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史上最强TGA提名公布,含金量爆表的2023年度游戏将花落谁家?

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北京时间11月14日,TGA游戏大奖官方公布了2023年度的所有奖项提名,字里行间也可以看出,即使只是拟定提名,就足以让组委会满头大汗了。

从年初的《火焰纹章ENGAGE》开始,游戏玩家就陷入了满功率负荷的状态,大作连轴一直转到了11月份,笔者根据Steam成就调查,2023年发售的热点游戏,平均通关率都要比往年少了10%左右,锐减1/4。

回到评奖,和以往一样,我们会拿出几个重磅奖项来预测一下。

年度游戏 &最佳游戏指导

表彰可以在所有创意和技术领域提供绝对最佳体验的游戏

表彰在游戏指导和设计方面做出杰出创意和创新的游戏

·《心灵杀手2》 (Remedy Entertainment / Epic Games Publishing)

·《博德之门3》 (Larian Studios)

·《塞尔达传说:王国之泪》 (Nintendo EPD / Nintendo)

·《漫威蜘蛛侠2》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

·《超级马里奥兄弟:惊奇》 (Nintendo EPD / Nintendo)

·《生化危机4重制版》 (Capcom)(仅年度游戏提名)

年度游戏和最佳指导两个奖项,提名从来都是重复的,往往也就代表着冠亚军的殊荣,一般在年度游戏上惜败的提名者,就会斩获指导奖,不过也不绝对,2022年的两项大奖都颁给《艾尔登法环》,让《战神》吃了个闭门羹。

今年最具呼声的得主自然是《博德之门3》,拉瑞安将CRPG这一玩法类型重新拉进顶级游戏的殿堂,上一次杀出重围的CRPG游戏还是1999年黑岛工作室的《异域镇魂曲》,尽管比利时人没有老黑岛的俏皮劲儿,但在游戏性的部分上,《博德之门3》无疑是空前绝后的。除了拉瑞安自己,当今再也没有公司能够在自由度、沉浸感、美术设计、流程长度等所有维度都没有明显扣分项的情况下,开发出一款热卖的CRPG游戏,单单是女角色养眼不难看这一点上,大部分欧美厂商就已经要打退堂鼓了。从奖项提名的字面定义上看,“表彰可以在所有创意和技术领域提供绝对最佳体验的游戏”,BG3绝对称得上“所有”和“极致”二字。

其次最有力的竞争者则会是《塞尔达传说:王国之泪》,在“王泪”发售之前,很多玩家都担心,新作可能会砸了塞尔达的金字招牌,这可是30年来每款正统续作都让粉丝认为是系列最佳的传奇IP。其中最大的担忧就是“王泪”也许会成为“荒吹”的大型DLC——在又一个开放大世界中重新收集一遍所有道具。而任天堂给出的答案却是:没错,就是再来一遍,只不过,不是相加而是相乘。大师之手的合成功能以及载具拼装玩法,再一次给了海拉尔王国无限的可能性,在近乎是前作三倍大的地图里,在性能毫无长进的NS贫弱机能里,创造出电子游戏的奇迹,“王国之泪”牢牢抓住了“创意”和“体验”。

《超级马里奥兄弟:惊奇》同样完成了一个壮举,就是红绿帽在决赛赛场上的会师,让任天堂在今年拥有了两项提名。作为正统续作的“超马”,短短两周就售出了430万份,2D卷轴游戏依旧有着令人着迷的魅力。回归传统是“惊奇”的关键词,不仅仅是传统的玩法和视角,更有着游戏最本源的乐趣,纯粹的游戏。丰富多彩、活泼快乐、惊奇,以至于我们只能用这些最简单的辞藻去修饰它。在前不久的官宣中,任天堂北美前总裁“大金刚”雷吉将继续作为本次TGA的颁奖嘉宾登场,我们是否能看到雷吉大佬将奖项颁给老东家的感人一幕呢?

《心灵杀手2》和《漫威蜘蛛侠2》在TGA评选上的地位可能就要打一定的折扣,在笔者看来,它们正好是游戏的两面性,前者是绝对的文艺片,后者是好莱坞爆米花,而年度游戏需要的不是一个众口难调的场景,能够入选2023提名已经是了不起的成就。另一方面也说明了今年的百花齐放,有许许多多这样世不二出的佳作和发挥稳定的佳作,让人难以取舍。

《生化危机4重制版》并没有入选最佳游戏指导,一方面原因是除了年度大奖,都只有五项提名,但更客观的,重制版称不上是什么具有指导意义的标杆,但这并不影响它成为今年最好玩的游戏之一。虽说六选五,谁没上榜谁尴尬,可看看天边的《星空》吧,没上榜才是更尴尬的。老掉牙的故事加上老掉牙的玩法,啥也别改就是最好的重制,只要看到老朋友们再次年轻踏上冒险,玩家们就足以会怀念起曾经的时光,生4重制版代表的是过去的情绪价值,当年的生4绝对值得上一个TGA大奖,只道岁月匆匆,此去流年。

最佳动作游戏

表彰在动作分类(强调战斗方面)的最佳游戏

《装甲核心6:境界天火》 (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)

·《死亡岛2》 (Dambuster Studios / Deep Silver)

·《幽灵行者2》 (One More Level / 505 Games)

·《完美音浪》(Tango Gameworks / Bethesda Softworks)

·《遗迹》 (Gunfire Games / Gearbox Publishing)

揍得最爽的“动作游戏”,很高兴今年的动作游戏评选没有FPS了,让《使命召唤》拿下最佳ACT的头衔一定会让动作天尊们抹不开面子。好像也不尽然,《遗迹》就是一款射击为主的游戏,但其中充满压迫力的Boss战和闪避机制,绝对会让人以为是在玩黑魂。

而今年的夺冠热门同样也是一款可以射爆的游戏,《装甲核心6:境界天火》,以体量和题材而言,这款借着“宫崎英高”翅膀飞翔的Fromsoft新作,勉强能达到年度游戏的门槛,但在2023年,就要差那么些意思。关于游戏的战斗部分,我们在之前的专题文章中谈过,“为常人之不可为”,超越人体极限的反应和操作,才是操纵机甲的本味,在这款一张人脸也没出现的游戏里,确实是把120%的精力都放在了战斗玩法的打磨上,当此殊荣。

最佳角色扮演

表彰带有丰富玩家角色定义、升级系统,包括大型多人体验的最佳游戏

·《博德之门3》 (Larian Studios)

·《最终幻想16》 (Creative Business Unit III / Square Enix)

·《匹诺曹的谎言》(Round8 Studio / Neowiz)

·《星之海》 (Sabotage Studio)

·《星空》 (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)

提最佳RPG的初衷其实是因为《星空》只拿下了这一个提名,但又被BG3拦了个严严实实,如果“最受期待游戏”可以提名已经发售的作品,那《星空》绝对是潜力股。RPG游戏之所以迷人,是因为他最接近于传统的叙事体裁,作品的大部分可以由一个具体的人来主导和把握,就像导演和作者。

在这五个提名中,不乏各种眼高手低的差次,有“专业但不对口”的吉田P,有“对口但不专业”的《星之海》,还有“专业对口”但摸鱼的Todd,在盛世之下,最佳RPG榜单透露出了一丝隐忧,3A游戏的明星制作人是否青黄不接。

最佳手机游戏

表彰移动平台上的最佳游戏

·《最终幻想7:永恒危机》 (Applibot / Square Enix)

·《Hello Kitty:岛屿冒险》(Sunblink)

·《崩坏:星穹铁道》 (miHoYo)

·《怪物猎人Now》 (Niantic / Capcom)

·《伊始之地》 (Free Lives / Netflix)

此奖项国产游戏有着绝对的统治力,依稀记得2022年的最佳移动游戏提名,五款游戏背后或多或少都有国内厂商的影子,或是投资、或是发行商,或是开发者,上演了一场德比大战。

而到了2023年,战况变得没那么复杂了。作为今年国内最火爆的二次元游戏,《崩坏:星穹铁道》代表了整个国内游戏圈参战,游戏在体量、完成度、技术力、持续运营等各个方面,包括最重要的人气和热度,都要超出其他候选作品一个量级。虽然也有着《最终幻想》或是《怪物猎人》这样的顶级3A游戏IP,但其手游衍生作品始终是边缘化产品,只有米哈游的“星铁”是今年手机端原生的“3A大作”。

接下来是全部提名列表,你心目中的当之无愧都有哪些,又有哪些代表了你的2023游戏年鉴呢?

最佳叙事

表彰提供精彩剧情叙述和发展的游戏

·《心灵杀手2》 (Remedy Entertainment / Epic Games Publishing)

·《博德之门3》 (Larian Studios)

·《赛博朋克2077:往日之影》 (CD Projekt RED)

·《最终幻想16》 (Creative Business Unit III / Square Enix)

·《漫威蜘蛛侠2》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

最佳美术指导

表彰在艺术设计和动画方面有杰出的创意和/或技术成就的游戏

·《心灵杀手2》 (Remedy Entertainment / Epic Games Publishing)

·《完美音浪》 (Tango Gameworks / Bethesda Softworks)

·《塞尔达传说:王国之泪》 (Nintendo EPD / Nintendo)

·《匹诺曹的谎言》 (Round8 Studio / Neowiz)

·《超级马里奥兄弟:惊奇》 (Nintendo EPD / Nintendo)

最佳原声/音乐

表彰优秀音乐,包括配乐、原创歌曲和/或授权原声的奖项

·《心灵杀手2》作曲Petri Alanko (Remedy Entertainment / Epic Games Publishing)

·《博德之门3》作曲Borislav Slavov (Larian Studios)

·《最终幻想16》作曲祖坚正庆(Creative Business Unit III / Square Enix)

·《完美音浪》音乐总监小堀修一 (Tango Gameworks / Bethesda Softworks)

·《塞尔达传说:王国之泪》作曲Nintendo Sound Team (Nintendo EPD / Nintendo)

最佳音效设计

表彰最佳游戏音频和声音设计

·《心灵杀手2》 (Remedy Entertainment / Epic Games Publishing)

·《死亡空间重制版》 (Motive / Electronic Arts)

·《完美音浪》 (Tango Gameworks / Bethesda Softworks)

·《漫威蜘蛛侠2》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

·《生化危机4重制版》 (Capcom)

最佳演出

表彰具有突出配音、动作和/或表演捕捉的个人

·Ben Starr《最终幻想16》

·Cameron Monaghan《星球大战绝地:幸存者》

·Idris Elba《赛博朋克2077:往日之影》

·Melanie Liburd《心灵杀手2》

·Neil Newbon 《博德之门3》

·Yuri Lowenthal《漫威蜘蛛侠2》

最佳辅助功能创新

表彰通过添加功能、技术和内容来推动媒体向前发展的软件和硬件,以帮助更广泛的用户体验和享受游戏

·《暗黑破坏神4》(Blizzard Entertainment)

·《极限竞速》 (Turn 10 Studios / Xbox Game Studios)

·《完美音浪》 (Tango Gameworks / Bethesda Softworks)

·《漫威蜘蛛侠2》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

·《真人快打1》 (NetherRealm Studios / Warner Bros. Games)

·《街头霸王6》 (Capcom)

最具影响力游戏(冲击性及印象深刻游戏)

表彰最具有亲社会意义或信息的发人深省作品

·《无垠之心》 (Mojiken Studio / Toge Productions / Chorus Worldwide)

·《高塔圣歌》 (Rundisc / Focus Entertainment)

·《再见火山高中》 (KO_OP)

·《奇娅》 (Awaceb / Kepler Interactive)

·《伊始之地》 (Free Lives / Devolver Digital / Netflix)

·《薇妮巴一家》 (Visai Games)

最佳运营游戏

表彰一款游戏在持续内容开发方面表现突出,并且随着时间的推移不断发展玩家体验

·《Apex英雄》 (Respawn Entertainment / Electronic Arts)

·《赛博朋克2077》 (CD Projekt RED)

·《最终幻想14》 (Square Enix)

·《堡垒之夜》 (Epic Games)

·《原神》 (miHoYo)

最佳社群支持

表彰游戏出色的社区支持、透明度和响应能力,包括社交媒体活动和游戏更新/补丁

·《博德之门3》 (Larian Studios)

·《赛博朋克2077》 (CD Projekt RED)

·《命运2》 (Bungie)

·《最终幻想14》 (Square Enix)

·《无人深空》 (Hello Games)

最佳独立游戏

表彰在传统发行系统之外取得杰出创意和技术成就的游戏

·《COCOON》 (Geometric Interactive / Annapurna Interactive)

·《潜水员戴夫》 (MINTROCKET)

·《渔帆暗涌》 (Black Salt Games / Team17)

·《星之海》 (Sabotage Studio)

·《Viewfinder》 (Sad Owl Studios / Thunderful Games)

最佳新晋独立游戏(初出道作品游戏)

表彰新独立工作室创造的最佳出道作

·《COCOON》 (Geometric Interactive / Annapurna Interactive)

·《渔帆暗涌》 (Black Salt Games / Team17)

·《披萨塔》 (Tour De Pizza)

·《薇妮巴一家》(Visai Games)

·《Viewfinder》 (Sad Owl Studios / Thunderful Games)

最佳VR/AR游戏

表彰可以在虚拟现实或增强现实中提供最佳游戏体验的作品,不限游戏平台

·《GT赛车7》 (Polyphony Digital / Sony Interactive Entertainment)

·《地平线:山之呼唤》 (Guerrilla Games / Firesprite / Sony Interactive Entertainment)

·《人类》 (tha ltd. / Enhance Games)

·《生化危机8》VR模式 (Capcom)

·《SYNAPSE》 (nDreams)

最佳动作/冒险游戏

表彰最佳动作/冒险游戏,将战斗、旅行与解谜结合起来

·《心灵杀手2》 (Remedy Entertainment / Epic Games Publishing)

·《塞尔达传说:王国之泪》 (Nintendo EPD / Nintendo)

·《漫威蜘蛛侠2》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

·《生化危机4重制版》 (Capcom)

·《星球大战绝地:幸存者》 (Respawn Entertainment / Electronic Arts)

最佳角色扮演游戏

表彰带有丰富玩家角色定义、升级系统,包括大型多人体验的最佳游戏

·《博德之门3》 (Larian Studios)

·《最终幻想16》 (Creative Business Unit III / Square Enix)

·《匹诺曹的谎言》(Round8 Studio / Neowiz)

·《星之海》 (Sabotage Studio)

·《星空》 (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)

最佳格斗游戏

表彰主要围绕肉搏战设计的最佳游戏

·《摇滚之神》 (Modus Studios Brazil / Modus Games)

·《真人快打1》 (NetherRealm Studios / Warner Bros. Games)

·《尼克儿童频道全明星大乱斗2》 (Ludosity / Fair Play Labs / GameMill Entertainment)

·《口袋勇者》 (Statera Studio / PQube)

·《街头霸王6》 (Capcom)

最佳家庭游戏

表彰适合家庭玩的最佳游戏,不限游戏类型或平台

·《迪士尼奇幻岛》 (Dlala Studios / Disney)

·《动物派对》 (Recreate Games)

·《皮克敏4》 (Nintendo EPD / Nintendo)

·《索尼克超级巨星》 (Arzest / Sonic Team / SEGA)

·《超级马里奥兄弟:惊奇》 (Nintendo EPD / Nintendo)

最佳模拟/策略游戏

表彰专注于实时或回合制模拟或策略玩法的最佳游戏,不限游戏平台

·《GBA大战1+2重制版》 (WayForward Technologies / Nintendo)

·《城市:天际线2》 (Colossal Order / Paradox Interactive)

·《英雄连3》 (Relic Entertainment / SEGA)

·《火焰纹章:结合》 (Intelligent Systems / Nintendo)

·《皮克敏4》 (Nintendo EPD / Nintendo)

最佳体育/竞速游戏

表彰最佳传统和非传统体育和竞速游戏

·《飙酷车神:轰鸣盛典》 (Ubisoft Ivory Tower / Ubisoft)

·《EA Sports FC 24》 (Electronic Arts Vancouver / Electronic Arts Romania / Electronic Arts)

·《F1 23》 (Codemasters / Electronic Arts)

·《极限竞速》 (Turn 10 Studios / Xbox Game Studios)

·《风火轮爆发2:涡轮增压》 (Milestone)

最佳多人游戏

表彰最优秀的在线多人游戏玩法和设计,包括合作和大型多人游戏体验,不限游戏类型或平台

·《博德之门3》 (Larian Studios)

·《暗黑破坏神4》(Blizzard Entertainment)

·《动物派对》 (Recreate Games)

·《街头霸王6》 (Capcom)

·《超级马里奥兄弟:惊奇》 (Nintendo EPD / Nintendo)

最佳改编作品

表彰根据游戏改编的娱乐作品,包括电视、电影、漫画等

·《恶魔城:夜曲》 (Powerhouse Animation / Netflix)

·《极限竞速》 (PlayStation Productions / Sony Pictures)

·《最后的生还者》 (PlayStation Productions / HBO)

·《超级马力欧兄弟大电影》 (Illumination / Nintendo / Universal Pictures)

·《烈火战车》 (PlayStation Productions / Peacock)

最受期待游戏

表彰一款已公布的游戏,并证明它具有推动游戏媒介向前发展的潜力

·《最终幻想7:重生》(Square Enix)

·《哈迪斯2》 (Supergiant Games)

·《如龙8》 (Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA)

·《星球大战:亡命之徒》(Massive Entertainment / Ubisoft)

·《铁拳8》 (Arika / Bandai Namco Entertainment)

年度内容创造者

表彰在2023年对社区产生了重要和积极影响的主播或内容创造者

·Ironmouse

·People Make Games

·Quackity

·Spreen

·Sypherpk

最佳电竞游戏

表彰玩家提供最佳整体电竞体验的游戏(包括比赛、社区支持和内容更新),不限游戏类型或平台

·《反恐精英》 (Valve)

·《刀塔2》 (Valve)

·《英雄联盟》 (Riot Games)

·《绝地求生》手游版 (Lightspeed Studios)

·《无畏契约》 (Riot Games)

最佳电竞选手

表彰在2023年表现和行为最出色的选手,不限游戏

·Lee "Faker" Sang-hyeok李相赫 《英雄联盟》

·Mathieu “Zywoo” Herbaut 《CS:GO》

·Max “Demon1” Mazanov 《无畏契约》

·Paco “Hydra” Rusiewiez 《使命召唤》

·Park “Ruler” Jae-Hyuk朴载赫《英雄联盟》

·Phillip “ImperialHal” Dosen《Apex英雄》

最佳电竞战队

表彰2023年业绩和行为最出色的特定电子竞技团队(而不是整个组织)

·Evil Geniuses 《无畏契约》

·Fnatic《无畏契约》

·Gaimin Gladiators《刀塔2》

·JD Gaming 《英雄联盟》

·Team Vitality《反恐精英》

最佳电竞教练

表彰2023年业绩和行为最出色的电竞教练

·Christine “Potter” Chi (Evil Geniuses –《无畏契约》)

·Danny “Zonic” Sorensen (Team Falcons –《反恐精英》)

·Jordan “Gunba” Graham (Florida Mayhem –《守望先锋》)

·Remy “XTQZZZ” Quoniam (Team Vitality – 《反恐精英》)

·Yoon “Homme” Sung-Young (JD Gaming –《英雄联盟》)

最佳电竞赛事

表彰为参与者和观众提供最佳体验的赛事(跨越单日或多日)

·2023英雄联盟总决赛

·BLAST.tv巴黎Major 2023

·EVO 2023

·Ti刀塔2国际邀请赛 2023

·2023 无畏契约全球冠军赛


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