网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

《街头霸王6》评测:王者归来

0
分享至

人人有功练。

2023无疑是个格斗游戏大年,《街头霸王6》《铁拳8》《真人快打1》的相继公布,仿佛给“假死”已久的FTG(Fighting Game),打了一针三倍剂量的强心剂。然而,就在系列前作均超千万的热闹开局下,曾经的格斗先驱“街霸”系列,却因为“街霸5”那半成品的首发质量与异常保守的内容更新,沦为了老牌格斗IP中的销量低谷。

对一个曾将“发波Hadouken”和“升龙Shoryuken”狠狠轰入流行文化的经典系列而言,这样的境遇未免稍显凄凉。7年的平淡经营后,玩家大抵是对新作没有太高期待的……直到卡普空从容地放出了在家偷偷猛练的杀招。

当大师隆和假笑男孩拳锋交错的那一刻,整个格斗圈终于回想起了那句经典名言——“在座的各位,有一个算一个,都是垃圾”。

之后,海量的角色预告、系统解析滚滚而来。无论格斗玩家与否,都能够清晰地看见一些事情:成熟的RE引擎、大胆的系统革新,以及流行文化的浸渍,正源源不断地向这位一度倒地的挑战者,投入续命的硬币。

毫不夸张地说,《街头霸王6》很可能是继“街霸3.3”的巅峰之后,整个系列表现最为惹眼的一作。其在首发就呈现出的庞大野心与充沛生命力,远超市面上的任何一款格斗游戏。更确切地讲,《街头霸王6》汲取了市面上大部分格斗游戏已知的“现代化”改革,凿开了一条能让新人和“遗老”逐渐泾渭合流的大型疏导工程。

具体而言,这些疏浚工程包括但不限于:一个可供玩家自由探索的半开放剧情模式,也就是“世界巡游”;一整套基于四向按钮与R2辅助键的现代操作模式;最后,才是极度新人友好的内置角色指南和连段挑战。先不提接没接触过“街霸”系列,哪怕是完全没有格斗游戏基础的玩家,也可以直接从“世界巡游”开始上手,从入门到挨打,一气呵成。

作为本作主打的单机内容,“世界巡游”模式除了承担主要的PVE养成与剧情叙事功能之外,还起到了全方位的引导教学作用,就像这个模式的主线——拜师学艺一样。“世界巡游”的大体框架非常清晰,随着剧情任务的推进,玩家会逐一邂逅本作中的可选人物,学习他们的战斗风格,解锁他们的招牌必杀技,一步步地成长、变强,而故事的高潮照例是万年不变的“格斗大会”。

你猜怎么着?居然有人敢在武道家云集的格斗大会上搞事!简直难以置信,对吧?说正经的,剧情的大致走向确实有点哄小孩的意思,但以整个“世界巡游”模式作为调色盘,卡普空确实很好地丰富了格斗游戏普遍稀薄的角色形象,不仅能让新玩家留下了深刻的第一印象,也着实赋予了系列粉丝们一次与“偶像”近距离互动的机会。

谁能想到,那些永远只活在通关PPT里的角色们,有一天居然能在数字大街上和玩家一起土味自拍呢?建议快进到元宇宙版本,已经等不及帮春丽阿姨赛博捶腿了。

在推进剧情的过程中,你会和来自“街霸宇宙”的各路人马交手切磋,提升格斗等级,获取繁多的属性道具和专属服装。卡普空煞有介事地搭建了一套简易的RPG玩法,游戏里有不同流派的技能树分支、略带数值效果的纸娃娃装扮系统,还有非常“人中之龙”范的吃喝玩乐环节。在学到特定的师傅技之后,你甚至还能用升龙和“倒悬直升机”的位移,去到原先抵达不了的地方,体验一丝沙盒探索的乐趣。

《快打旋风》世界观下的梅特隆市,是本次单机模式的主舞台。卢克、春丽等多名师傅角色,分别位于梅特隆市的不同街区,需要玩家徒步寻找。同时,在《快打旋风》世界观中,被哈格市长用物理上的铁腕手段镇压之后,本地的疯狂齿轮帮彻底沦为了社会闲散人等,每天大部分时间都在四处讨打。一旦在不同街区游历时被混混缠上,玩家会就地进入2D横板的战斗状态,面对复数杂鱼对手的进攻。

当然,玩家也可以主动用师傅技能投吸地图上的混混,在更有利的条件下开打。另外,你还可以向路上遇到的男女老少发起挑战邀请,或者直接上去就是一脚也没关系。习武强身在梅特隆市蔚然成风,上到70老翁下到18岁女高中生,人人有功练,多少都能跟你过上两招。

至于PVE战斗的难度,颇有些幼教老师的意思。卡普空非常贴心地设计了不同类型的对手,让玩家熟悉打击、飞行道具、投技等等攻击模式,以及针对这些攻击的对策与确反方法。当对手身上出现白光提示时,玩家可以抓准攻击时机,通过确反对手的收招硬直,来达成本作系统强调的“确反康”效果,快速击晕单机模式的对手。

除了齿轮帮的反派之外,梅特隆市里还有许多特殊的NPC角色,比如《快打旋风2》里的卡洛斯,还有捏他哈格市长现实原型的摔跤手“安东拉”,某些NPC角色甚至有着特殊的必杀招式,比如卡洛斯的乱舞斩击。类似的世界观背景彩蛋,数不胜数。而在探索这些彩蛋的过程中,玩家会不断经历战斗,自然而然地加深对于格斗系统的理解和练习。

战斗PK之余,地图上还有许多经典的积分小游戏,比如踢木板、拆汽车、挡篮球、劈瓶子等等,能够帮助玩家熟悉高低打点、斗气格挡、蓄力指令等等的基础系统,比囫囵吞枣的基础教程要有趣得多。

不过,虽然我们都调侃“世界巡游”模式是“人中之隆”,但本作的单机体量绝到不了“人中之龙”的水平,甚至连单独拿出来当一个游戏模式也很勉强。哪怕加上所有的支线任务,“世界巡游”的流程也不过几个小时。虽然任务和彩蛋众多,但梅特隆市的可探索面积总归十分有限,想在《街头霸王6》里玩GTA6,还是有点太难为卡普空了。

而梅特隆市这样的半开放地图,游戏中实际只有两个。除了另一个印度风格的纳夏尔地区外,其余的世界巡游区域都只是一张对应角色的战场背景,比如玛丽莎的巡游目的地就在罗马斗兽场,布兰卡的就在雨林里。虽然结论上来说算是投机取巧,但换一个角度,反正做都做了,那些细节拉满的3D场景素材只做2D背景,也是纯属浪费,不如拿来融会贯通(废物利用)。

从这一点上可以看出,RE引擎的可调教性十分之高,素材、功能之间的套用非常成熟。既然里昂可以在《生化危机4RE》里救个不是人的东西回白宫,那么你也可以让一个看起来跟人不太沾边的东西去打格斗大赛。玩家在“世界巡游”里培养的人物,不仅能作为化身前往格斗大厅和人打街机,还能直接跟对方的化身战斗。

虽然到不了《灵魂能力6》那种把人捏成立方体的程度,但《街头霸王6》的形体滑块多少也触及到了生物的底线。所以,到时候让什么东西上场格斗,可就由不得卡普空你了。

除了一些最为基础的系统知识外,“世界巡游”还是默认引入“现代模式”的直接渠道。那些通过组合键一键释放的现代模式技能,正是玩家向师傅讨教的必杀技。你可以自由组合这些技能,尝试一些奇奇怪怪的连段,来熟悉各个角色在现代模式下的出招列表。

现代模式的操作理念与大乱斗颇为类似,玩家无需输入指令——也就是无需搓招,仅通过4个方向加“必杀键”的组合,即可释放下前拳、前下前拳等等的指令必杀。以指令系,即搓招的波升角色为例,在原地按下“必杀键”就是放波,按下“前”加“必杀键”则是升龙。同理,隆、肯等道服系角色的反摇旋风脚、卢克的反摇拳就会绑在“后”加“必杀键”上。

所有指令系的现代模式必杀技均为瞬发,包括“必杀键”加“重攻击”释放的耗气超必杀,也就是CA。这消弭了传统格斗游戏对于新手的最大门槛之一——指令搓招。一场水平接近的格斗对战就像一场自选手牌的扑克,而玩家的招式就是各种手牌。一个会搓指令必杀技的玩家,他的手牌最小也是J,而一个不会搓指令必杀技的玩家,他的手牌最大就只有10。就算只是一张张比大小,前者也具有绝对的优势。

实际体现在游戏的“现代模式”里,哪怕最简单的“波动-升龙”体系,对水平相近的对手来说,都是一道难以逾越的铜墙铁壁。尤其是在对空方面,一键升龙的含金量自然不必多说。控制好发波压制的距离和节奏,现代模式的玩家可以随时用升龙对空,效果堪比高手的极限手速。要知道,在只有两个维度的2D格斗游戏里,稳定封锁Y轴进攻的对空能力,是所有新人玩家的基本功分水岭。而在“现代模式”中,任何思路清晰的新手都能很快做到这一点。

甚至于,很多职业老炮都在思考“现代模式”的可能潜力。

尤其是对梅老板这样的中老年对策型选手来说,“现代模式”带来的操作上限,往往能补强自己在反应能力和精确输入上的短板。比如梅原的主力古烈,在“现代模式”下就迎来一波质变。以往的蓄力系角色,需要拉蹲防来保证手刀和脚刀的同时蓄力,但在“现代模式下”,手刀、脚刀的蓄力只需要配合一个方向键,这意味着,熟练的现代模式玩家完全可以在前走的过程中轻松完成蓄力,古烈这个角色的整体战斗风格,很可能被彻底颠覆。

同样迎来质变的,还有以往新人难以入门的指令投系角色。

实际玩到评测版本前,大家都在猜测一键360的桑吉尔夫会有多厉害,事实证明我们错了,用厉害来形容“现代模式”下的桑吉尔夫,简直是侮辱了这个“恐怖”的俄国摔跤手。如果正式版本不做调整的话,那么“现代模式”的一键指令投只会有20%的伤害削弱,至少在新手搂搂抱抱的阶段,这点修正可以说是忽略不计。想想看,一个2米多的肌肉萌新,全身红肿不堪地朝你冲过来,一个金光一闪换了你2800血,感觉还是挺吓人的。

事实上,在编辑部的炸鱼拉力赛里,中等偏下老师的烂命指令投是最让我头疼的。尤其是曼侬这个赌命回报特别高的角色,甚至一度让我凹出了保命升龙。相较于重视连段的常规角色,指令投系角色在“现代模式”下的表现非常突出。简化操作之后,新人很快就能理解这些角色在近身后的打、投、指令投等一系列的博弈关系。一开始,释放快、伤害高的指令投会让新人尝到很多甜头,但在多次被起身直跳对策之后,思路清晰的玩家自然会改变无脑指令投的习惯,用连打或者对空来赌对手的直跳。

中等偏下老师的曼侬只输了二十盘,就已经实现了以上的对策进步,放在以前是很难想象的。因为在对抗过程中,他至少能稳定打出“指令投”这张最具威胁的牌,拉扯出有效的博弈空间,而不是像一摊无能狂怒的烂泥一样,只能在原地无意义地空挥手脚。就像“罪恶装备”系列的制作人石渡太辅所说,“现代模式”下的《街头霸王6》俨然成了一款“不需要太多复杂的思考,就能享受乐趣”的格斗游戏。

不需要复杂的思考不等于不思考,如果只是无脑近身指令投的话,你照样会在现代模式被对手打得怀疑人生。不用担心“现代模式”会让格斗游戏玩家退化成类人猿,至少在一款PVP竞技游戏里,人与人的博弈总量永远是恒定的,简化操作只会让思考的分配比重发生偏移,变得更加深入浅出。

这一点同样适用于有一定对战经验,但长期“又菜又爱玩”的老萌新。有了正确的对策思路,我觉得自己未必不能跟天赋型选手过上两招。

不过,“现代模式”并非全面优于“经典模式”——相反,它有着非常致命的短板。这个短板,就是不可控的辅助连段。

还是以自选扑克为例,一个会连段的格斗游戏玩家,他的牌型一直都是对子、葫芦、顺子、炸弹,一出就是一串,而不会连段的格斗游戏玩家,永远都是一手的碎牌,打得再准也是一次一张。新手面对格斗游戏的另一大门槛,甚至最大的挫败感就在这里,因为你在对战连段熟练的老手时,把把都会被“十七张牌瞬间秒杀”,比起斗地主的卢本伟,格斗萌新吃下的电脑屏幕,少说能绕地球三圈。

而“现代模式”虽然能让你快速掌握对策思路,但在连段经验的补足方面非常不灵活。首先,“现代模式”下玩家只有轻中重3种攻击按键,无法选择具体的拳脚,导致某些角色无法主动使用性能更强的特定起手式,进行摸奖。同样的,通过瞬发插入的必杀技也都是中攻击必杀,无法精确选择出招位置和位移距离;同时,按下辅助按键,并连按轻、中、重攻击释放的三种连段,其模式相对固定,中间缺乏变招,很容易被对手预读,除非夹杂本作主打的斗气冲锋系统和斗气迸发系统,否则很难形成有效压制。

更要命的是,许多辅助连段的中、重攻击会滥用EX技能取消必杀技,极快消耗斗气资源,导致新手快速气绝。对不熟悉资源管理的玩家而言,依赖辅助连段是绝对的甜蜜陷阱。其暗藏的毒性甚至超过了乱凹升龙,至少沉迷凹升龙还会有人立刻打醒你,而一串不分场合、不分形势,一口气把自己打萎的超长连段,只会让人感觉输赢不重要,至少帅是帅过了。

所以,接下来就到了真正决定《街头霸王6》系统深度的科目三必修课——斗气资源的应用管理。

和以往的作品不同,《街头霸王6》的斗气资源上来就是满槽,而且会随攻击和时间自动积累。考虑到游戏将EX技能、斗气防御、斗气冲锋、斗气取消、斗气反击、斗气迸发等特殊机制全部绑定在了斗气资源上,因此《街头霸王6》的对局节奏之快,不言而喻。至少在启动速度和观赏性上,本作的前期体验远超慢热的“街霸5”,这一点相信连云都能轻松云出来。

具体而言,斗气资源一共6格,按消耗由低到高排序,原地释放的斗气冲锋消耗0.5格,EX技能、斗气迸发、斗气反击消耗2格,连段中的斗气冲锋,也就是斗气取消要消耗3格斗气。

其中,普通的斗气冲锋是本作启动攻击和持续压制的关键。

释放斗气冲锋后,玩家会快速前移一段距离,期间可以附带普通拳脚,和部分特殊技,击中对手后不管是否被防,全部加帧,让你可以进一步压制对手。但斗气冲锋本身没有无敌,也没有过波效果,所以会被反应快的选手与现代模式打出确认或对策。每个角色的前冲性能有所不同,前冲的距离、可衔接的攻击手段都不一样。

比如,蛛莉的八百里前冲隔着整个屏幕都能奖励你一脚,但新角色杰米的前冲就非常短小;隆的斗气冲锋有打蹲防的中段,但肯的中段却被放进了跑步的派生里。可以预见到,随着各路高手对斗气系统的不断钻研,不同角色的前冲性能差距,会像“街霸5”的V系统一样,成为决定角色强弱相性的关键。

斗气防御会持续消耗斗气来格挡对手的攻击,按住释放期间对所有打击判定无敌,成功格挡会回复部分斗气,完美格挡会触发时停动画,且让玩家后续加帧。但斗气防御期间全程对投没有无敌,包括招架结束的硬直,而且玩家一旦被投就会触发本作的“确反康”,承受大量伤害。斗气防御的存在,除了能让高手更方便地“Let's go Justin!”以外,还能应对远程牵制和CA磨血的折磨打法。在《街头霸王6》中,只要斗气没有耗尽,所有必杀技和CA在被防时都只磨损斗气,而非血量。利用好斗气防御,就可以无损消耗对方的飞行道具,甚至架住突然的斗气迸发。

斗气迸发则是一项破防技能,命中对手的过程中全程霸体,能够招架3击以下的打击判定。如果在招架攻击后成功命中对手,就会触发确反康,让对手陷入任人鱼肉的长时间硬直;如果命中防御的对手则会使对方破防退后;如果对手在退后的过程中被顶到版边,也就是整个战场的最左和最右端,就会触发弹墙眩晕,送对手一个空中连段。同样的,斗气迸发也可以被对策,和斗气防御一样,迸发期间玩家可以被投,或者快速多段攻击破防。如果反应足够快,或选择现代模式,玩家也可以用反斗气迸发和CA反击对手。

斗气反击是斗气迸发的防反版本,在持续防御的过程中,按下斗气迸发就能触发反击,击飞连打中的对手,效果类似“街霸5”的VR反击系统,但由于本作的反斗气迸发收益很高,所以斗气反击的效果显得比较一般,而且就高端局反映,斗气反击似乎没有帧数优势和无敌,因此常用的玩家不多。

而斗气冲锋取消则是考验《街头霸王6》连段上限的关键。在普通拳脚命中之后,释放斗气冲锋会消耗3格斗气,取消当前拳脚释放前冲,且取消前冲同样具有加帧效果。如果你的拳脚被防,斗气取消可以让玩家多一次压制的机会,如果拳脚命中的话,那就进入你的秀连招时间了。因为可以自由加帧取消拳脚,所以玩家可以打破“街头霸王”系列以往的连段限制,做出更多更长的连段,提高伤害的上限,也可以在中途突然断开,用前冲重新试探起手,规避高连段的伤害减免机制。

本作的斗气冲锋虽然指令上和“街霸4”的SA技能一样,但在输入时机上并没有那么讲究,可以提前输入。而且,“现代模式”下还有单独的斗气键,所以相对而言,尽管《街头霸王6》的连段显得比以前更加花哨,但并没有上升到某些“体操”游戏的离谱程度。

平时的斗气冲锋和连段中的斗气取消,是《街头霸王6》最为核心,也是最见水平的进攻手段。虽然“现代模式”确实能够简化频繁输入的斗气指令,但在攻击中连续插入斗气冲锋,依然是一件需要频繁练习和对策思考的高级技巧。这也必然会成为新手通过“现代模式”熟悉《街头霸王6》的最大门槛。

高度整合的资源博弈也会让高手的对局更加好看,通过观察他们对斗气的分配、使用,普通玩家能够更直观地感受到当中的各种考量。不像“街霸5”相对独立的V系统,本作的斗气不止全局泛用性更高,而且是一项所有角色通用的资源机制,消耗斗气就像释放EX平A一样自然,所以每个角色的思路多少有互相借鉴的意义。

而且你可能也注意到了,在描述斗气技能时,几乎所有机制都会有“现代模式”的便利之处。这意味着,即使没有经典模式那么灵活多变,“现代模式”依然充分利用了《街头霸王6》的全部系统,两者在不同的决策中,甚至是互有胜负的。这不是那种单独拿出来,耍亲戚家小孩的傻瓜模式,也不是哄着新人,让他先用“现代模式”熟悉游戏,等打到天花板了就自然换成“经典模式”的缓兵之计。

卡普空是真的希望“现代模式”和“经典模式”能够在两条平行,甚至交叉的赛道上一较高下。这也是为什么,市面上明明不乏做“减法”的幼教格斗游戏,但我仍愿意给卡普空和《街头霸王6》极高评价的原因。如果这次“现代模式”不在卷王玩家们的开发下,出现太大的平衡问题,那么整个传统格斗圈很有可能迎来后主机时代最大的受众升级。

那么,本次评测到此基本就结束了。按理来说,这里应该很适合插上一段升华格斗游戏玩家精神的小抒情。但仔细想想,隆一生苦修只为超越自我,固然非常伟大,但在21世纪还假装自己穿不起衣服,就显得没什么必要了,明明人家嘉米穿上裤子也很好看。苦大仇深的喜旧厌新,是一件比喜新厌旧更要命的事——因为,那意味着不再改变。

如果要评价这次卡普空在格斗圈的王者归来,我想……比起隆的那句经典宣言,我们爱笑男孩卢克的垃圾话,也许更加合适——只打败你们一次,还远不足以摸清你们的全部实力!

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
德转列意甲剩余10轮各队对手平均排名:尤文难度最低,国米第6

德转列意甲剩余10轮各队对手平均排名:尤文难度最低,国米第6

懂球帝
2026-03-11 12:12:18
刘涛17岁女儿演戏引热议:这脸,整顿内娱来的......

刘涛17岁女儿演戏引热议:这脸,整顿内娱来的......

犀利强哥
2026-03-04 00:04:56
王室大团结!安德鲁被捕后,查尔斯、威廉、凯特共同亮相!

王室大团结!安德鲁被捕后,查尔斯、威廉、凯特共同亮相!

全球奇趣娱乐八卦
2026-03-11 12:53:25
国家互联网应急中心发布OpenClaw安全应用风险提示

国家互联网应急中心发布OpenClaw安全应用风险提示

界面新闻
2026-03-10 19:29:53
演都不演了?朱易取关苏翊鸣仅3天,令人担心的一幕还是发生了

演都不演了?朱易取关苏翊鸣仅3天,令人担心的一幕还是发生了

科学发掘
2026-03-11 06:03:58
突发!塞尔比、霍金斯退赛,小特首秀换对手,PK业余球员冲正赛!

突发!塞尔比、霍金斯退赛,小特首秀换对手,PK业余球员冲正赛!

刘姚尧的文字城堡
2026-03-11 09:01:53
可笑又扎心!伊朗效忠仪式现“纸板领袖”站台,荒诞背后全是无奈

可笑又扎心!伊朗效忠仪式现“纸板领袖”站台,荒诞背后全是无奈

戗词夺理
2026-03-11 11:17:26
终于定了!iPhone 18 Pro Max 配置全曝光,升级很实在

终于定了!iPhone 18 Pro Max 配置全曝光,升级很实在

小柱解说游戏
2026-03-11 08:54:17
果粉白高兴一场!iPhone 18 Pro模具没换:灵动岛还是老样子 屏下Face ID跳票

果粉白高兴一场!iPhone 18 Pro模具没换:灵动岛还是老样子 屏下Face ID跳票

快科技
2026-03-11 14:30:06
开彩票店10年,卖出8000本50元刮刮乐,说几句掏心窝子的话

开彩票店10年,卖出8000本50元刮刮乐,说几句掏心窝子的话

王晓爱体彩
2026-03-11 01:25:24
太突然!中国音乐家被撞身亡,年仅35岁

太突然!中国音乐家被撞身亡,年仅35岁

吃青菜长高
2026-03-06 14:52:43
刘诗诗身材什么时候这么饱满了

刘诗诗身材什么时候这么饱满了

小椰的奶奶
2026-03-11 12:59:41
胡彦斌易梦玲公园野餐!蹲地拍照被发现后立马拘谨太真实

胡彦斌易梦玲公园野餐!蹲地拍照被发现后立马拘谨太真实

到此为止的印象
2026-03-10 18:40:47
21评论|中国外贸何以实现“开门红”?

21评论|中国外贸何以实现“开门红”?

新浪财经
2026-03-10 21:05:25
外国专家:毛泽东之所以打仗厉害,主要有3大“看家本领”

外国专家:毛泽东之所以打仗厉害,主要有3大“看家本领”

小港哎历史
2026-03-01 09:00:03
西部第三易主!杜兰特29+7,火箭力克猛龙,一战看清三事实

西部第三易主!杜兰特29+7,火箭力克猛龙,一战看清三事实

易说篮球
2026-03-11 10:40:26
3月11日人民币对美元中间价调升65个基点

3月11日人民币对美元中间价调升65个基点

证券时报
2026-03-11 09:43:54
咖位不大架子不小!8个明星云南录节目,强制驱赶游客,态度嚣张

咖位不大架子不小!8个明星云南录节目,强制驱赶游客,态度嚣张

奇思妙想草叶君
2026-03-10 23:33:39
日经225指数涨幅扩大,现上涨2.6%

日经225指数涨幅扩大,现上涨2.6%

每日经济新闻
2026-03-11 11:57:14
美专家猛然发现:中国早就准备好,一旦冲突,先废掉美军最强战力

美专家猛然发现:中国早就准备好,一旦冲突,先废掉美军最强战力

涵豆说娱
2026-03-10 12:09:41
2026-03-11 15:28:49
3DM游戏 incentive-icons
3DM游戏
国内知名综合游戏媒体
161521文章数 205517关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

《幻兽帕鲁》开发商称游戏不会长期更新下去

头条要闻

媒体:一百个不愿意打伊朗 万斯与特朗普矛盾显现无遗

头条要闻

媒体:一百个不愿意打伊朗 万斯与特朗普矛盾显现无遗

体育要闻

郭艾伦重伤,CBA下半赛季还能期待些什么

娱乐要闻

杨幂连续五年为刘诗诗庆生,刘诗诗回应

财经要闻

油价大转头?一天,从末日到曙光!

科技要闻

腾讯急了急了,微信绝密AI智能体首度曝光

汽车要闻

丰田向左,本田向右

态度原创

游戏
教育
家居
亲子
本地

《巧克力与香兰子》双端新作官宣 4月14日上线!

教育要闻

原料有区别,分辨很重要

家居要闻

中式风格 人间朝与暮

亲子要闻

爸妈带宝宝在外面过生日,红扑扑的小脸蛋充满了好奇!

本地新闻

这档韩国玄学综艺,让多少人看得头皮发麻

无障碍浏览 进入关怀版