多个版本更新和玩法迭代,一定会产生针对某个IP或者厂商品牌的“死忠粉”玩家。

无论后续的新游再好玩,这批人很大程度上也会将部分精力留在此前的游戏里,不会产生大规模的玩家流失,只是玩家的付费能力会相对下降。

其中一个证据是,到目前为止,上线已经8周年的《崩坏3》,到目前为止,仍然以百人左右的团队规模,每个月为米哈游带来一百多万美元的利润。虽然已经无法与项目全盛时期相比,但其规模相对于其他二游,仍然是非常可观的收入。

这批玩家,对于整个行业而言,其付费能力或许不是最好的,但因为米哈游,行业第一个“二游巨头”的存在,他们已经在很大程度上,变成了米哈游的忠实拥趸。

任谁也能看出,以这批玩家的“付费深度”,并不足以支撑米哈游和蔡浩宇后续“星辰大海”式的探索;

反过来讲,以蔡浩宇个人能力为底色,以项目管理和堆砌人才水平为主要方式的开发模式,带给米系游戏品质的边际增益已经少之又少

而这样的现状,也让米系游戏快速难以吸引到新的用户,这对于阵痛期的米哈游而言,是难以避免和必须承受的代价。

04

结语:米哈游的“To Be or Not to Be”

放眼整个中国二游行业,没有厂商能再复刻一次《原神》的辉煌,甚至今天的米哈游自己也不能。

因为这些前无古人的高光时刻,通常来源于一个或者两个天才制作人。对于米哈游而言,这是在“前蔡浩宇”时代发生的故事。或者说,在米哈游还依靠制作人个人能力的“作坊式”生产阶段时,才会发生的剧情展开。

从孤悬新加坡“躬身”AI,再到发布行业震动的那条所谓“暴论”,我们可以发现,即便过了10年,蔡浩宇仍然是那个蔡浩宇。

只是现在的他,已经足够强大,不再需要在意外界的噪音,也不再需要操盘人力所不能控制的的大体量项目,来创造第二个类似《原神》的奇迹,以证明自己。

蔡浩宇之于米哈游,仍然是不可或缺的灵魂。他的孤悬海外,意味着众多国内项目失去了面对面的“窗口指导”。但米哈游,仍然需要存在,仍然需要回应它众多“米粉”的期待。

“以量换质”的工业化,也就成为这一阶段的米哈游,不得不领取的“主线任务”。

在这期间,我们看到了《崩铁》的“工业革命奇迹”,也看到了《绝区零》的创新。但不得不承认,米哈游,仍然是在二游业内最早开启工业化进程的公司。

面对强IP,强内容,强情感链接的“二次元”游戏类型, 它所需要的工业化架构,并不能用一般3A的经验简单套用。

蔡浩宇的淡出是代价,《绝区零》的不达预期同样也是代价。即便如此,米哈游仍然像过往那般“偏执”,面对“工业化,或平庸”的选择题, 同样也没有一秒迟疑。

从这个角度而言,米哈游仍然是十年前那个锐意进取的米哈游。(本文是专题“上海游戏四小龙的中场战事”的第一篇,关于更多四小龙秘辛,欢迎添加作者微信FernandeZ-D交流)

独家丨米哈游或将大幅「下云」,对某云大厂预算减半

米哈游千人项目被裁幕后

《黑神话》背后:因果与宿命

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
美国抽身、欧洲承压、俄罗斯释放和谈信号,俄乌是否迎来“和谈窗口期”?

美国抽身、欧洲承压、俄罗斯释放和谈信号,俄乌是否迎来“和谈窗口期”?

上观新闻
2026-06-29 15:16:29
坏了!交易达成,2.16亿,雷霆厉害啊,总冠军有戏了

坏了!交易达成,2.16亿,雷霆厉害啊,总冠军有戏了

体育新角度
2026-06-29 16:36:58
巴西逆转绝杀日本:漫画般结局,只换了主角

巴西逆转绝杀日本:漫画般结局,只换了主角

张佳玮写字的地方
2026-06-30 03:33:10
papi酱首谈原生家庭:父亲生性风流,其再婚妻子仅比我大几岁,20岁前对回家既期待又害怕

papi酱首谈原生家庭:父亲生性风流,其再婚妻子仅比我大几岁,20岁前对回家既期待又害怕

都市快报橙柿互动
2026-06-28 08:38:53
马耳他著名拱门坍塌致一中国男子身亡,事发前一名美国游客从拱门跳下

马耳他著名拱门坍塌致一中国男子身亡,事发前一名美国游客从拱门跳下

观察者网
2026-06-30 08:19:13
50岁大妈救受伤蛇养12年,宠物院长捂嘴尖叫:这哪是蛇啊

50岁大妈救受伤蛇养12年,宠物院长捂嘴尖叫:这哪是蛇啊

故事秘栈
2025-05-17 18:42:12
小心别伤着他,卡塞米罗进球后和内马尔疯狂庆祝

小心别伤着他,卡塞米罗进球后和内马尔疯狂庆祝

懂球帝
2026-06-30 04:04:22
张大千为何至死也不回大陆?

张大千为何至死也不回大陆?

花开无田
2026-06-28 19:25:06
官方否认宜宾地震与页岩气开采有关,称会进行监测!专家分析

官方否认宜宾地震与页岩气开采有关,称会进行监测!专家分析

南方都市报
2026-06-29 21:13:05
Lisa回到韩国,但无任何粉丝去接机,韩国网友希望她摘到KPOP标签

Lisa回到韩国,但无任何粉丝去接机,韩国网友希望她摘到KPOP标签

芊手若
2026-06-30 09:13:22
向佑听劝了!换新衣白鞋现身直播间,网友:这才是向家二少

向佑听劝了!换新衣白鞋现身直播间,网友:这才是向家二少

小椰的奶奶
2026-06-30 08:10:18
总计3年6400万!热火降薪续约维金斯 锋线扎堆还追詹姆斯吗

总计3年6400万!热火降薪续约维金斯 锋线扎堆还追詹姆斯吗

醉卧浮生
2026-06-30 07:28:35
一手王炸打报废!四冠王世界杯翻车出局,一人毁掉整支德国队

一手王炸打报废!四冠王世界杯翻车出局,一人毁掉整支德国队

奶盖熊本熊
2026-06-30 08:27:07
外网传疯了!中国猪圈已装上空调,欧洲网友集体破防

外网传疯了!中国猪圈已装上空调,欧洲网友集体破防

雷科技
2026-06-29 19:49:19
冯小刚新片彻底扑街!袁立犀利发文不留情面:你的时代已经结束了

冯小刚新片彻底扑街!袁立犀利发文不留情面:你的时代已经结束了

白面书誏
2026-06-28 23:15:33
中方对无人机袭击造成白俄罗斯平民伤亡表示关切

中方对无人机袭击造成白俄罗斯平民伤亡表示关切

新华社
2026-06-30 07:33:02
诋毁袁隆平博主已被刑拘,曾放狠话:大不了就进去

诋毁袁隆平博主已被刑拘,曾放狠话:大不了就进去

映射生活的身影
2026-06-29 23:14:39
男女的性压抑已经恐怖如斯了?

男女的性压抑已经恐怖如斯了?

灯锦年
2026-06-29 17:15:19
51岁小贝脸突然变饱满差别太大,网友纷纷怀疑偷偷做医美

51岁小贝脸突然变饱满差别太大,网友纷纷怀疑偷偷做医美

述家娱记
2026-06-26 15:45:32
世界杯淘汰赛首场冷门!德国队4-5出局无缘16强,上半区乱了

世界杯淘汰赛首场冷门!德国队4-5出局无缘16强,上半区乱了

体育知多少
2026-06-30 07:48:56
2026-06-30 10:28:49
雷峰网 incentive-icons
雷峰网
关注智能与未来!
69909文章数 656151关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

曝《GTA6》将登陆Switch2 移植技术难关已被攻克

头条要闻

牛弹琴:韩国对男足耻辱出局激烈反应 全世界震惊不已

头条要闻

牛弹琴:韩国对男足耻辱出局激烈反应 全世界震惊不已

体育要闻

日本众将掩面痛哭 连续3届先破门却被逆转

娱乐要闻

跟风电影《给阿公的牛肉丸》开机

财经要闻

中欧贸易投资磋商机制联合声明

科技要闻

DeepSeek V4正式版要来 高峰期API价格翻倍

汽车要闻

开着B级轿车跑山 迈腾PHEV 挑战龙脊天路

态度原创

健康
手机
时尚
房产
本地

狂吃“糯叽叽”小心肠梗阻!

手机要闻

苹果iPhone Ultra折叠手机机模曝光

“复古波点”又流行回来了!夏天简单穿就很时髦

房产要闻

20.8亿元!保利拿下三亚超级宅地!

本地新闻

贵州小城的新目标:举办“村超”世界杯!

无障碍浏览 进入关怀版