自从去年底新一代RTX 40系显卡发布以来,NVIDIA正在按部就班地扩充着新显卡的产品线。上个月RTX 4070发布之后,接下来就应该是RTX 4060 Ti和RTX 4060了。对于新显卡目前已经有许多消息放出,大家对其规格已经有了一个大致的了解,其中关于其显存容量的配置,引起了不小的争议。
RTX 4060 Ti和RTX 4060只有8GB显存
从目前的已经泄露出来的消息来看,RTX 4060 Ti和RTX 4060应该只会配备128-bit 8GB GDDR6显存,带宽仅有288GB/s,从规格上来看,甚至还不如上一代的RTX 3060。最近某俄罗斯零售商也列出了同德的多款RTX 4060 Ti,包括了DUAL、DUAL OC、STORMX、STORMX OC等在内的多个型号,显存都为128-bit 8GB GDDR6,和此前的传闻相符。
那么在开喷之前,我们先得来了解一下,128-bit 8GB GDDR6显存到底够不够用呢?
显存有何用处
3D图形渲染本质只是大量的数学和数据处理工作。为了提升渲染的效率,需要尽可能地将数据存储在GPU核心附近。当GPU在进行渲染的时候,会从先从L1缓存中寻找相关数据,如果没有,则会在其他级别的缓存以及显存中来寻找。当显存容量不够大,无法及时给GPU供应相应的数据时,GPU会拖延着色器的指令,直到从系统内存中复制数据到显卡,然后再复制到缓存中,从而获得所需数据。在此期间,游戏的渲染会处于暂时的暂停状态,这就是卡顿的由来。
那么RTX 40系显卡要玩转3A大作,需要多大的显存呢?有人对此进行了统计。
即便是不开光线追踪,在4K分辨率下玩单机大作,峰值显存占用都超过了6GB。这是由于当前3A大作的画面是建立在更精细的材质分辨率基础上的,所以对显存容量的需求就更高了。
当然现在的游戏还支持实时光线追踪,在此设置下玩游戏,对于显存的占用可就更高了。比如在《赛博朋克2077》和《霍格沃兹遗产》中,开启光追之后,平均显存占用都达到了12GB甚至更高的水平,峰值显存占用分别达到13.6GB和13.9GB,此时就算是12GB显存都不够用。就算是显存占用最少的《消逝的光芒2》中,峰值显存占用也超过了8GB,如果使用的是还是8GB显存就会导致爆显存的情况。
8GB显存会成为短板?
照这么说,RTX 4060 Ti和RTX 4060的8GB显存会成为其短板吗?其实澈哥个人觉得有点危言耸听了。对于显存容量,个人觉得还是够用就好。前面提到的显存占用情况其实是在4K这种极致分辨率下,我们知道调低分辨率的时候,显存容量的占用同时也会大幅下降。
之前推出的RTX 4070只是定位于一款“2K游戏显卡”,所以RTX 4060 Ti和RTX 4060显然没有4K分辨率和高画质下运行的能力,是两款更适合在1080P以及1440P分辨率下运行游戏的显卡,此时8GB显存只能说是够用的。
如果你想要玩的是光追游戏,即便是1440P分辨率,8GB显存也会有些捉襟见肘,可能会感受到越来越大的压力。
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