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为空间计算“量身定制”的桌面游戏能否成为下一个爆款?

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文/VR陀螺 万里

Vision Pro尚未发售,不过对该平台的杀手级应用的想法已经层出不穷。

比如有人指出凭借其12ms的超低VST时延以及优秀的混合现实效果,我们可以开发一系列更具沉浸感的MR宠物陪伴应用;基于Vision Pro无感的眼手语音交互,可能会让锤子科技的“TNT”迎来新生等。

当然,基于Vision Pro的空间计算特性,我们还可以将原有的桌游体验提升至一个新的层级。

从体感套装到智能眼镜,VR/AR焕活桌游体验

桌游顾名思义就是桌子上进行的游戏,游戏时需要使用卡牌、棋盘、骰子等相关道具,并以多人游戏为主。由于它不需要借助游戏机、电脑等电子设备,所以也被称为不插电游戏。

近年来随着VR/AR的发展,桌游与之催生出了很多有机结合的应用场景。其中比较典型的是近些年来较为流行的VR/AR剧本杀,基于其3D化、沉浸感、空间感等技术,可让玩家更好理解故事背景,并且能从单调的读本中获得更多维度的体验。

无独有偶,今年5月知名玩具公司孩之宝推出了一款基于经典游戏Twister的AR游戏套装。Twister是一款基于毯子的平面游戏,如今借助专属APP以及体感追踪设备,玩家可在三维空间中体验到这款游戏的更多乐趣。

目前市场对于VR、AR桌游均有相应的探索,以VR桌游为例,最为成功的VR桌游当属于游戏工作室Resolution Games所开发的《Demeo》,这是一款地下城主题的TRPG游戏,目前已经上线Meta Quest、PICO、PS VR2等主流的VR平台。

《Demeo》是目前为数不多的口碑跟销量双丰收的VR佳作,其在Quest平台上线首周销量便突破了100万美元,目前它在Quest Store中收获了6515次评分,5星好评率达83%。此外,它还曾获得了VR Awards 2021 年度最佳VR游戏等知名奖项。

玩法方面,它与一众TRPG游戏类似,开始时,玩家需要从守护者、魔法师、猎人、游吟诗人和刺客五个角色中选择一个身份参与其中,整个过程中会面临一系列挑战,玩家需要下降到地牢底层最终击败BOSS以获得胜利。

以往线下桌游只有少数不多的几种道具,并且在游戏战斗场景或者剧情发展上很多画面只能依赖于玩家“脑补”。但VR桌游中开发商可以为玩家展现各种天马行空的想象力。《Demeo》里面提供了一系列丰富的攻击以及对抗特效,并且在游戏过程中可以随意放大缩小观看视角,在声光电等环境信息处理上更具沉浸感。

对于AR桌游而言,大家比较熟知的可能是深耕桌游这一垂直赛道的硬件厂商Tilt Five。该公司由前Valve工程师Rick Johnson所创办,前些年,Tilt Five发布了专门面向桌游场景的AR眼镜套装(包含眼镜本体、手柄以及一块游戏桌布),售价359美元。该产品曾上线Kickstarter众筹,并取得了176.7万美元的支持。

在工作原理上,Tilt Five AR眼镜无法直接看到画面信息,它需要配备一块特制的游戏桌布(逆反射屏幕)使用,后者可将AR眼镜的光线投射到游戏板然后反射回人眼当中,这与常见的AR眼镜将光学画面直射入眼的方式大不相同。

得益于光学设计的不同,Tilt Five AR眼镜宣称可以实现110°的大FOV,但是不足之处在于显示效果会稍差,有人把它形容为一块“复古屏幕”,分辨率只有720P,并且画面会出现明显的色差问题。此外,这款产品需要连接Windows电脑使用,在使用成本以及灵活性方面不及一体式设备。

除硬件研发以外,Tilt Five还致力于打造一个AR桌游平台,目前其官网所推出的AR桌游数量达到了33款,其中包括《Takenoko-Tilt Five AR》、《Headland》、《Figmin XR-Tilt Five》等。

多人、强互动是桌游核心玩法,VR/AR需要考虑空间一致性问题

尽管VR/AR技术的出现,可以在很大程度上摒弃桌游的硬件载体以及部分原始的玩法,但是很多VR/AR桌游在游戏设计时依旧希望能够保留桌游“原汁原味”的使用习惯并且符合其“聚会游戏”的特性。

以《Demeo》为例,玩家在游戏中需要用“手”拿起角色并放置于你想要执行下一步行动的棋盘上、抓取手上的虚拟卡牌然后向对手释放特定技能等。当然,桌游经典道具之一骰子也有所保留:攻击前,玩家需要投下虚拟骰子,它的点数决定了你后续的攻击策略。

去年10月,伴随着Quest Pro的推出,《Demeo》新增了MR模式。借助透视功能,玩家可以把游戏板放置于真实世界的桌面之上。从演示视频中可以看到,骰子在抛掷过程中能检测真实地面,并会呈现出弹跳滚动等效果。

又比如Ardent Roleplay等厂商,它们并不试图通过AR重构桌游玩法,将AR引入桌游只是简单地起到一种现实增强的作用。从下图可以看到,在DND游戏中,依旧采用了线下的模式,游戏时需要把手机架在桌面上,玩家可以通过手机窗口看到叠加在卡牌之上的角色、技能、剧情发展等信息。

为了能更接近线下体验,这些VR/AR桌游厂商还在积极探索前沿的手势交互方案。今年2月,《Demeo》发布了基于裸手交互的演示视频,游戏中玩家可以用手执行抽取卡牌等相关操作。而桌游公司Mirrorscape透露,该公司正在开发基于高通Snapdragon Spaces平台以及Vision Pro的VR/AR桌游体验。在这两个平台中,Mirrorscope都计划以手势作为游戏的核心交互。

在多人游戏方面,桌游又可以划分为异地多人在线和同地多人在线几种玩法,前者常见于VR桌游,后者常见于AR桌游。

由于VR头显的体验偏向封闭,并且MR效果一般,不利于线下玩家的面对面交流,在这些条件的限制下,同地在线的VR桌游体验其实鲜有厂商探索挖掘,目前它仍以异地多人在线为主。

在苹果推出的Vision Pro开发教程视频“设计同播共享的空间体验”中提到,Vision Pro的空间角色模板分为了三种:并排模式、环绕模式、以及对话模式。其中对于VR桌游等场景而言,环绕模式显然是最为理想的解决方案:每个玩家都具有其独特的观察视角,并且可以展开交流对话。

在《Demeo》的多人模式中,其他玩家会以面具加手套的方式出现在同一个棋盘中,游戏过程中可以观察到不同玩家拿旗子、蹲下来看战况等小细节,这与一些VR社交平台体验类似。不过可能考虑到算力等问题,游戏画面的Avatar形象依旧非常粗糙。

对于AR桌游而言,其硬件载体眼镜相对比较轻量化,并且光学透视(OST)并不会对玩家的交流互动造成太大的阻碍,所以它是同地多人在线游戏体验的较为理想的选择。

6D.ai(已被Niantic收购)CEO Matt Miesnieks曾指出,多人AR体验(多名用户在现实中共享同一个AR画面)需要解决以下几大问题:不同设备需要共享同一坐标系、并且设备之间的位置信息以及AR内容数据也要进行实时同步。此外,由于主流的AR/VR产品的显示焦距多设计在2米的位置,但是在桌游等用例中我们的视线离物体的距离往往会小于0.5米,这无可避免会出现视觉辐辏调节冲突问题。对于多人AR桌游而言,显然也要解决这一系列问题。

从Tilt Five AR眼镜身上我们可以看到很多专门面向AR桌游优化的细节,比如它标配了游戏桌布,桌布除了能反射显示画面外,它还充当了画面锚定的作用,而其眼镜本体也配备了两颗用于追踪环境以及手势的摄像头。此外,由于眼镜采用的是投影方案,所以它巧妙地避免了视觉辐辏问题。

应用生态依旧单薄,更多可能性还在探索中

有关数据指出,2022年全球桌游市场规模为168亿美元,到了2032年市场规模将达到277亿美元,年复合增长率为5.7%。由于VR/AR桌游市场属于一个更小的细分品类,估计它的市场规模会小得多。

在应用生态方面,VR/AR桌游的数量依旧较为薄弱,在SteamVR平台,按照“Tabletop”标签搜索结果只有67款,以桌游为核心的Tilt Five平台应用数量也不过33款。

从产品售价来看,Tilt Five游戏套装单套售价379美元,如果想要进行一场4人制的游戏活动,那么需要花费的资金为379X4=1516美元,单薄的应用以及相对高昂的价格恐怕很难说服消费者买单。(前面提到Mirrorscape正在为Vision Pro开发内容,试图让数名玩家在线下佩戴售价高达3500美元的头显一起玩桌游显然是一个更为大胆的想法。)

为了避免该市场陷入死亡循环,如何构建良好的生态显然是VR/AR桌游厂商特别是硬件终端厂商所需考虑的重要议题。目前Tilt Five正在积极扩充其平台的游戏库,它已经与Asmodee Digital、Asmodee等知名游戏发行商展开合作,未来有望将包括《卡坦岛》在内的一系列经典桌游搬到该平台。此外,Tilt Five还致力于优化平台的开发环境,Jeri Ellsworth透露,目前已经有多名AR开发者为平台开发内容,并且平台支持标准游戏引擎以及本地插件,这有利于加快应用的适配和开发周期。

对于Ardent Roleplay、Mirrorscape等企业而言,它们致力于发展UGC生态。Mirrorscape CEO Grant Anderson透露目前Mirrorscape Discord游戏社区拥有约1500名成员,而当中很多玩家正着手于创建各种冒险地图。不仅如此,团队还将打造专属的内容创建工具,未来用户将能通过手写地图的方式形成3D版本上传到平台当中。

在VR/AR硬件数量偏少的当前,采用跨平台发行也是这些桌游内容厂商的一个重要发展策略。比如Mirrorscape率先在安卓以及iOS平台发行,而《Demeo》除了VR外,同时也支持PS5等2D游戏主机平台。

有人说电子游戏的发展,挤占了原有桌游市场的发展空间。而未来随着VR/AR这类沉浸式以及空间计算设备的兴起,能否让桌游市场迎来新的发展机遇,这还有待市场验证。

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