很多同学应该知道,前几天,腾讯上线了一款主打「合家欢派对游戏」的手游——《元梦之星》。
从定位以及玩法来看,这款游戏,很容易让人联想到网易的《蛋仔派对》。
而腾讯对于这款手游,可以说寄予了重托。
自从 12 月 15 日开启公测,微博、B 站、抖音、QQ、微信朋友圈等等,到处都是《元梦之星》的广告。
上线首日,《元梦之星》即登顶 iOS 免费总榜 TOP 1、畅销榜 TOP 3。
(图源《元梦之星》游戏官网)
从腾讯如此花大气力的推广来看,这款游戏,有望又成为一款国民级手游。
截至目前,腾讯已经坐拥《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟手游》等多款游戏,每一款都是妥妥的「印钞机」!
不过,这两天却传来了一个令人十分意外的消息。
就在 12 月 22 日冬至这一天,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。
属于游戏公司的冬至,来了!
(图源国家新闻出版署官网)
消息一出,腾讯股票盘中下跌一度超过了 15%,网易更是扩大至近 30%,创下了纪录。
此外,像游戏业务占大头的哔哩哔哩,以及中手游、IGG 等游戏公司,也都创下了巨大跌幅。
游戏概念股,集体暴跌!
说到这里,可能有的同学还是有点不明所以,到底什么文件有这么大的能量?
看完其中的细则,各位就知道这份文件到底有多么重磅了!
下面,果同学挑几个重点来说说。
首先,是奖励限制。
文件规定,游戏应禁止每日登录、首次充值、连续充值等引导性奖励设置,避免玩家过度消费。
毫不夸张地说,如今市面上 99% 的游戏为了吸引和留住玩家,基本都有类似的签到、充值奖励机制。
一旦对此做出限制,势必会对游戏的运营产生巨大影响。
其次,是对虚拟道具进行规范。
文件规定,禁止游戏单位通过炒作、拍卖等手段提供或纵容虚拟道具高价交易。
再者,充值限额。
文件规定,所有网络游戏需设定用户充值限额,并公示在服务规则中,以防止用户过度充值。
消费提醒。
设立弹窗提醒机制,对用户非理性消费行为进行及时提醒,确保消费的理性和可控性。
随机抽取。
网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。
禁止强制对战。
文件提出,网络游戏出版经营单位,不得在网络游戏中设置强制对战。
眼看年末春节档将至,对于游戏行业来说,正是即将「大干一场」的档口。
而这份文件的出台,无疑给腾讯、网易等游戏公司泼了一盆冷水,也难怪市场反应如此之大了。
另外,对于不少游戏玩家来说,也将或多或少受到影响。
比如「奖励限制」这一条,对于日常喜欢白嫖的游戏玩家,显然不是一个好消息。
有的游戏,会通过每日登录送英雄、皮肤等道具,而在购买其他游戏道具时,充值奖励显然更为划算。
如果取消这些奖励机制,意味着部分玩家将无法通过薅羊毛来玩游戏,增加了游戏成本。
不过,也有疑似知情网友透露,游戏公司早前已经接到了通知。
这位网友表示,有的游戏已经取消了每日任务、变成了周任务,而总奖励保持不变。
首充取消后,可能会在别的地方补回来,玩家总体付出和以前相比并不会差太多。
(图源 IT 之家)
总而言之,这份《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,对于游戏行业影响还是非常大的。
至于影响最终到底会有多深,就让我们继续观望吧!
你对这些限制怎么看呢?
评论区聊聊。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.