根据评级等级来看,这个分级机构是泛欧洲游戏信息组织PEGI
卡牌肉鸽游戏《Balatro》,俗称小丑牌,绝对算得上今年最成功的独立游戏。
在没有多少提前宣发的情况下,凭借着游戏本身的上头玩法,迅速成长为吃掉玩家们空闲时间的新任时间黑洞。上架72小时后,官方就宣布游戏在全平台的销量已经突破了25万份,至今Steam上的好评率依然稳定地维持在97%。
可就在几天前,小丑牌却在欧洲、北美和日本等地区的各个主机数字商店里被陆续下架了,没有任何征兆。
随后游戏的发行商Playstack紧急发出公告进行解释,这次下架不是这些平台商店自身的问题,而是因为小丑牌突然成了个“赌博游戏”。
根据Playstack的说法,由于被监管机构认为涉及赌博,《小丑牌》的游戏评级突然从“3+”变为了“18+”。“评级委员会在没有任何提前警告的情况下做出了这一决定,因为他们错误地认为游戏‘包含显著的赌博意象和指导赌博的材料’。”
公告全文
从卖相上来看,小丑牌的确是个德州扑克与爬塔肉鸽的结合体——起码在打开游戏玩上一把以前,大部分玩家都会这么觉得。
但是在一把游戏之后,应该就不会再有人会觉得,小丑牌还是个“德州扑克游戏”。
本质上来说,小丑牌只是借了个德扑的壳。游戏内的牌型大小、大小盲注等名词,的确是来自德扑的设定和称呼。但将这些为了贴合游戏主题而包装的内容给替换掉,游戏依然能不受影响地运作下去。
游戏的核心玩法,其实还是与《杀戮尖塔》《幸运房东》等游戏类似的肉鸽DBG。玩家在每一关的盲注(其实就是关卡)间,对自己的牌组进行补强、删减或更新,向着某种特定Build靠拢构筑,从而在流派成型后收获过关时的成就感。
游戏内看似简陋的美术和音乐,也在加强爽快感方面居功至伟
反而是德扑玩法里最核心的人与人之间的博弈,在这个游戏没有半点身影。无内购无多人模式的买断制形式,也注定了它当不了一个赌博工具。
可就算这样,游戏还是因为长得像赌博游戏,被认定为包含赌博机制。
类似的情况,另一款游戏《阳光下的牌局》(Sunshine Shuffle)也曾遇到过。这是一款以小动物为主角的可爱风游戏,只不过它用来叙事的主要手段,是在打着德扑的牌桌上。
为了宣传游戏,他们的负责人曾一直在短视频平台上“整活宣发”,为了避免游戏发售后被人扣上“教儿童赌博”的帽子,就自己反复以微妙的态度玩梗重复着,“这部游戏不会教儿童如何赌博”。
这最终导致游戏临近发售前,被任天堂北美分部和韩国政府双双封杀。游戏在Steam上虽说如期发售,但也被暂时打入了“Steam正在了解该游戏”的受限状态。
我们在去年一篇文章里曾详细介绍过的这个游戏的故事。
相较起来,小丑牌如今的处境算是稍好一些,最起码它在此类游戏最重要的根据地——Steam上的销售并没受到影响。对于那些已经在主机上购买了游戏的玩家,也不会影响他们的正常游玩,而且这些下架大概也都只是暂时的。
在官方发出的公告里,他们强调自己正在推进游戏于下架地区重新上架。而面对这次事件的始作俑者评级委员会,官方也毫不掩饰自己的气愤。
在去年10月游戏送审时,小丑牌就曾被评为过18+的分级。随后由发行商进行申诉,评级才变为了游戏发售时的3+,并且委员会还向他们保证:“我们已经审查了您的产品,并确定它被定为赌博主题是毫无根据的。”
所以当游戏评级再次变了回去的时候,发行商才会如此惊讶和不满。相信他们在看到这个结果的时候,也一定会产生一个疑问——他们对游戏进行评级审查时,到底有没有玩过它,才会让评级反复横跳了好几个来回。
虽然不知为何评级机构要和一个游戏坐上牌桌,但在这场评级委员会和《小丑牌》的博弈里,一定会有一个小丑。
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