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卖出400万份,吸血鬼融合SOC《夜族崛起》正式上线再刷全球热度!

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以下文章来源于网易雷火UX用户体验中心,作者雷火UX

《夜族崛起》(V Rising)是一款融合了开放世界、动作和生存元素的ARPG游戏。自2022年5月开启抢先体验后,又经过了长达两年的反复打磨,于今年5月8日正式在Steam平台上线。

在抢先体验阶段,这款游戏就已经在今年4月达到了400万份销量。自5月8日正式版推出以来,凭借着对吸血鬼元素的精准掌控,以及融合到位的SOC玩法(开放世界生存建造),游戏更是一度掀起全球热潮,在Steam平台上同时在线人数峰值突破15万。

数据来源:Steam Charts-V Rising(2024/05/15)

截止今日,游戏在Steam平台获得“特别好评”(约75000篇测评,好评率88%),成为了Steam平台近期最热门的游戏之一,在关注度和玩家数方面(同时在线人数峰值约15万+)甚至超越了与之同期发行且在玩家群体中期望已久的经典续作《哈迪斯2》(同时在线人数峰值为10万+)。

媒体评价方面,IGN给《夜族崛起》打出了9分(9/10)的高分评价:“作为开放世界生存 RPG 的《夜族崛起》有着特别的题材、广阔的地图、极具深度的战斗和建造系统,对多人游戏的支持也十分到位。” PC Gamer给出89分(89/100)的评价:“一款在抢先体验期间就出类拔萃的ARPG/生存类游戏的荣耀启程”。

雷火UX通过对各平台游戏的紧密监测和迅速反应,在综合了关注度等多项因素后,准确地探测到了这一蛰伏了2年之久的高潜力游戏。

一、特色的玩法及战斗体验

《夜族崛起》是一款以吸血鬼为题材、包含城堡建造要素的APRG游戏,背景设定在一个哥特风的开放世界中。玩家将作为一名虚弱的吸血鬼醒来,经过几个世纪的沉睡后,需要寻找血液以恢复体力,躲避致命的阳光,并在这个过程中重建城堡和吸血鬼帝国。

精彩的战斗体验

作为一款ARPG游戏,《夜族崛起》在两年内做出的最大改进集中在战斗体验方面。得益于Stunlock Studios在《战争仪式》(BATTLERITE)上积累的经验,《夜族崛起》为玩家提供了激烈和多样化的战斗体验。玩家可以在游戏进行过程中不断解锁各种华丽、有趣、致命的技能。

此外,游戏内目前提供超过57位Boss供玩家挑战,而击败他们以后的掉落不仅限于道具和物品,玩家可能获得的是一份图纸、一种新的法术、一个武器的制作方法,或者是一种变身的形态。多样性的战斗体验大大提高了玩家的留存度和探索欲。

译:《夜族崛起》是一款出色的生存游戏,充满奇幻色彩,同时兼顾了出色的合作和对战玩法。游戏的战斗尤为出色——有强大的敌人、惊险刺激的Boss以及一系列供玩家使用的强大武器/能力。没有什么能与之媲美。(Steam玩家评价)

丰富但极易上手的城堡建造体系

庞大和精细的细节也吸引了以建造城堡为主要目标的玩家,《夜族崛起》的制作团队在两年内完善了大量的建造组件和多样化的风格。作为一款生存类ARPG,如此庞大和精细的建造体系,很大程度上拓展了目标玩家的范围,制作团队在接受采访的过程中也表示,这一体系的扩展将会在游戏上线后持续更新。

而玩家显然也非常享受这一日益丰富的建造体系:

译:建造方面:如果你喜欢华丽的房间和宏伟的城堡,尤其是喜欢装饰它们,那么这款游戏就有很好的建造功能。地毯、壁纸、照明、装饰家具、包括城堡墙壁常春藤在内的多种花园风格。我喜欢游戏中其他的PvE和PvP的东西,但我仅在城堡建筑上就花费了很多时间。(Steam玩家评价)

与此同时,有别于其他涵盖建造体系的游戏,《夜族崛起》所有游戏内物料的获取线索都十分清晰。当玩家感到困惑或不知道如何获取物料之时,游戏内有明确引导;此外,获取途径的简洁性也是其一大特色,玩家不需要为了获取某个原料做大量的前期储备,也不需要不断尝试使用各种工具,如同解谜一般获取道具,开发者的目标是不给玩家增加额外的学习成本和时间消耗。

译:《夜族崛起》的与众不同之处在于,收集材料的过程既简单又慷慨。你可以像攻击敌人一样用斧头砍树,大量原木会自动进入你的库存。(媒体人测评)

精雕细琢的细节设计

吸血鬼主题的《夜族崛起》考虑到了完整的昼夜循环。玩家在游戏中的白天依然可以行动,树影、云朵,甚至是任何画面中带有阴影的部分都可以成为避风港。场景的设计者十分周全地考虑到了这些阴影在一天中的不断变化,大大增加了这些细节对玩家游戏体验的提升。

此外,角色作为吸血鬼所吸食的敌人血型,会直接改变角色的伤害和抗性,玩家在游戏过程中充分享受到自由度和不确定性,在任意时刻都可以通过改变自己的角色属性以探索新的战斗效果。

译:吸血机制太棒了!阳光伤害机制又酷又特别。(玩家评价)

二、游戏的灵感来源与诸多细节考量

Stunlock Studios的CEO里卡尔-弗里塞戈(Rickard Frisegård),社区经理杰里米-贝尔森(Jeremy Berson)以及开发团队在过去一年内的采访中多次谈到了《夜族崛起》的设计灵感和理念、两年内持续进行的细节扩充和优化项目,以及利用开放世界和自建服务器来提升玩家体验的尝试。

游戏设计理念和吸血鬼灵感的由来

开发者表示,《夜族崛起》的灵感来源于经典的吸血鬼神话,包括布拉姆-斯托克(Bram Stoker)的《德古拉》(Dracula)、《恶魔城》(Castlevania)等,他们认为,吸血者的经历有一种“颠倒的吸引力”。

Stunlock Studios的CEO 里卡尔-弗里塞戈(Rickard Frisegård)在去年5月的一次采访中称:“我们一直在寻找创新和探索新类型的方法。虽然我们在多人竞技游戏方面取得了巨大成功,但我们看到了《夜族崛起》的商机,即创造一种独特的以PvE为核心的多人游戏体验,以迎合不同的受众并扩大我们的产品组合。”

游戏中的生存元素与吸血鬼幻想尽可能地直接结合在一起,设置了完整的昼夜循环(日光对吸血鬼的伤害)和血液系统(不断下降的血液量迫使玩家通过吸血来生存)来突出主题。值得一提的是,在普通的生存类游戏中,玩家需要从防御的角度出发,沿着食物链向上发展,但《夜族崛起》却相反,使用了进攻的视角,将玩家放置在捕食者的位置,通过猎杀鲜血来壮大自己的力量。这也就是为什么开发者团队尤其注重游戏中的动作战斗,不断提升这方面的玩家体验。

持续扩充的细节和全方位优化

在游戏中,玩家建造自己的城堡是整个旅程中不可或缺的一部分,在两年内,开发团队引入了种类繁多且风格各异的灯光、壁纸和奢华的装饰并计划在今年全面推出后继续扩大玩家的选择范围。在角色定制方面,开发者为角色穿戴的装备准增加了额外的属性槽,因此玩家可以选择一件装备的属性,或是另一件装备的外观。此外,在正式上线的前一个月,Stunlock Studios就在采访中放出消息,他们为每件盔甲都设计了大约31种颜色供选择,玩家还可以随时对其进行编辑,创造属于玩家自己的吸血鬼形象。

在优化方面,团队也致力于不断地改进现有不足,Stunlock Studios的社区经理杰里米-贝尔森(Jeremy Berson)在今年5月13日的一则采访中举例说:“我认为前者的一个很好的例子就是城堡突袭最初的设计。玩家使用炸药箱来攻破城堡的城墙,但这不太符合吸血鬼的审美观,而且有点过于随性,感觉不够完美。我们在后来的更新中引入了召唤地精围攻其他吸血鬼城堡的概念,因为这感觉更神奇,也更有预谋。它更符合奇幻风格。”

此次上线的正式版本中光照系统经过改良,真正改变了游戏的外观。小细节更容易捕捉,整个世界也更有深度。但与此同时整个系统对机器性能的要求也更低,因此渲染距离更远。很多过去只有浓雾的地方,现在都能看得一清二楚。Stunlock Studios在今年2月的一次采访中称:”我们还对游戏的感觉进行了一些调整,使其少了一些舒适感,多了一些刻板和哥特式风格,从而更好地融入我们所喜爱的恐怖氛围。“

将玩家的体验放在首位

游戏中的瓦多兰(Vardoran)是一个充满潜在体验的世界。在这个世界里,怪物、动物、亡灵和人类等派别相互对立。在开阔的道路上发现Boss们在互相对峙,或者民兵小队屠杀强盗。在世界的每一个角落都有许多美丽的地方等着玩家去发现和探索,包括怪物巢穴,甚至还有一个由邪恶的光辉教会管理的城市等待玩家去突袭。

此外,考虑到一个稳定的专用服务器对于玩家多人联机游玩体验感的重要性,《夜族崛起》中允许玩家搭建自己的自建服务器,并发布了一套详细的教程。自建服务器允许玩家定制规则,如难度、PVP模式,甚至创建独特的世界设定,并且能够进一步增强社交属性。早在2023年5月,Stunlock Studios的CEO 里卡尔-弗里塞戈(Rickard Frisegård)就提到了这一想法:“自建服务器从一开始就是我们计划的一部分,因为它可以让玩家对自己的游戏体验有更多的控制权,并有助于在玩家之间建立社区感。我们相信,为玩家提供这种程度的控制对于建立长期的参与度和忠诚度至关重要。”

总 结

《夜族崛起》在Steam平台上正式上线一周就创造了高达50倍的日均在线增长,得益于其两年内不断的反复打磨和精益求精。

Stunlock Studios在这部精雕细琢的ARPG/生存类作品中持续投注的心血最终体现在了玩家的认可之上:从体验感极佳的战斗场景到不断更新且种类繁多的建造类组件,各方面的细节呈现为玩家提供了不断探索瓦多兰世界的动力;充满潜在体验的开放世界与设计精良的场景和英雄技能使之成为了近期最值得关注的该类型游戏之一。

资料来源:

[1]. https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/v-rising-review/

[2]. https://fullsync.co.uk/chatting-with-v-rising-developer-stunlock-studios/

[3]. https://www.rockpapershotgun.com/v-rising-10-review

[4]. V Rising surpasses 4 million sales before it even leaves Early Access - ReadWrite

[5]. Stunlock Studio's Jeremy Berson on the ultra-popular V Rising ⋆ IT Logs

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