目前, Unity3D已经是一个具有强大功能的高度整合且可扩展的编辑器。主要特性如下。
1)自动资源导入
场景中的所有资源都在 Assets文件夹中,当打开场景时,不用再次导入资源,而且可以随着场景资源的变化而在场景中同步更新资源。目前,很多虚拟现实软件的导出格式能够被 Unity3D支持,但主要针对3ds Max、Maya的支持是最好的。
2) Unity3D图形引擎
Unity3D图形引擎使用的是Direct3D( Windows)、 OpenGL(Mac, Windows)和自有的APIs(Wii),支持 Bump mapping、 Reflection mapping 、Parallax mapping、 Screen Space Ambient Occlusion,动态阴影使用的是 Shadow Map技术,并支持 Render-to-texture和全屏 Post Processing效果。
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我们等待着探索这个神奇的世界,我们要向科学家学习,认真探索这个世界,勇攀科学的高峰,去揭开大自然一个又一个秘密!然而,和编者相比,我是那么的不认真:写作业时还是不想一下问题,总是发生不必要的错误,知道字写的不好所以,所以我要非常认真,长大一定要发现新知识,为祖国贡献一份力量。
看着那本绿色的书,望着那只熊猫,心里暗暗的下了一道规定:我要时刻奋斗着。
百科全书读后感二:
在100亿~200亿年前,是什么让宇宙发生大爆炸?是什么时候出现了微生物?恐龙是什么时候灭绝的?人体内每一滴血内有什么成分?这,我们谁都不知道,那我们就用《百科全书》搜索其中的答案吧!
禁不住诱惑,我打开了《百科全书》。哇!里面的内容可真丰富,我在这浩瀚的书海中找到了答案:在100亿~200亿年前,是所有物质聚在一起发生了大爆炸;35亿年前,出现了微生物;恐龙是6500万年前灭绝的;人体内每一滴血内有25亿个红细胞,375万个白细胞,1600万个血小板。这些内容太有趣啦,我便继续读了下去。在这本《百科全书》里,我了解了巨大的太阳系大家族、地球原的模样和现在的模样、还有那些活泼可爱的动物,和代表着绿色的植物,使我眼花缭乱。读完了《百科全书》,我获得了很多知识,而这些知识都是宇宙妈妈赠送给我们的。我长大要做一位科学家,为社会、人类作出贡献,报答他送给我们的美好家园。《百科全书》我爱你!
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