游戏创造力密集我当年第一次结识Steam,2018年,是从一款不知名的原创小游戏开始的。它的名字叫《太吾绘卷》。我在网游界做了20年,尽管对游戏研发理解不深,但我知道:在网游、手游普遍氪金时代,做好一款单机游戏是那么地不容易。《太吾绘卷》卖到1万份,我们业内普遍认为“才开始”;卖到10万份,很多人有点兴奋,知道这产品“有点意思”;后来突破了100万份,哇,原来单机也可以挣钱。游戏业最早的模型其实是单机。《仙剑奇侠传》90年代在大陆销售了数百万份,搁现在就是十几个超白金的销售成绩;《轩辕剑》大宇出品的,从1到6,包括轩辕剑3的外传,都是王牌作品。台湾业者挣满了钱。可在中国大陆市场,这个赛道最大的Bug是盗版。后来崛起的网游、手游,一定程度上就是因为解决了盗版模型,而获得了生产力、内容质量的大爆发,迎来商业模式的全面春天。很多前辈曾经预言:只要能解决盗版,游戏单机一定是最红的市场。你看欧美市场,网游、PC单机和游戏主机市场三分天下,这就是一个非常健康的结构,彼此拥有一份赛道资源,内容相互融通,彼此借鉴。老外经济学家研究中国经济,不脱两个模型:要么劳动力密集型,要么资本密集型,好像技术在中国难以混出道似的。中国市场是不是天生就不尊重技术?某种程度上是的,做不出好产品的技术要它何用?每个市场都不尊重Loser。《太吾绘卷》全部开发人员据说也就是60多人,也就是一个中等团队。一款游戏,毕竟是轻资产,不搞劳动力密集,也谈不上多少资本密集,主要拼的是创意,大脑密集、智商密集、努力密集、愿力密集、创造力密集。底层人,说拼也就拼出来。出了一款好游戏就逆天改命了,比去拉斯维加斯打德州概率高多了。不做大厂社畜《黑神话:悟空》整个团队都是大妈腾讯的。冯骥最早也是大厂的运营社畜,社会牛马出身,为了热爱游戏搭上了学业(放弃研究生)和前途,还因为版本调整触及利益,挨过玩家的打。社会毒打,是真真实实的;厌倦,也是真真实实的。这样做游戏,迷失了“游戏让人快乐”的本意,好像但丁《神曲》中的台词:走在人生旅途的中段,我迷失在一片森林之间。社会是一片黑森林。历史学家维特克告诉马克思的大女儿燕妮:暗透了,更见星光。因为巨头垄断,游戏这条赛道暗透了。手游氪金的模式僵化了很多年,说白了游戏也不怎么好玩,都在卖数据,底层人都在酝酿变革。谁说人生活着一定要做社畜。我天生不活在罗马,我造一个罗马行吗?游戏不是害人的关,游戏是照亮人反抗意识的光。不想做牛马,终生做游戏。你弱小,世界对你拳打脚踢;你强大了,世界对你和颜悦色。想明白了,按照自己的意思做,回到游戏的本意,做出好游戏了,资本也自动调整身段。游科拿到了腾讯的投资,且后者在董事会就是一般投资者,对研发屁话都没一个。腾讯其实就靠一个流量,它也不懂3A游戏的研发。见到行家里手了,自然就闭嘴了。人就是变色龙,人性就是鸡贼。见弱者欺,见强者媚。很多大道理,讲着讲着就馊了,也别怪年轻一代不愿意听。道理落不了地,谁把它当真理。中国社会老是爹味很浓,动不动“三娘教子”,惹人厌烦。人类之所以进步,根本原因是下一代不听上一代的话,反而创造出属于他们的东西。进击的游戏人游戏和互联网本来是民营经济的乐土,也是创业的热土。游戏兴起的30多年,就是中国民营经济蓬勃的30多年,改革开放最富有成果、创业者最有满足感的一段岁月。陈天桥、丁磊、马化腾、雷军、周鸿祎,有几个顶流大佬,当年发家,或者现在持家,哪个靠的不是游戏?现在经济越来越难,民营经济发言权越来越小,企业家噤若寒蝉,缄口不言。游戏圈子也在彷徨、挣扎,灵魂深处追求着希望和解脱。很多底层的能量聚集到了一起,风云际会,有了《黑神话:悟空》这款作品,及其对应的文化潮流。英雄造时势,时势也造英雄。两者相互调适,彼此烘托,共同创造中华文化的辉煌景象,美哉!壮哉!在剧情方面,拿捏有度,既克制,又张扬,有颠覆,又自洽。前面惊叹他的美术,后面感动于他的剧情。许多梗,中国人秒懂,老外都傻掉。这就是文化的魅力:不迎合,不讨好,自己有格调,消费者自主选择。最后选择的都是热爱。游戏的道理无他,就是玩一股子热爱。靠着《西游记》的微光,创业者反而打开点局面了,上海游戏圈子都活力四射,摩拳擦掌。中宣部会见了游戏科学团队,抓住时机礼贤下士,如刘皇叔三顾茅庐问计孔明,及时!到位!中国经济走到今天,内忧外患,在“信息比黄金贵”的年代,消费者没有信心,创业者赚点钱,都想外逃。这个趋势非常不好。黑悟空从罅隙处蹦出来,舞着金箍棒,指天大骂,与虚伪的二郎神、有缺陷的自己大闹一场,大打一架,动摇了天地,爽快了人心。最关键的,不仅中国人喜欢,老外都很喜欢。这可是团结世界劳动人民,解放全球贫下中农啊。文化这个东西是有刺激消费魔力的,游戏红了,景点活了,钱挣到手了,中国文化、东方文明都张扬了。这记耳光扇得鲜亮,台独、欧美反华派气急败坏,又没法还手,着实让人痛快的。说到底,历史向背无非人心,得道多助失道寡助,要靠人民才能打赢人民战争。神通抵不过业力,业力抵不过愿力。14亿人的愿力,汇聚在一起,是能颠覆规则,创造历史的。中国那么强大,谁会守你那点破规则?不符合中国利益的,把你改了就完了。谁叫你斗不过我,又吵不过我?因为未来属于中国,属于心怀梦想、不断攀登的底层人。前进吧,斗战胜佛。《太吾绘卷》到黑悟空,游戏没什么大道理,就是玩一股子热爱
游戏创造力密集
我当年第一次结识Steam,2018年,是从一款不知名的原创小游戏开始的。
它的名字叫《太吾绘卷》。
我在网游界做了20年,尽管对游戏研发理解不深,但我知道:在网游、手游普遍氪金时代,做好一款单机游戏是那么地不容易。
《太吾绘卷》卖到1万份,我们业内普遍认为“才开始”;
卖到10万份,很多人有点兴奋,知道这产品“有点意思”;
后来突破了100万份,哇,原来单机也可以挣钱。
游戏业最早的模型其实是单机。
《仙剑奇侠传》90年代在大陆销售了数百万份,搁现在就是十几个超白金的销售成绩;
《轩辕剑》大宇出品的,从1到6,包括轩辕剑3的外传,都是王牌作品。台湾业者挣满了钱。
可在中国大陆市场,这个赛道最大的Bug是盗版。
后来崛起的网游、手游,一定程度上就是因为解决了盗版模型,而获得了生产力、内容质量的大爆发,迎来商业模式的全面春天。
很多前辈曾经预言:只要能解决盗版,游戏单机一定是最红的市场。
你看欧美市场,网游、PC单机和游戏主机市场三分天下,这就是一个非常健康的结构,彼此拥有一份赛道资源,内容相互融通,彼此借鉴。
老外经济学家研究中国经济,不脱两个模型:
要么劳动力密集型,要么资本密集型,好像技术在中国难以混出道似的。
中国市场是不是天生就不尊重技术?某种程度上是的,做不出好产品的技术要它何用?每个市场都不尊重Loser。
《太吾绘卷》全部开发人员据说也就是60多人,也就是一个中等团队。一款游戏,毕竟是轻资产,不搞劳动力密集,也谈不上多少资本密集,主要拼的是创意,大脑密集、智商密集、努力密集、愿力密集、创造力密集。
底层人,说拼也就拼出来。出了一款好游戏就逆天改命了,比去拉斯维加斯打德州概率高多了。
不做大厂社畜
《黑神话:悟空》整个团队都是大妈腾讯的。
冯骥最早也是大厂的运营社畜,社会牛马出身,为了热爱游戏搭上了学业(放弃研究生)和前途,还因为版本调整触及利益,挨过玩家的打。
社会毒打,是真真实实的;厌倦,也是真真实实的。
这样做游戏,迷失了“游戏让人快乐”的本意,好像但丁《神曲》中的台词:
走在人生旅途的中段,我迷失在一片森林之间。
社会是一片黑森林。
历史学家维特克告诉马克思的大女儿燕妮:暗透了,更见星光。
因为巨头垄断,游戏这条赛道暗透了。手游氪金的模式僵化了很多年,说白了游戏也不怎么好玩,都在卖数据,底层人都在酝酿变革。
谁说人生活着一定要做社畜。我天生不活在罗马,我造一个罗马行吗?
游戏不是害人的关,游戏是照亮人反抗意识的光。不想做牛马,终生做游戏。
你弱小,世界对你拳打脚踢;你强大了,世界对你和颜悦色。
想明白了,按照自己的意思做,回到游戏的本意,做出好游戏了,资本也自动调整身段。
游科拿到了腾讯的投资,且后者在董事会就是一般投资者,对研发屁话都没一个。腾讯其实就靠一个流量,它也不懂3A游戏的研发。见到行家里手了,自然就闭嘴了。
人就是变色龙,人性就是鸡贼。见弱者欺,见强者媚。
很多大道理,讲着讲着就馊了,也别怪年轻一代不愿意听。道理落不了地,谁把它当真理。
中国社会老是爹味很浓,动不动“三娘教子”,惹人厌烦。
人类之所以进步,根本原因是下一代不听上一代的话,反而创造出属于他们的东西。
进击的游戏人
游戏和互联网本来是民营经济的乐土,也是创业的热土。游戏兴起的30多年,就是中国民营经济蓬勃的30多年,改革开放最富有成果、创业者最有满足感的一段岁月。
陈天桥、丁磊、马化腾、雷军、周鸿祎,有几个顶流大佬,当年发家,或者现在持家,哪个靠的不是游戏?
现在经济越来越难,民营经济发言权越来越小,企业家噤若寒蝉,缄口不言。游戏圈子也在彷徨、挣扎,灵魂深处追求着希望和解脱。
很多底层的能量聚集到了一起,风云际会,有了《黑神话:悟空》这款作品,及其对应的文化潮流。
英雄造时势,时势也造英雄。两者相互调适,彼此烘托,共同创造中华文化的辉煌景象,美哉!壮哉!
在剧情方面,拿捏有度,既克制,又张扬,有颠覆,又自洽。
前面惊叹他的美术,后面感动于他的剧情。
许多梗,中国人秒懂,老外都傻掉。
这就是文化的魅力:不迎合,不讨好,自己有格调,消费者自主选择。
最后选择的都是热爱。游戏的道理无他,就是玩一股子热爱。
靠着《西游记》的微光,创业者反而打开点局面了,上海游戏圈子都活力四射,摩拳擦掌。
中宣部会见了游戏科学团队,抓住时机礼贤下士,如刘皇叔三顾茅庐问计孔明,及时!到位!
中国经济走到今天,内忧外患,在“信息比黄金贵”的年代,消费者没有信心,创业者赚点钱,都想外逃。这个趋势非常不好。
黑悟空从罅隙处蹦出来,舞着金箍棒,指天大骂,与虚伪的二郎神、有缺陷的自己大闹一场,大打一架,动摇了天地,爽快了人心。
最关键的,不仅中国人喜欢,老外都很喜欢。这可是团结世界劳动人民,解放全球贫下中农啊。
文化这个东西是有刺激消费魔力的,游戏红了,景点活了,钱挣到手了,中国文化、东方文明都张扬了。
这记耳光扇得鲜亮,台独、欧美反华派气急败坏,又没法还手,着实让人痛快的。
说到底,历史向背无非人心,得道多助失道寡助,要靠人民才能打赢人民战争。
神通抵不过业力,业力抵不过愿力。
14亿人的愿力,汇聚在一起,是能颠覆规则,创造历史的。
中国那么强大,谁会守你那点破规则?不符合中国利益的,把你改了就完了。
谁叫你斗不过我,又吵不过我?
因为未来属于中国,属于心怀梦想、不断攀登的底层人。
前进吧,斗战胜佛。
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