视频效果/时间/残影
Time/Echo
残影 Echo 效果可以 将不同时间点的帧合并,创造出运动模糊、拖尾、条纹等特殊视觉效果。
适用于包含运动的剪辑,能够增强运动的连贯性或创造出艺术化的视觉感受。
◆ ◆ ◆
效果选项说明
残影时间(秒)
Echo Time (seconds)
指定用于创建残影的帧与当前帧之间的时间间隔(以秒为单位)。
默认值为 -0.033。
负值,使用之前的帧创建残影,即残影位于运动轨迹的后方,产生拖尾效果。
正值,使用之后的帧创建残影,残影位于运动的前方。
提示:
较小的时间间隔,会产生紧密的重影,效果较为细腻。
较大的时间间隔,则会产生明显的分离效果,残影之间的间隔更明显。
残影数量
Number of Echoes
指定要叠加的残影帧的数量。
取值范围:大于等于 0 的整数。
增加残影数量会产生更多的重影,使效果更明显。
不过,过多的残影可能导致画面过于模糊或曝光过度,应根据需要适度调整。
起始强度
Starting Intensity
控制残影序列中第一个残影的透明度(不透明度)。
取值范围:在 0.0 到 1.0 之间。
调整起始强度可以控制残影的整体影响程度。
值为 0.0 时,表示第一个残影完全透明。值为 1.0 时,表示第一个残影完全不透明。
衰减
Decay
控制每个后续残影的不透明度与前一个残影的不透明度的比率。
取值范围:0.00 到 100.00。
通过调整衰减值,可以控制残影强度的衰减速度。
值为 100.00 时,每个残影的强度与前一个相同,不会衰减。
值小于 100.00 时,后续残影的强度逐渐减弱。值越低,衰减越快,后续残影越发不可见。
计算方式:
每个残影的强度 = 前一个残影的强度 × (衰减系数 ÷ 100)
比如,起始强度为 1.0,衰减设置为 50.00,则第一个残影的强度为 0.5,即 1.0 × (50.00 ÷ 100) = 0.5。第二个残影的强度为 0.25,即 0.5 × (50.00 ÷ 100) = 0.25。依此类推,每个后续残影的强度是前一个的 50%。
残影运算符
Echo Operator
选择用于合并残影帧的混合模式,决定了残影叠加的方式。
不同的运算符会产生不同的视觉效果,可以根据需要选择合适的模式。
--相加
Add
默认选项。
将当前帧和残影帧的像素值直接相加,可能导致高亮区域过曝。
需要增强亮度或创造高能量效果时使用。
--最大值
Maximum
在每个像素位置上,保留所有叠加帧中亮度最高的值。
想要突出高亮部分,创造发光或辉光效果时使用。
--最小值
Minimum
在每个像素位置上,保留所有叠加帧中亮度最低的值。
强调暗部区域,创造阴暗或剪影效果时使用。
--滤色
Screen
将图像进行反相相乘,再反相,产生比“相加”更柔和的亮度增加效果。
需要增加亮度但又避免过曝时使用,常用于光效叠加。
--从后至前组合
Composite in Back
将残影帧放在当前帧的前面,残影覆盖在当前帧之上。残影更为突出,当前帧的内容位于后方,可能部分被残影遮挡。
希望残影效果更明显,强调运动轨迹或动态感时使用。
--从前至后组合
Composite in Front
将残影帧放在当前帧的后面,当前帧覆盖在残影帧之上。当前帧的内容更为突出,残影作为背景效果,较为淡化。
希望主体内容清晰可见,残影效果较弱,作为背景元素时使用。
--混合
Blend
将当前帧与残影帧的像素值进行平均混合。产生强烈的叠加效果,残影与当前帧深度融合,残影对图像的影响较大。
希望残影效果显著,与当前帧内容紧密结合,创造独特的视觉效果时使用。
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应用示例
示例:创造运动拖尾效果
1、选择素材
导入一段人物跑步的素材。
2、应用残影效果
在素材上添加“残影”效果。
3、设置参数
(1)残影时间
设置为 -0.033 秒。
表示每个残影间隔 0.033 秒,使用之前的帧)。
(2)残影数量
设置为 3。
(3)起始强度
设置为 1。
(4)衰减
设置为 0.8。
4、残影运算符
选择“滤色”。
5、调整效果
根据需要微调参数,直到获得满意的拖尾效果。
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