沉寂了多年的游戏行业突然间被一只黑猴子给搞火了,连 CCTV 都疯狂报道。华谊兄弟拉了快 20cm 的涨停,这传媒股直接拉板。到底怎么回事呢?是哪只黑猴子那么大胆,能打破游戏行业的僵局,并在腾讯游戏大佬的眼皮下突出重围,这是否又预示着游戏又将重见天日呢?
说起游戏很多父母都深恶痛绝。但不管怎么样,《黑神话:悟空》今日上线,已是上百万的在线玩家了,妥妥地赚足了十几个亿啊!
简单点说,这款游戏是国产游戏打破暴雪《魔兽世界》的一款巨作。就凭这个开篇,足以说明其创作已经获得足够的成功了,连好多老外都驻足观望。很多没玩过游戏的朋友是不知道这是啥意义的。以前这种大型的 3D 游戏都是被老外所占据主要市场。它的难点不只是画面的华丽性,更重要的是,游戏要有庞大的世界观、宇宙观。就比如说漫威世界的电影,具有足够庞大的世界观,它的想象是无限的。而这款国产游戏是利用了《西游记》庞大的世界观来进行创作。
但是你们要知道,创作者是一名放弃考研、借钱度日的网瘾少年,他的名字叫冯骥,华中科技大学生物医学毕业。不务正业的他天天打魔兽,最终为了生计入职一家小游戏公司混饭吃。
没想到,3 年之后,竟然混进了国内的游戏老大腾讯公司,负责《斗战神》游戏的主策划。5 年的开发,结局评价很高,但却收益平平,无奈团队 6 人只能离职创业。
但是创业没有想象那么简单。《百将行》《战争艺术》等手游游戏,花费了大量的心血,最终平庸无奇。这时候,英雄互娱救了他们。17 年的时候,一笔 6000 万的投资为他们创作《黑神话:悟空》打下了坚实的基础。
冯骥感叹道:“游戏也和其他行业一样,是一门 99%的勤劳加上 1%的灵感的严谨的学科,而不是一桩靠着跟风押注的赌徒生意。”
而就在 2021 年的时候,老东家腾讯看到了这款游戏的潜力,终于出手了。多年没有投资国内游戏团队的腾讯首次出手,投资了他们 5%的股份,最终成就了今天的《黑神话:悟空》的成功。而英雄互娱呢,因为持有 5%的股份,也自然受益于《黑神话:悟空》的成功。
可以说是长期努力的结果,但这是否又将是中国游戏的诀窍呢?要知道,游戏是火了,但是一级市场的投资人却没了。根据投中的数据显示,2014 年全国的机构投资游戏达到 556 起,投资金额高达 112 亿。2023 年全国相关的投资仅有 40 笔,到了 2024 年,目前仅有 16 笔投资游戏。其中最大的影响就是游戏强监管和腾讯、网易的垄断的双重压力之下,投资人最终选择了退出市场。
那么问题就来了,《黑神话:悟空》在经历了空前热闹的前期之后,是否会持续繁荣呢?而新的“黑悟空们”是否能在强监管和资本退出的双重压力之下再创辉煌呢?而游戏行业能否又将再次成为投资人的关注焦点呢?
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