自从 Valve 宣布一款全新的游戏以来,已经将近五年了——并且时间还在持续增加。
而且我不受保密协议的限制。我既没签署任何合同,也没达成任何口头协议,甚至连最终用户许可协议都没点击过。
今天早些时候,我收到了一个毫无附加条件的邀请,邀请我在 Steam 上玩Deadlock 。Steam 声称这款游戏是由 Valve 制作的。启动时会显示 Valve 的版权标志,其可执行文件由“Valve Corp.”予以数字签名。游戏的目录里包含 Valve 的法律声明以及许多其他提到 Valve 的文本文件,让人感觉这就是一款 Valve 游戏。尽管 Valve 没有回应我的评论请求,但我完全坚信它是合法的。
那么:Deadlock是什么?
这是一款 6 对 6 的射击游戏,跟Overwatch类似,你的英雄团队试图通过慢慢消耗对方团队的力量并将其击退,从而控制地图。但你也带领着一群 NPC 小兵沿着四条不同的路线前进,摧毁对方团队的固定防御,有点像Dota 2或其他 MOBA 游戏。
不存在停机的情况。这是您方团队的“士兵”(即小兵)与敌方团队的“士兵”之间持续不断的战事。但除非有人类控制的英雄凭借强大的武器、能力和升级施以援手,否则他们难以突破。
人类若没有其 NPC 军队,也难以突破——至少,这是我在第一场比赛中的所见。要打败阻挡您前行的火焰头、能喷射能量的守护者或者巨大的步行者,至少需要一名人类与其小型自主伙伴进行一定程度的协同努力。每场比赛都以所有人齐心协力对抗敌方的赞助者作为高潮,该赞助者是一个带有手臂和死亡射线的巨大浮球。
当我提及“协调”时,我并非在说瞄准。这并非像《无畏契约》或《Apex 英雄》这类以快速瞄准为关键要素的游戏。它给人的感觉类似于《守望先锋》,甚至更像《军团要塞 2》,就其飘忽不定、消耗对方生命值的游戏玩法而言。即使有大量的敌方火力朝您袭来,您也可以承受、治疗和撤退。
随着你解锁英雄的能力并购买技能,每场比赛的激烈程度确实不断攀升,其中许多技能能让你每秒造成更多伤害。其他技能还能提供生命偷取、护盾等效果。每个角色还有强力和轻击的近战攻击,并且你可以格挡来袭的近战攻击来击晕对手。
有众多躲避敌人子弹和穿越地图的方法,这一点很有帮助:你可以滑行、冲刺、空中冲刺、冲刺跳跃、二段跳和攀爬到壁架上。游戏的四条通道每条都有一条空中缆车,让你免费搭乘进入(和离开)战斗。
滑索感觉并不过于强大;在早期泄露之后,我曾听说它们被拿来与《泰坦陨落》的从任何角度穿越的游戏玩法相比较,但 Valve 让它们远离实际的交火线。你必须退回到自己的领地,它们才会生效。
它们看上去还会在游戏推进的过程中带来一种引人入胜的取舍机制。
即便在这个“早期开发版本”里,就已经有 20 个不同的英雄了,其中不少看起来玩起来都会很有趣。是的,其中一些是常见的原型,比如弓箭手、剑客、狙击手和霰弹枪传送专家,但并非那么简单:你见过一个能真的用手指枪把敌人打得粉碎的地狱使者吗?
一开始我被幽灵吸引,是因为她的风格以及她那速射冲锋枪的强大火力,后来当我发现麦金尼斯是《军团要塞 2》里工程师和重武器专家的结合体时,我就换成她了:炮塔、障碍墙,还有一把持续射击时间越长射速就越快的巨型迷你枪。
我玩的时长还不够,以至于都没法判断这游戏是否平衡,其英雄是否有任何背景故事,不过我很想跟朋友们一起试试——而且貌似 Valve 对此也不反对。
尽管 Valve 还没公开宣布甚至承认这款游戏的存在,然而当前版本准许拥有副本的任何人邀请数量不限的 Steam 好友来尝试。这就是我能拿到邀请的缘由,也是我朋友们现在有邀请的原因。
这是一种非同寻常的游戏发布方式,不过咱们说的可是 Valve 呀——这是一家特立独行的公司。
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