- “资产倒卖”游戏会重复使用来自库或其他游戏的预制资产,以快速获利为目的。
- 对于独立游戏或 AA 级游戏而言,通过使用预制资产来节省时间和预算是常见且不成问题的。
- 使用预制资产并不一定会使游戏变得糟糕。重点在于游戏的玩法和乐趣。
您可能听说过一些评价不好的游戏被指责为“资产倒卖”的游戏,但我敢打赌,有不少人不清楚在电子游戏的语境中,这种特别的指责意味着啥。谢天谢地,我们可以马上纠正这一点。
并非游戏中的每个资产都是定制的
“资产倒卖”游戏是指重复使用其他游戏的游戏资产,或者更常见的是使用资产库中的预制资产。这基本上就如同在一个项目里使用库存照片。如果某张特定的库存照片很受欢迎,您会在很多不同的地方看到它,而且有些人玩了很多游戏,以至于他们可以很容易地发现常见的库存资产。
对于一款游戏来说,要被视为“资产翻转”,它通常需要在其大部分乃至全部的游戏资产中使用预制资产。其理念是游戏的创作者尽可能少地投入精力,只是想推出某种游戏。这基本上就是从现有的零零碎碎中拼凑出一款大杂烩游戏,并将其当作自己的原创创意作品出售。
预制资产为独立开发者和 AA 级开发者提供帮助
然而,您得记住,开发者为预制资产付费并没有错。作为一款“AA 级”或“独立”预算游戏,把人力资源用在关键的地方,并利用优质资产处理像砖块纹理或普通建筑这类小细节是合理的。
对于音效也是如此。M16 就是 M16 这个样子,没有必要让每个开发者都出去录制一个新的。就像任何一种媒介的制作过程那样,预算分配必须明智,才能充分利用资源。而且,不要认为“3A”大预算游戏不会做同样的事情。能省则省,就是这么个道理!
资产翻转游戏通常属于一种粗制滥造的软件
所以,既然我们已经确定游戏适当使用预制资产是正常且有益的,那么咱们来谈谈为什么真正的资产翻转不是个好现象。首先,资产翻转属于一种粗制滥造的软件类型。这类粗制滥造的软件游戏的根本目的就是从人们身上赚点小钱。不会有太多人上当,不过由于‘开发者’在制作他们所谓的‘游戏’时花费的时间和精力太少,所以他们也不需要吸引太多人。
事实上,借助像 Unity 和虚幻引擎 5 这样的现代游戏创作工具,一个有一些空闲时间的人在几天到几周内创作出一些成果并不难。甚至有这样的情况,有人发布本质上未修改的Unity 模板,只是换了个新名字,并试图出售。有一些不错的 Steam 策展人,比如资产翻转相关评论,他们特意指出这些游戏,以便人们能安全地避开。即使你在一个可以轻松退款的平台上购买了它们,它们仍然浪费了你的时间,而时间也是有价值的!
仅仅因为一款游戏使用了“翻转”的资产,并不意味着它不好
虽然几乎所有主要或完全由预制资产制作的游戏往往都被视为垃圾游戏,但需要指出的是,仅仅因为某款游戏有大量的预制资产,并不意味着它是一款糟糕的游戏。大多数经典游戏的模组对原始游戏进行了改变,例如《雷神之锤》的《军团要塞》模组或《魔兽争霸 3》的《远古守护者》模组。这些模组制作者实际上并未为这些游戏制作任何新的资产,而是创造了有趣和新颖的游戏玩法。
归根结底,一款游戏应该依据玩起来是否有趣来评判,而资产是如何制作的并不纳入考量因素。确实,几乎所有的资产翻转游戏都很糟糕,但那是因为它们是由骗子而非充满激情的游戏设计师制作的。
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