用户少导致开发者不情愿投入,开发者不愿意投入造成的游戏数量少又导致用户不愿意入手
(映维网Nweon2024年01月25日)根据统计的数据,即便是感恩节和圣诞节旺季,索尼的PSVR2的销售数据依然不理想,在11月16日到1月16日,亚马逊美国站仅卖出了1.05万台左右。毫无疑问,这款设备并没有受到消费者的普遍青睐。
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现在根据Reddit AMA问答,著名元宇宙社交平台Rec Room表示不会登陆PSVR 2,原因是目前索尼PSVR 2的用户基数与投入成本之间不成支撑。
这家开发商写道:“目前没有计划把Rec Room带到PSVR 2。我们有研究过,但这不是简单的移植工作,我们尚没有找到一种经济可行的方法。在理想情况下,我们非常乐意将Rec Room带到PSVR 2,但目前的用户数量无法证明成本的合理性。很遗憾,但这是事实。”
对于PSVR 2,社区的一大槽点是内容太少。到目前为止,索尼的PSVR 2大约只有160款游戏可供选择,远远不及SteamVR和MetaQuest。根据早前一系列的开发者反馈,其中一个原因是为所述头显开发移植游戏太过折腾曲折。
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例如,《Suicide GuyVRDeluxe》的开发者就表示为索尼PSVR 2移植游戏的过程非常复杂,花费了8个月而不是计划的3个月时间。
这似乎造成了一个恶行循环。要知道,PSVR 2在2023年初发布时销售强劲。事实上,它在最初几周的销量甚至超过了初代设备,而且从硬件的角度来看,PSVR 2备受赞誉。然而,由于开发复杂,造成PSVR 2可用的内容少。尽管PS 5拥有巨大的用户基数,但过少的VR内容造成消费者不愿入手,而用户量小叠加开发复杂使得开发者更不愿意投入。
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