如果您让我想象《卡利斯托协议》的衍生作品会是什么样子,我可能会很快给出一些答案。也许它会更像是类似于《直到黎明》这样的恐怖叙事冒险游戏。也许该系列中会存在类似《喋血复仇》这样的 PVE 射击游戏。然而,我不会想到的是,它会是一款以《哈迪斯》为蓝本的等距类 rogue 游戏,充满了讽刺的俏皮话和朋克摇滚音乐。
这正是 Striking Distance 工作室在《已编辑》中所构思的内容,其呈现风格为 [外部链接 href="https://store.steampowered.com/app/2229940/REDACTED/" newtab="true" nofollow="false" noopener="true" noreferrer="false" norewrite="false"]REDACTED[/外部链接],这是一款与《猎天使魔女:起源》不相上下的不太可能的衍生作品。在这一彻底的重新构想中,玩家以独特的方式从满是外星生物的黑铁监狱中杀出重围。《卡利斯托协议》那种坚韧的现实主义和严肃的基调消失了;取而代之的是明亮的波普艺术和夸张的喜剧。是的,它给人的感觉是一个绝望的急转弯,太过于借鉴其灵感来源。不过,尽可能抛开背景,您会在 2024 年最奇特的项目之一中发现一些可靠的乐趣和令人惊讶的想法。
冲向逃生舱
从表面上看,甚至往深了说,《已编辑》给人的感觉就像是把一些名词替换掉的《哈迪斯》。当我开始我的第一次 rogue 游戏时,我从一个房间冲到另一个房间,用我的警棍击打外星人,并通过将右摇杆指向他们的方向来射击他们。大多数《哈迪斯》的钩子在这里都有对应的。有类似于恩赐的升级能够修改我的技能,有 NPC 的故事在后续的游戏中发展,还有很多货币,我可以在游戏之间交易以获得永久奖励。这个模式成功是有原因的,所以它很快就吸引了我。
在战斗中,我有若干招式可供使用。除了近战和装备的枪支,我还有闪避冲刺、踢击和能击退敌人的特殊能力。战斗不像《哈迪斯》那般迅速,我的攻击带有一种沉重感,更类似于《卡利斯托协议》那种强大的反馈。升级有助于让每次战斗的感觉有所不同,为每种能力赋予了诸如消耗生命值的效果、燃烧力量等等。有几种武器能够混合搭配,我很快就找到了自己一轮轮实验的节奏。
[已编辑] - 发布预告片
虽然这一切都挺有趣的,但《已编辑》是另一款未能完全抓住《哈迪斯》独特之处的类 rogue 游戏。在那款游戏及其出色的续作里,我所获得的祝福能够从根本上改变我使用武器的方式。有大量的协同作用可以被发现,进而创造出强大的组合。这一款和其他类似的模仿之作,比如《忍者神龟:分裂的命运》,往往能够搞定与战斗相关的系统,但难以在单纯狂按攻击按钮之外探寻到深度。所以,《已编辑》在范围上给人的感觉有点受限——它的四个生物群落的流程没过多久就会变得重复。它所带来的即时刺激依然令人感到愉快;只是别指望花几十个小时去深入探究其不断发展的背景故事。
这并不是说《Redacted》没有带来一些真正出色的想法,这些想法有助于将其与其他类似游戏区分开来。事实上,它有时相当巧妙。最大的转折是,我不是唯一一个试图逃离黑铁监狱的人。随着我尝试次数的增多,我遇到了电脑控制的角色,他们也在向逃生湾冲刺。事实证明,仅仅完成一次跑程是不够的;我需要比我的对手更快完成,因为只有一个逃生舱。这造就了一个更为紧迫、更侧重于速度的动作游戏,激励我去冒险,而非躲避危险。
这个核心想法派生出了一对独特的系统。其中之一是一个干扰菜单,让我在跑程中减慢对手的速度。当我的黑客能力充电时,我可以调出一个菜单并选择我的三个活跃竞争对手之一。一旦我选择了一个,我就通过特定的按钮命令进行干扰——想想《Helldivers 2》的策略。我必须迅速按下按钮序列,否则就会失败。更有趣的是,我的敌人可以用他们自己的干扰来攻击我。有时我会进入一个房间,发现灯已经关了,或者有煤气泄漏。这个想法为原本停滞的跑程增添了一些必要的变化。
另一个情况是,我偶尔能找到包含对手文件的电脑。当我发现它们时,我能够揭开一条被涂黑隐藏的信息。这不仅能让我知道他们在太空监狱里的原因,还能永久性地削弱他们。这很重要,因为他们同时也是强大的小头目,当我追上他们时可能会毁掉一轮游戏。所有这些想法都让《编辑》感觉与众不同,重点在于我自身力量提升的同时,慢慢剥夺对手的力量。
不均衡的风格基调
不太成功的是它的基调,这也是它作为《卡利斯托协议》衍生作品最难以辨认的地方。它看起来像一本漫画书,听起来像《嗨飞冲锋》,有着令人哀号的吉他即兴重复段。这部分还好,因为它给这款类 rogue 游戏带来了时尚的朋克摇滚光泽,但在追求喜剧效果时就不行了。《编辑》充满了虚假且尖锐的文字,每当一个角色说话时,我都会感到畏缩。对话片段幼稚而不敬,充斥着无聊的低俗笑话和偏门的流行文化参考。它们也不断出现,因为在我的游戏过程中,我的三个对手不停地说出糟糕的俏皮话。这感觉更像是丧尸围城而不是其他的。
这并不是说《致命距离》不能在其知识产权方面找点乐子。这应该是一款有趣的支线游戏,以真正的续作所无法采用的方式对其现有的知识体系搞怪。我只是感觉它跟《卡利斯托协议》的黑暗世界差得太远了,以至于我都不明白为啥把它设想成衍生作品而不是新游戏。我觉得我在这儿并没有更深入地了解那个世界,倒更像是对它进行了《惊声尖笑》式的恶搞。也许这就是重点,但我不确定这个系列是否已经有足够的死忠粉丝来接受这种待遇。
已编辑感觉有点像 Striking Distance 工作室的破釜沉舟之举。《卡利斯托协议》是一个商业失败,粉丝和评论家的反应都不温不火。高预算的续集已经感觉不太靠谱了,但工作室在构建这个宇宙方面已经投入了很多。这感觉像是一种快速的办法,能从那些灰烬里挽救能挽救的东西,并且把《卡利斯托协议》重新想象成流行类型框架里的一个小规模游戏。这是一种合理的生存本能,看到工作室冲向最近的逃生舱。我不确定它是否有足够的燃料走得很远,但这里有很多值得保留的有趣想法。
被编辑过的(内容) 将于 10 月 31 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。
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